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装甲芯6:rubicon大火看起来快速而凶猛

知识科普 2025年06月14日 06:56 11 问晨旭

  Fromsoftware的装甲核心6:Rubicon Fire是一系列重新启动 ,将机械战斗的独特怪癖与工作室的游戏设计理念相结合:控件的平滑性,广泛的动态地图和原始的,具有挑战性的动作 ,需要玩家独创性。

  现在,在八月份游戏发行之前,我们已经观看了首席制作人Yasunori Ogura的手持游戏演示 ,以了解其机械组装和战术战斗的混合方式 。

  该演示是游戏早期的一个任务,但清楚地了解了战斗和探索将如何展开 - 定制的重要性。

  装甲芯6:Rubicon拖车的火

  游戏演示中最印象深刻的是垂直感。利用机甲的独特移动性,玩家可以在巨大的外部环境中跳跃并飞行(只要Boost允许) ,从而向上延伸至外向 。垂直弹射器也可以发射距离很大的距离。

  这种垂直性还可以根据Mech负载来实现各种任务的方法。例如 ,玩家可以通过步行的桥梁飞向目标或接近,并提前为敌人扫描环境 。广阔的开放水平设计也与复杂的幽闭恐惧症内部形成鲜明对比,提供线性 ,管道,蒸汽和金属的缠绕走廊。

  照明系统也给人留下了深刻的印象。环境由人造和自然地形组成,尽管整个调色板主要是工业灰色 。然而 ,照明将这些鲜明,冷淡的环境带入了生活,并展示了玩家机械的小复杂性 。

  环境庞大而复杂。

  然后 ,进行战斗,这是任何源自软件游戏的核心。该工作室已承诺进行平稳的控制和战术战,并且都存在和正确 。战斗快速而流畅 ,机甲冲刺并在锁定在类似昆虫的机器人敌人身上的同时,左右抬起。攻击范围从机枪到多锁导弹和爆炸性攻击。

  当机甲向前倾斜以缩小敌人的差距并用激光剑削减缝隙时,近战看起来特别强大 - 令人满意 。敌人还可以搞笑 ,被淘汰为遗忘。

  增加的复杂性来自交错系统。敌人攻击的影响会损害玩家机械的高度控制系统 ,将其扎根,并将其置于击球造成严重损害的交错状态 。不过,敌人也是如此 ,球员的连续攻击填充了错交。这是一个精致的系统,也是最新的FromSoftware游戏的明显影响。

  战斗要求玩家学习攻击模式,并在战术上进行战斗 。开胸演示以老板与巨大的旋转白色热刀片的巨大熔岩喷嘴坦克战斗结束。老板也许是该系列赛测试玩家躲避和模式学习技能的最大补充 ,因为您再次飞过敌人的进攻。

  近战将是成功的关键 。

  这也是组装发挥作用的地方 。死亡不会导致货币损失,玩家可以从任务中间的检查站重新启动。在这里,以及在任务之前 ,玩家可以修补负载,并自由地更改框架零件,例如头部 ,核心,手臂和腿部以及武器和力量的内部零件。可以在手和肩膀(以及盾牌)上配备四种武器,而腿部零件将对移动性产生最大的影响 。要考虑的零件 ,仪表和数字的数量似乎是压倒性的 ,但是定制是Rubicon的系列和大火的巨大吸引力,看起来很可能会传递。

  虽然仅对一次任务进行了简短的了解,但很明显 ,从Software中,该系列的过去与工作室礼物的精致战斗保持平衡。它看起来很快,凶猛 ,公平,并且是彻底的现代装甲核心体验 。

  装甲芯6:Rubicon火灾将于8月25日在PlayStation控制台(从PS4到PS5免费升级),Xbox控制台(带有智能交付)和PC(通过Steam)释放。

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