我喜欢《魔兽世界》,但我希望暴雪会停止向后看
2024年魔兽的最令人兴奋的事情是90年代中期的旧魔兽游戏?本周 ,我本周观看魔兽界直接广播的唯一一个希望能够瞥见未来,并有一些新的东西 - 听听导演克里斯·梅森(Chris Metzen)自从他回到一年前回到魔兽的未来以来一直在做什么。取而代之的是,我们得到的只是魔兽世界1和2的修复版本 ,以及《魔兽世界经典》(Classic of Warcraft Classic)的经典服务器 - 经典 - 和嘲笑WOW的玩家住房 。那就像它的好处:玩家住房,诚然,这令人兴奋 ,但这仍然是一场20岁游戏的利基市场。除了WOW球员之外,有多少人很高兴听到2024年WOW扩展?它们变得像冬天一样可预测。
具有讽刺意味的是,魔兽直接所做的所有事情都提醒我曾经是多么令人兴奋的魔兽,我知道这部分是30周年广播的重点 ,但不是要设置下一步是什么吗?我们曾经挂在暴风雪的每个单词上,渴望看到它为我们做了什么 。《魔兽争霸1》,《魔兽2》 ,《魔兽》 3-后者重写了RT的规则。当然,还有魔兽世界,这确实使世界迷住了。但是自从可以声称这样做多久了呢?这表明 ,近年来,哇,最令人兴奋的事情是五年前的经典发射 。未来似乎已经成为重塑过去的荣耀。
魔兽30周年广播。
不仅仅是魔兽。更广泛地看暴风雪 ,并问:“它是什么时候给我们带来新的东西? ”,就像在实际的新事物中,而不是《魔兽争吵》隆隆声 。就像我喜欢的那样 ,暗黑破坏神4并不令人惊讶。我们真的必须在2015年回到守望先锋以找到答案吗?
暴风雪生产力的文艺复兴时刻真是。最后,仿佛摆脱了一种完美主义的瘫痪,没有一场实验性和未完成的游戏发行:炉石传说和守望先锋 。两者都取得了巨大的成功,他们似乎迎来了一个新时代 ,一种创造性的透明度之一,以及愿意尝试事物,也许是失败的意愿。那去了哪里?正如我们在《魔兽》直接直接指出期间反复提醒的赫斯斯通(Hearthstone)现在已经10岁了 ,守望先锋(Overwatch)在朴实的时刻拥有自己的经典时刻,在呼唤中恢复了6V6的比赛,以恢复游戏的原始发布。新人在哪里?
看 ,我知道这在真空中都不存在,而暴风雪在盘子上比近年来的创造性担忧更多 。它卷入了多年的工作场所不当行为的指控中,被困在威尔的网络中 ,他们不会 - 他们不会收购并发症。然后,它被裁员所震撼。显然,录音室的生活并不容易 ,我对那些将其拔出并成为暴风雪的新面孔的人们表示敬佩,他们已经揭示了《暗黑破坏神4》和《魔兽世界》的扩张世界 。显然,该公司的许多非常重要的结构工作已经完成。现在,我们在展示中提出的暴风雪似乎更加多样化 ,并且游戏团队与观众之间的对话比以往任何时候都更加自然和开放。详细的路线图列出了前方的道路,博客详细介绍了即将到来的深度,视频以暴雪从未用过的方式进行了变化和设计理念 。现有项目也有实验和风险。已经取得了重要的进步。
第一个《守望先锋》开发人员流 ,杰夫“来自守望先锋团队”的杰夫(Kaplan)谈到,如果粉丝喜欢的话,就会做更多这样的广播。他们做到了;我们做到了 。它改变了暴雪的整个工作方式。
但是 ,暴雪什么时候会再次引起我们的兴奋?好像在被抛弃时,该公司失去了一些神经。在坚持以前的荣耀的方式时,它会被他们束缚 ,因为无论魔兽世界的扩张世界变得多么令人兴奋 - 或者是他们现在所获得的三部曲 - 它永远不会像曾经那样的那一刻,刚到新的时刻就不会像曾经那样令人兴奋 。在经典中一遍又一遍地恢复它不是同一回事。炉石和守望先锋也是如此 - 没有逃脱的回报。一个游戏的想法自然而然地刺激了这么多兴奋 。
也许这是非凡的现场游戏成功的诅咒,这是一个永恒的坚持 ,这是对以前的高位和不愿意做任何可能使观众和经常性薪水的事情的诅咒。但是这是可持续的多长时间?当您通过几场游戏伸出多个方向时,您会在哪里找到一些新事物的时间和创意空间?此外,您在哪里找到冒险的欲望和胃口?
令人担忧的是,暴雪似乎确实在尝试。代号奥德赛(Odyssey)的“全新宇宙”中设置的“全新生存游戏 ”听起来正是我在谈论的那种'新' 。但是它被罐装了 - 今年早些时候Microsoft裁定的裁员六年后罐装。好像西服进来了 ,看到了涉及的风险,只有风险,并且对此有更好的思考。最好从经过久经考验的品牌中获得稳定的收入 。相比之下 ,由前法国老板丹·海伊(Dan Hay)领导的传闻《星际争霸射击》听起来并没有那么有趣。暴风雪已经玩了数十年了 - 还记得星际争霸吗?
这是一个耻辱。暴雪制作了一些我最喜欢玩的游戏,毫无疑问,那里有更多的才能使他们有更多的游戏 - 为我们提供我们甚至还没有想到的经验。但是它想要吗?那就是问题 。在展望过去 ,它处于生活中的危险之中,并因其自身的成功而陷入困境。我不希望暴雪成为一支最大的热门乐队。我想听听新的消息 。
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