黑色神话:Wukong的战斗可以超越灵魂游戏
我正在与拟人化的老虎作斗争 。当然 ,他居住在蹲在老虎神庙中,导致它的脚步散布着血腥的身体。当我到达室内时,他在大量的深水池中圈出来 - 不是没有水 ,这是血液。
血液从他的脸上滴落,脸部由最光荣逼真的湿毛皮质地形成 。他嘲笑我愚蠢的小猴子主角 - 不,不是被污损而是注定的人 - 战斗开始。
黑色神话:Wukong是FromSoftware的Souls Games启发的另一个动作RPG ,这次是来自中国开发人员游戏科学。人们非常期待,每个年度拖车建设都进一步炒作 。该游戏在今年的Gamescom演出楼上可以玩,并且从短暂的演示开始,它可能是最好的非sulslike。
Souls系列中最难忘的部分也许是它的老板 ,对您的技能的真实考验,更重要的是 - 耐心。明智地,这个黑色的神话:Wukong Demo专注于少数老板的遇到 ,以提供对这些一对一的战斗的感觉,所有这些都可以在菜单上选择,而无需超越世界的连续性。
黑色神话:Wukong-官方预告片|Gamescom 2023
第一个是巨人和有毒的精英centipede guai ,它是教程 。我从黑暗中的地下洞穴近乎乱七八糟的骨骼,然后从一堆头骨上爆裂,它爆裂了 ,这是一种可怕的形式,是我上面卷曲的胸骨骨骼腿。它吐出毒药,用爪子滑动 ,然后在竞技场周围滚动,需要良好的躲闪。
躲避是必不可少的 。如果Souls游戏专注于阻止,而Bloodborne和Sekiro都专注于以自己的方式招架,那么黑色神话:Wukong就是要躲避和迅速的流动运动。耐力必须经过精心管理 ,但很慷慨,并且可以在每个战场周围进行大量机动性。当您在击碎打击之前移动时,您的猴子主角的副本代表了一个完美的最后一刻道奇 。
对于近战而言 ,猴子使用三种不同立场的员工,例如Nioh系列:Smash形式,支柱形式和推力形式。Pillar感觉特别是猴子的风格 ,因为角色在猛烈的攻击或在龙卷风爆炸中旋转之前,刺痛了栖息。但是,我特别喜欢用推力巧妙地戳出远处的老板 ,而降低了他们的健康 。
证明对第二老板精英猕猴被证明有效。这次相遇发生在一条白雪皑皑的山地小径上,每一个工作人员的旋转都会动态地搅动。猴子老板有一系列冰冷的打击,但通过实践 ,可以学习正确的道奇时机,并从工作人员那里戳破老板 。战斗感觉令人难以置信的液体,交替的轻巧和重型攻击变成了几乎舞蹈的长连击。员工是一种能够快速旋转的轻型武器,因此在考虑灵魂游戏的地方 ,有条不紊地,黑色神话的挑战:Wukong是其更快的速度。
魔术增加了另一层攻击可能性。猴子可以在冷却器上使用许多咒语 。将敌人固定在适当的位置,而云台阶则执行吸烟躲闪 ,其次是强大的罢工。当猴子主角转变为挥舞着火力的狼大师时,红色的雾对猕猴的负责人有效。
它的健康状况足够快,触发了这个老板的隐藏 ,第二阶段 。las,我还不够快。也就是说,困难在黑色神话中充满了问题:Wukong-遇到肯定具有挑战性 ,但胜利总是可以实现的。
那把我带到了老虎先锋队 。经过多次尝试,我接近了,但还不足以在分配的时间内击败这个特别快 ,积极进取的老板,但是尽管每次死亡,阳光的寺庙都足够迷人。该游戏在虚幻引擎5中开发,使我拥有视觉效果:无可挑剔的毛皮纹理 ,美丽的灯光和独特的中国民间传说,这可以从开放式夜间现场展示的新预告片中可以清楚地看出。我观看的越多,我就越渴望通过其他策略再次尝试这些老板 。
该游戏基于古典16世纪中国小说《西方》 ,并充满了动物性角色设计。加上战斗动画和类似禅宗的气氛,黑色神话:Wukong将Souslike的游戏玩法变成了Wuxia幻想。
我怀疑该游戏将比更神秘的灵魂游戏更具叙事驱动,但这并未在此演示中显示 。这种焦点也意味着一个更奇怪的主角 ,而不是埃尔登环的阶级和样式的范围。以及如何进行线性或探索性的老板之间的区域以及角色定制。至少,在神社检查站(基本上是篝火)换出咒语和技能的能力足以使战斗多样化。
就目前而言,这是战斗真正唱歌的战斗 。从这个简短的演示开始 ,黑色神话:武就与流派的最佳成绩一样强烈而有意义。在其他人只是选择高度(通常过于令人沮丧的难度)的地方,这里的游戏科学最接近了来自Software的紧密平衡,精湛的作品。它甚至可能超过它 。
相关文章
发表评论