Twitch上的可访问性:流媒体的并发症
上个月,Twitch Uservoice论坛上的一篇新帖子要求为残疾人骄傲月 。这是对其他少数群体庆祝的事情 ,但尚未在残疾人社区的流媒体平台上实施。
在一个月的时间内,该职位获得了1100多票,并提供了许多残疾流媒体的评论。
到目前为止 ,Twitch在过去两年的5月庆祝了全球可及性意识日 。这包括强调残疾流媒体和与顶级Twitch创作者的谈判,以及提供有关教育和倡导的指南。
但是Twitch可以做更多的事情来支持残疾流媒体吗?在Twitch Impact流中如何残疾?
重要的是要注意,残疾是非常个人的,在人与人之间 ,Twitch上的经历会有所不同。本文讨论的内容绝不是详尽无遗的。但是有一些共同的经历 。
与所有流媒体一样,该过程始于选择一个游戏进行流式传输。对于残疾流媒体,即使这也可能会感到困惑。
“如果您想在Twitch上取得成功 ,就必须玩某些类型的游戏, ” Streamer兼Ablegamers高级总监Steve Spohn说 。总是有某些游戏在平台上势必会很受欢迎 - GTA,Fortnite和Minecraft之类的游戏。
“对我来说 ,我有考虑的考虑,例如'这是可以访问的吗?哦,不是 ,哦,好吧',然后我去玩其他东西。”
这意味着发现游戏是否首先可以访问 ,这可能是一个“令人心碎的”过程 。例如,斯波恩(Spohn)错过了动物过境点,因为他无法接触开关。
“我有点错过了整个事情,没有在我的频道上使用它 ,没有真正进入它并成为这个世界的一部分。因此,这就是它的发挥作用:如果您禁用了,那么您就不太了解您可以[播放]的东西 ,而是更多关于错过的东西 。
“我认为,对于残疾人,只是为自己说话 ,对我们失踪的恐惧对我们来说可能会更加强大。 ”
对于SighlessKombat,无视觉的流媒体,菜单和UI叙事 ,导航和遍历辅助功能(如菜单和UI旁白)以及AIM Assiss的功能,只是一些选择,可以对是否可以玩游戏产生重大影响。
他说:“ [没有这些功能]您最终会感觉像您可以玩和享受的流派也受到限制 ,因为您只能播放具有足够可访问性或通过蛮力和耐心的游戏机或PC标题,这绝不应该是这种情况,并减少与视力玩家相比的乐趣 。”
Spohn还提到了使游戏不可玩的认知失调。他说:“我绝对喜欢火箭联盟。”“我认为这是有史以来最好的游戏,一旦我弄清楚自己如何玩。
除了(有时有限的)可访问性评论和Spohn自己的Ablegamers平台外 ,Twitch流实际上可以是见证游戏是否可以访问的宝贵资源 。
Spohn说:“关于Twitch的最大部分是,如果您是残疾人,您不仅可以观看其他残疾人玩耍 ,还可以观看身体有能力的人,看看他们如何在游戏中导航和做什么。”“而且,您可以更好地感觉到您是否有机会适应您的需求。 ”
它也以另一种方式起作用 ,Spohn能够从他的溪流中建议其他玩家 。“令人惊讶的是,多年来我收到了多少条推文,'嘿 ,嘿,你在溪流中告诉我,去看这个网站 ,我在过去三个星期里一直在演奏《黑暗之魂》。这真是太神奇了,当你只能从您认为可能会帮助他们的东西,事实证明它可以帮助他们,这真是太好了。”
对于某些禁用的流媒体 ,这不是要流式传输的情况 。Vtuber和语音艺术家Tiffanywitcher患有多种慢性病,这会影响他们能够播放的频率。
他们说:“作为一名全职流媒体,可访问性的倡导者和顾问以及内容创建者 ,这是我的工作,所以我确保每天照顾好自己。”“我为自己的病情开始了更好的饮食,我每天尝试至少七个小时睡觉 。即使所有这些 ,有时我的身体都会痛苦太大,无法播放。 ”
即使在他们无法流媒体的日子里,他们仍然会花费时间在内容上并管理随附的管理员。
Radderss是另一个患有多种慢性疾病的流媒体(也是慢性病流团队的成员) 。她说:“我永远无法提前完全计划 ,因为这些疾病可能是不可预测的,即使先前的休息也可能会撞击。每天我都必须考虑当天的症状,以及准备和流媒体的最简单或最低能量的方法。”
这有时意味着有时会用相机流播 ,或者如果她太累了,无法戴头发,或者在最后一分钟将游戏变成减少能源耗费的东西。
她说:“简而言之,我的生活非常不一致 ,所以我的溪流有时是不一致的,我很幸运地拥有一个不为此判断我的社区 。”
此外,根据Radders的说法 ,由于流的一致性会导致更大的知名度和机会,因此残疾流媒体通常会间接受到惩罚。
她说:“游戏行业中的许多公司并没有那么积极地看到这种不一致的意见,当我知道后来或在此期间我会生病时 ,我个人就向自己施加了压力,并强迫自己参加工作活动或进行慈善活动。 ”“对于我们可以做的事情而不是我们能做多少,这对我们来说是很好的 。”
残疾人流媒体还需要考虑它们如何流式传输。通常需要额外的技术来允许他们既玩游戏并与聊天进行互动。
例如 ,Spohn使用眼动物进行运动以及可以针对瞄准或运动(例如瞄准或运动)定制的鼠标 。同时阅读单独的Twitch聊天框似乎很棘手,但这已经成为第二天性。
对于SighlessKombat,经常需要瞄准援助 ,他经常与副驾驶一起流媒体以进一步帮助。还设置了流本身,通常依靠聊天来确保视觉效果根据需要工作,或者他的屏幕读取器或文本到语音输出不会与游戏音频重叠 。
更重要的是,通过如此复杂的技术设置 ,更改一个元素可以创造出不可预见的错误的敲门效应,从而在流媒体可以上线时进一步复杂化。
那么这对Twitch意味着什么?Twitch还能做些什么来支持残疾流媒体?
有很多平台添加可以有所作为,但是正如Radders所解释的那样 ,这很难实施。
她说:“一个人的可访问性是另一个人的可访问性,因此使平台更容易访问时会有很多考虑 。”“它是否与屏幕阅读器合作,是否存在黑暗模式 ,在整个站点上平衡了音频水平,而在流vs广告方面(目前却不存在,这对具有听觉处理敏感性的人来说是粗略的) ,网站在网站上在网站方面有多容易,以至于有多少按钮必须按照他们想要的位置来到他们想要的位置?
特别是字幕是许多人的主要挫败点。尽管可以使用插件,但这有时会在彩带的覆盖层中占用空间 ,并且并不总是准确的。Spohn和Tiffanywitcher都认为在这方面可以做更多的事情。
SighlessKombat建议,一旦新功能进行现场直播,将为开发人员发布更开放的API,这将有助于对残疾流媒体进行集成 。他说:“这意味着 ,对于炒作,民意调查和首次观众聊天等功能,我可以使用机器人为他们提供警报 ,而不是不断地打开抽搐或有愿景的人为我阅读这些活动。 ”
另一个关键功能是标签。身份标签是在2021年引入的,但是需要更具体的标签 。SighlessKombat说:“目前,只有一个'盲人'标签会使人们更加困惑 ,因为人们现在在问我有多少视野(因为他们认为我对任何形式的视野,但我没有)。”“能够自定义标签肯定可以帮助使像我这样的流媒体更加舒适,并减少您必须向新观众解释一切的潜在尴尬时刻。”
扩展标签以包含游戏内容也将有助于保护观众和流媒体 。TiffanyWitcher说:“我最近播放了一场没有警告闪光的游戏 ,并在溪流上现场癫痫发作。 ”“有了警告标签,社区可以向Twitch报告,他们可以更新可能对某人构成危险并保护他们的游戏。”
不过 ,标签有些争议 。例如,斯波恩(Spohn)渴望不被他的残疾定义,尽管他欣赏可见度有好处。
他说:“我不知道[标签是Twitch可以做的最好的事情,我希望他们能提出更好的东西:一种更好的方式来聚焦残疾人 ,这是一种更好的方式,一种更好的方式来展示业内人物的个性,有趣 ,迷人,充满爱心,热爱 ,热情和包容性。让这些个性闪耀并有机会找到他们的机会,”他说 。”
因此,可发现性是一个主要因素。SighlessKombat建议全球残疾流媒体网络将产生更多的机会 ,Twitch可以做更多的事情来突出游戏对其他流媒体的巨大访问性。
Tiffanywitcher呼吁Twitch突出显示更多禁用的流媒体。“把我们放在广告牌上! ”他们说 。“这可以表明Twitch真正关心所有人。”这是雇用更多可访问顾问并直接与社区交谈的基础。
努力寻求残疾流媒体的可见性,需要来自所有流媒体 。即使是一个简单的突袭也可能产生重大影响:正如Spohn所说:“大型彩带突袭了有残疾的人,然后通常不会寻找该类别中的人的人就像 ,'哇,这个人很酷'。”
当然,这也需要在去年的仇恨突袭中浮出水面,在平台上承认并处理毒性 ,这是Twitch不断发挥作用的。
那时,残疾人骄傲月无疑会注入一些知名度 。但是正如拉德斯(Radderss)指出的那样,可访问性不仅应该在一个月内 - 应该全年进行标准化。
她说:“是的 ,我们是残疾人,但我们也是艺人和具有独特观点的人,我认为可以访问成为常态的最佳方法 ,以使对话不要停滞不前,残疾人创造者需要考虑残疾人意识月以外的事件。 ”
“这将使残疾人全年一个平台,不仅是每年一个月 ,以保持对话的进行,以将可访问性作为一个概念和所有人的需求正常化 。”
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