独自一人在《黑暗的2024年翻拍》中引人注目,但边缘周围很粗糙
让您再次在黑暗中放松身心,这是对1992年的生存恐怖经典的现代重新想象 ,来自Infograms的生存恐怖经典,被认为是Capcom的《生存危机》的第一个3D生存恐怖游戏,并且是Capcom的《生化危机》系列的先前,这是1996年晚些时候首次亮相的 ,它在1996年晚些时候首次亮相 。控件,以及解决难题和战斗的混合物。即使在今天,它仍然具有卡通般的夸张的角色模型 ,即使是夸张的角色模型,即使在今天,它仍然具有令人毛骨悚然的魅力。
Flash 32年 ,现代游戏设计的标准发生了很多变化。黑暗中的新2024年发行的新版本是建立在虚幻引擎4上的 。从《生化危机2》和第3次翻拍中,它可以从静态的预渲染背景中转移到完全3D环境中。这是一个很大的变化,但是从开发人员的互动中执行了良好的作品。现在 ,庄园的每一英寸都非常详细:第三人称摄像机可让您在每个肖像,每个腐烂的装饰品上都拿起笔触,这些摄像头是剪贴即可手电筒的阴影的两侧 。
它为我们的行动提供了现代的看法 ,武器的方式有足够的方式来派遣噩梦般的生物。至关重要的是,对解决难题的关注仍然符合1992年原件的精神。您将浏览豪宅的神秘线索,搜寻箱子的钥匙,或者需要重新安排的难题 。一旦您弄清楚 ,这一切都非常令人满意 - 所有这些都是为当前的PlayStation 5,Xbox Series X和S游戏机以及PC的规格而构建的。
这个新的数字铸造视频中介绍了Dark的2024年重新想象。
这里有一些主要的视觉高点,还有一些值得解决的技术问题 。模特的开始非常详细 ,明星乔迪·科默(Jodie Comer)和戴维·港(David Harbor)提供了对线索的肖像。它甚至可以使用地下散射作为皮肤,每个雀斑和痣都扫描到游戏内渲染中。环境也被密集地散布着细节 。每个房间都以明显的主题:摇摆的马,摇摆的窗帘 ,废弃的洋娃娃,因此许多元素与基于物理的特性相互互动。甚至有体积的照明,以及穿过阳台窗的光轴。
还有一种烤制的GI形式 ,精选房间发出了绿色,红色或蓝色的生动色调 - 模仿Dario Argento电影的怪异照明。最后是噩梦序列:在选择点,您会突然进入替代现实 ,其中一个是毁灭性的,陷入腐烂的毁灭或超越 。昆虫在其墙壁上碎裂,大鼠在脚下奔跑 - 和超凡脱俗的生物在您疯狂地向您发射。那时,庄园有很多出色的视觉设计。此外 ,作为一个有趣的复活节彩蛋,Extras部分甚至可以让您在黑暗模型中单独切换到1992年 。
可悲的是,现在有一些粗糙的斑点 ,错误甚至稳定性问题。第一个点是,摄像机在瞄准狭窄的空间时挣扎 - 鉴于游戏的大部分设置在庄园中,这通常是经常进行的。战斗确实遭受了痛苦 ,尤其是在试图发现提示以捡起对象时 。接下来,存在资产流问题。以庄园的速度跑步,您会发现每个弯曲周围即将到来的纹理的白色闪光伪像。这是某些虚幻发动机标题的分心 ,细节被墙壁遮挡不够快地呈现,因此在这里 。
S系列以900p图片的形式落后于图像质量,并且质量较低 - 尽管大多数其他三种格式之间的其他设置保持不变。
最重要的是 ,质量也很低,敌人的血液溅出看起来特别贫穷。这是低分辨率的,消防α对扔莫洛托夫鸡尾酒的影响也是如此 。您会在这里获得PS5或Series X标题的更多期望。最后,也许是最紧迫的 ,我经历了一次软件崩溃。在SeriesS的冒险中大约两到三个小时。
PS5和X系列X以同样的方式传递了许多这些高和低点,尽管Series S在视觉设置中还有其他缺点 。好消息至少是所有三个游戏机都获得了匹配的两种模式。一个是60fps的性能,另一个是优先分辨率的30fps质量模式。以PS5为例 ,分辨率差异实际上是唯一的注意事项 - 无论选择如何,所有其他设置都保持到位 。
PS5和X系列质量模式上有本地4K,这是一个很好的开始。通常 ,它是完整的3840x2160,尽管征收过场动画的罕见时刻降至1836p。但是,在S系列中 ,我们通常在900便士,没有著名的Res下降 。结果不可避免地是,图像在S系列S上是模糊的 ,而诸如面部毛发(如面部头发)的精细子像素细节也从900p的高档中丢失了。PS5和系列X在您可能期望的设置中是相同的:在纹理,阴影及其他方面 - 尽管系列S还具有其他一些值得注意的质量降低。
每个控制台使用其30FPS质量模式的快照 。在这里同样,框架案例PS5,X和S系列不均匀 ,这使得这是一个很难推荐的选择。
要点是质量下降。在整个庄园上散布的角色面孔,衣物或绘画上,大多数均以较低的定义资产运行 - 近距离观察 。环境遮挡阴影也会在S系列中降解 ,体积效应也是如此。不过,总的来说,质地质量和900p分辨率最大。同样令人沮丧的是 ,所有HUD元素(图标,文本等)在S系列S上以1080p的速度运行,从而产生了一个粗糙的混叠结果。
从表面上看 ,质量模式至少在PS5和X系列上看起来像是4K的经验 。不过,转向帧速率测试,它很快揭示了一个大问题:框架不一致以30fps的速度起搏。没有任何方法可以掩饰这一事实:性能通常被锁定在30fps上 ,但是无论如何,贾德还是丰富的。帧时间跳跃在16、33和50ms之间,对于PS5,系列X和S的速度相等 。没有机器毫发无损。
我想银衬是框架速率主要锁定在30fps上 ,因此从某种意义上说,它已得到很好的优化。但是,最终的体验并不令人愉悦 。从好的方面来说 ,所有控制台都提供运动模糊切换,范围从偏高到低,中 ,高和超级。它可能有助于稍微柔滑横向运动,但同样,很难用快速锅来掩盖响应器。作为30FPS模式 ,很难推荐,尤其是在有60fps性能模式的情况下选择一个菜单 。
跳到性能模式,在大多数情况下 ,无论是在探索,解决问题还是战斗本身,前景都更为正面。无论如何,通常。在分辨率方面 ,它转移到了1080p和4k之间的动态设置 。通常,对于大多数游戏玩法,您都在查看像1440p这样的数字 ,在这种情况下,所有低4K帧均使用AMD的FSR2重建。最终图像在大多数情况下仍然看起来很不错,尽管基本的闪光 ,原始像素计数在快速移动中很明显。不幸的是,再次,诸如头发 ,胡须等细节往往会在高档中挣扎。
至于帧速率本身,PS5的读数通常在60fps的情况下是固体的,尽管期望单帧下降 ,甚至在区域之间移动时偶尔会挂钩 。值得注意的是,特定的户外活动中有一个流式打ic,总是在完全相同的位置,这有点令人震惊。至于持续的下降 ,敌人周围的火力影响有时会使我们登上第二章沼泽地的45fps线。另外,几个过场动画将机器推到40年代 。这不是PS5的完美回报,但是在这些时刻之外 ,庄园本身通常至少针对60fps进行优化。
在其性能模式下切换到Xbox系列X,我们再次面对动态的1080p至4K范围。图像清晰度与PS5平均位于同一位置 。在60fps的锁中也有一个不错的锁,除了快速移动是X系列的问题。似乎庄园区域之间的流媒体资产总体上会产生更多的挂钩和框架速度下降 ,至少是基于最初的三个小时。实际上,这表现为X系列上较大的掉落框架,就像我们接近任何新房间一样 。这仅增加了我们在PS5上看到的现有搭便车案例 - 在户外的沼泽地。这是游戏并不需要的额外分散注意力 ,但主要是在60fps的正确位置。
将Xbox系列X处于性能模式下,帧落下率较高,会在房间之间移动时突然影响游戏 - 但这是一个可靠的投票率 。PS5的性能模式在一般探索中的60fps读取器以及总体上最少的遍历范围内最好的。
主要离群值是效果重型战斗 ,类似于PS5,重型火alpha透明胶片和敌人的碰撞使我们进入了50年代或高40秒。总体而言,我仍然建议在两个高级游戏机上使用性能模式,但在非常具体的情况下确实可以期望某些框架速率鼻子 - 并且偶尔在点上也有障碍。
最后一个是在其性能模式下的系列S 。在决议方面 ,这充其量是900便士,下限为800x450。为了使60fps保持60fps的检查 - 在大多数情况下,典型的分辨率通常落在这些数字之间 ,以684p为单位。老实说,这绝不是对世界设计的讨人喜欢 。即使在900p的最好情况下,这是S系列S上的模糊图像 ,但是在450p时,任何动作都有严重的分手,闪烁和视觉噪音。任何相机切割还显示出非常清晰 ,低的基础分辨率。可悲的是,这是达到60fps的牺牲,以及较低的质地分辨率 。
好处是 ,帧速率实际上与Xbox系列X相当。大多数区域在60时流动,尽管沿途有类似的刀片和挂钩,沿此过程中的Xbox系列X系列X系列。发现我无法在战斗中持续大量持续下降,这也令人惊讶 ,尽管过场动画仍然遭受了损失 。换句话说,即使分辨率达到450p的低点,GPU负载也可能会堆叠。S系列可在60fps上播放;只需警告图像质量的成本是珍贵的 ,并且不能避免奇怪的流式挂钩。
最后是该系列S的60fps性能模式,由于其动态900p设置,该系列的锁定在60fps的惊人锁中 - 尽管挂钩与X系列一样 。
那就是主机上黑暗的单独状态。最重要的是 ,游戏的质量以其难题为中心,仅此而已。不幸的缺乏波兰人并没有完全降低其吸引力。我在解码每个房间里放置的一些狡猾的线索时发现了真正的喜悦 。这就像对破碎的剑系列中拼图解决的神秘风格的回调,甚至是PC上的小冒险。
但是 ,在这种情况下,稳定性问题,相机在战斗中控制和奇怪的效果确实需要一些工作。在PS5和X系列X上的标记不远 ,但坦率地说,该系列版本的图像质量在60fps的状态不幸 。理想的体验实际上是在60fps,而到达那里的牺牲是4TF控制台的陡峭。尽管如此,作为对这种里程碑游戏的报复 ,独自一人在黑暗中仍然令人惊讶。如果您能够接受随之而来的技术粗糙点,它的气氛很好,由整个庄园细致的细节驱动 。
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