Digital Foundry的指南,从蒸汽甲板上获得最好的东西
Valve的Steam Deck是一款出色的便携式机器,用于720p游戏 ,在紧凑型外壳中打包了最后一代游戏机性能 - 但是我们可以进一步推动系统吗?通过4K显示器作为目标输出,我们将尽可能地将甲板拖入停靠的家庭影院游戏 。这似乎是荒谬的,但新的第二代重建技术-FSR 2.0和TSR-刚刚打了商业游戏 ,为高分辨率渲染提供了巨大的性能增长。另外,蒸汽甲板可能仅在原始性能上加速到高分辨率,还有一个较旧的较旧且技术挑战性较低的内容。那么,我们真的可以在现代4K显示屏上使用Steam Deck获得很好的停靠电视体验 - 还是对高分辨率游戏的需求太多 ,无法从低功率,低型带宽AMD APU中询问?
虽然您当然可以简单地扩展720p即可填充4K屏幕,但结果通常不会讨人喜欢 。该决议的游戏往往看起来模糊且柔软 ,而缩放技术可以保留许多电视上的清晰度。1080p及以上内容的票价更好,因此这就是我们在这里的目标 - 至少是蒸汽甲板内部显示器的像素的两倍。除了简单的标题外,一个真正的本地4K将忽略我们 ,但是无论如何,我们都应该能够推动图像质量。
该视频详细介绍了使用4K电视使用Steam甲板的胜利和磨难 。
首先,我们将研究一些较旧且要求较小的游戏 - 由于性能微不足道的需求和可靠的游戏手柄支持 ,第七代游戏的游戏通常非常适合。半衰期2是一个很好的例子,在没有MSAA的情况下以4K 60fps的最大设置运行。同样,Deus Ex:Human Revolution在中等设置上命中1440P60 ,图像质量合理,性能是稳定的,艺术品保持不变 - 如果您愿意,您甚至可以选择4K 30 。Valkryia Chronicles和Dishoundored都在默认设置的1440p处表现出色 ,尽管Framerate Dips可能会提示您选择1080p,而是选择更高的60fps锁定。不过,这两个标题的表现都很好 ,甚至与他们的第八代游戏机端口相比,这是甲板的巨大胜利。但是,其他类似老式的游戏票价更糟 ,例如艾伦·韦克(Alan Wake),需要900便士才能达到60fps,而质量效应传奇版可能最好在1080p30的甲板上播放 - 与PS4和Xbox One相等 ,但不是4K电视的理想选择 。
这是一个问题:1080p看起来可以扩展到4K套装 - 但720p却少得多。
Steam Deck确实提供了在4K套件上进一步推动图像质量的工具,最著名的是AMD的FSR 1.0缩放尺度,它可以在不引入过度的别名的情况下对双线性进行缩放的细节改进。使用AAA的现代控制台游戏也表现良好 ,其中Steam Deck通常能够使用默认的图形设置进行900p30游戏玩法 。这包括地平线:零黎明,《出现故事》和网格传奇,尽管某些游戏(例如泥土5)有点重,因此720p30是一个更合适的目标。可以预见的是 ,在蒸汽甲板上,图像质量在这类游戏中并不出色,大多数标题都以类似的Xbox One版本进行解决。FSR 1.0可以在某种程度上有所帮助 ,并且通常与TAA风格的技术相比,与较旧的基于后制作的AA相比,它与TAA风格的技术更加令人愉悦 ,但是在这里只能做很多事情 。一个有趣的一点是几周前发布的《最终幻想7》的重制,它在蒸汽甲板上运行,汇编斯塔特较少 ,而不是Windows PC用户面对的。
半衰期2在4K的蒸汽甲板上很好地运行,只有在alpha效果填充屏幕时,只有低于60fps。
最后 ,也许最有趣的是,我们有使用第二代重建技术的游戏,这些技术使用激进的时间上采样来生成更高的图像细节,即Inreal的TSR和AMD的FSR 2.0。《战神》已经实施了AMD的新提升技术 ,但结果有些混杂 。屏幕的静态或缓慢移动区域中的图像质量很好,看起来与1080p相似,尽管内部呈现不到一半的像素。不利的一面是 ,当Kratos不再遮盖屏幕元件或快速移动时,图像被弹出和嘶哑的脱被分类工件覆盖,而人工制品也会在头发和颗粒效应中浮出水面。在平衡模式下 ,1080p 30fps几乎可以使用FSR 2.0可行,但最终我更喜欢较低分辨率的清洁介绍 。
Ghostwire:东京是第一款使用Epic的时间超级分辨率提高采样技术来运送的游戏,但是它需要一些很大的分辨率和设置妥协才能在甲板上运行良好:具有1600x900输出分辨率 ,具有TSR性能模式,以进行800x450的内部分辨率为800x450,在其他地方进行了较低的图形设置。然而 ,好处是,Ghostwire的重建效果要比战神的重建要好得多。尽管内部分辨率极低,但手工艺仍保持最小的运动,而没有相同的浮肿不辨别伪像 ,而FSR 2.0则存在 。尽管在此处重建了四分之一,但静态镜头也以接近本地的RES图像质量解决。它在视觉上并不完美,但是技术是真正的游戏规则性能 ,使本机渲染能够巨大的框架改进。
因此,至少在这些标题中,结果有些混杂 。《战神》的FSR 2.0重建不足以真正提供令人信服的1080p图片 ,而Ghostwire则要求我们首先以1080p的目标来瞄准1080p的输出,尽管它的重建非常好。我本来也很想展示Deathloop,但是该标题在Steam甲板上存在一些长期存在的稳定性问题 ,目前未能为我加载超过标题屏幕。
我拥有的USB-C适配器中只有一个支持4K 60Hz的输出 。
在测试停靠游戏中的蒸汽甲板的同时,尽管甲板本身足够强大,但在许多标题中都足够强大 ,但许多技术问题确实削弱了体验。您需要一个可HDMI 2.0强大的USB-C适配器才能启用4K60(例如,从SATECHI中),因为更常见的HDM 1.4适配器即使在较低分辨率下也将系统锁定为30Hz输出。通过浸入桌面模式并手动调整显示设置,可以做到这一点 ,但这很烦人,应该在主蒸汽界接口本身中解决。
GamePad功能也不是支持 。Rumble在外部游戏手柄上无法正常工作,通常会持续多秒钟或根本没有触发。文本输入很笨拙 ,因为许多游戏都要求用户拉出不适合游戏板的软件键盘。另外,某些表面上控制器友好的游戏需要使用鼠标输入来导航配置菜单,这通常意味着在蒸汽甲板的触摸屏中盲目地戳了戳 。
但是 ,有助于停靠游戏的更新正在定期到达。例如,即使连接到1080p或4k显示屏时,也不可能以高于1280 x 800的分辨率以高于1280 x 800的分辨率运行游戏。但是 ,经过6月更新后,现在可以将显示分辨率设置为640x400和全4K之间的任何内容,尽管这适用于便携式和停靠游戏 ,并且可能需要更改每个标题,我必须为我们的测试做 。
我需要在Steamos中手动设置更高的分辨率容器,以使游戏运行在800p以上。
所以:蒸汽甲板是否有能力获得良好的停靠体验?目前,蒸汽甲板上的停靠游戏有很多不足之处 - 但不是出于您想到的原因。较旧的标题和不太强烈的游戏能够缩放到4K显示屏上 ,尽管现代标题的表现不佳,通常需要以下的1080p分辨率,FSR 2.0和TSR表现出一些希望从高级标题中挤出体面的图像质量方面的希望 。我们仍在处理具有GPU性能的系统 ,大致与最后一代基础控制台一致,但是Steam Deck的灵活性使我们可以调整并调整系统以达到最佳输出。即使在硬件上运行良好的软件中,诸如系统级缩放输出选项和帧盖之类的便利设施也确实有所帮助。
在我看来 ,Steamos在停靠游戏中的技术问题是真正的问题 。操作系统通常没有反应,游戏可能很懒惰,游戏板支持是平庸的 ,并且需要解决各种配置问题。传统的控制台,甚至是在Steam的大图模式下运行的不错的Windows PC,为电视剧提供了更好的体验。希望这些问题可以解决 ,但是目前,蒸汽甲板作为仅移植系统的票房要好得多。
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