我们一直在玩的东西 - 老双棒,洞穴和墨水
你好!欢迎回到我们的常规功能,我们在过去几天里写了一些有关我们一直在玩的游戏。本周:双棒射击游戏 ,塌陷和墨水。
如果您想赶上我们一直在玩的一些较旧版本,这就是我们的档案 。
一时兴起,我前几天在Spelunky中进行了每日挑战。自从这是我一生的常规特征以来已经有几年了。我有很多棘手的神经 ,这是我有一段时间没有玩过的提醒:露齿植物让我发抖,丛林中的一扇门,两边都有尖峰陷阱 ,足以使我怀疑自己的能力 。
不过,我很快就记得的是,每次棘手的跑步都是一个讲述您自己的特定故事的机会。我错过了矿山中的钥匙 ,尽管将锁着的胸部延伸了很远的距离,所以我决定在炸弹上加载并炸毁进入黑市。这没有解决,因为丛林是一群青蛙节 。我把它做到了 ,这对我来说是很好的,这对我来说是很好的,避免了巨大的外星船上的雷(Ray)死亡,然后死于所有可能杀死我的东西 ,而那些从落下的不明飞行物中降落的小外星人。这并没有一生,但它使我陷入了深渊。
两件事:80k和Change足以让我获得排行榜上的第26个插槽,我认为这表明游戏的社区正在吸引一些东西 。另外 ,当我退出时,我想知道自己是否因为那些小外星人而死了?对我来说,这可能是一个新活动。Spelunky:不断给予的游戏。
-Chris Donlan
贝蒂说 ,墨水很棒 。
我一直在寻找Roguelikes/Roguelites来刮擦我的RNG瘙痒,在观看了Hades 2 Teaser之后,我决定尝试一些外观类似的游戏。Inkbound确实引起了我的注意 ,而基于回合的游戏玩法与角色的战略展示的结合对我来说是一个惊喜。
我喜欢墨水的是游戏机制的矛盾简单性及其复杂性。感觉就像是一款策略游戏和益智游戏 。您可以轻松地看到您应该做的事情,但是这样做涉及在防御,公用事业和进攻之间找到适当的平衡。
在我看来 ,ArtStyle也是游戏的强项,或者也许我就像Inkbound一样,我变得有偏见。
-瞎扯
真的很大的天空 。这是一个游戏,也是一个陈述。
这是一个问题:您还记得正确进入PC游戏时玩的第一场游戏吗?大约十二年左右的时间 ,我已经很晚了,我的第一个仅限PC的体验周围有一个特殊的光环。
他们中间的国王确实是一个大天空,这是我今天开火的双棒射手 ,因为我看到它潜伏在Steam中,这是一个很小的下载 。这是什么游戏。这是一个滚动的双棒,大头是您可以扭转手工艺 ,并在巨大的行星中钻取以供加速行动。一切都很有趣 。但是我最喜欢的是纯粹的视觉辉煌。您从倒下的敌人中收集的东西看起来像是花朵的散射,而当事情变得忙碌时所产生的放射性效果使我觉得自己被拖入了黑洞中。
在整个游戏中,许多很酷的想法散布在整个游戏中 。升级屏幕是一流的 ,并且您的表现有一个可爱的条形图细分。我仍然对那个我无法打败的多引擎老板到期,但是这里有一种潜在的感觉,部分原因是游戏设计出色 ,部分原因是对我来说,这是我在一个全新世界中的第一站之一。
-Chris Donlan
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