Halo Infinite的第2季补丁修复了长期存在的动画错误,添加了新图形模式
释放时,Halo Infinite在释放时的边缘很粗糙 ,过场动画中的动画问题和额外的问题。发布后解决了一些问题,但由于第2季补丁的发布,一些长期存在的问题终于解决了 。我们查看了343个行业在PC和Xbox系列X/S上进行的修复程序 ,涵盖了动画,过场动画和图形模式,并确定了框架式,V-Sync和VRR的一些挥之不去的问题 ,但不幸的是仍然持久。
让我们首先从好东西开始:Halo Infinite在PC,X和Series S系列S上给人以更好的第一印象,这要归功于游戏预渲染的过场动画的长期问题。补丁后 ,现在正确的颜色和黑色水平是正确的,预渲染的视频序列会以适当的框架插曲播放,从而使其感觉更加顺畅 ,更加抛光 。这听起来可能没什么大不了的,但是这个序列要花很多钱,这是游戏最初讲故事的关键 ,并且要介绍它在启动时的方式是一个谜。尽管如此,问题现在已经解决了 - 改进是显而易见的:看起来不错,被洗掉的外观消失了 ,潮湿的播放问题终于解决了。
过场动画播放 - 我们突出显示了预先发布的问题,微软告诉我们将被修补 - 终于也被修复了。这很奇怪:即使游戏以60fps或120fps的速度持续运行,过场动画中的实际移动也很生涩且非常令人震惊,这给人的幻觉水平要低得多 。此修复程序是一种真正的解脱 ,极大地提高了所有过场动画的视觉质量,在较小的修复程序中效果很好,例如预防灯光闪烁时 ,您会飞出第一个开放世界任务。也就是说,仍然存在一个问题:所有类型的面部动画仍然以30fps的速度发挥作用,这是在2020年释放前的录像中没有发生的。希望这也可以在即将发布的版本中解决 ,因此过场动物的外观可以尽可能好 。
要准确查看这些变化的样子,请查看Alex Battaglia的视频。
新的图形模式也已添加到Xbox系列游戏机中,而其他模式已根据其帧速率目标重命名。这意味着系列X和系列S现在各自都有三种模式可供选择:30fps ,60fps和120fps 。Series S 120FPS模式实际上是在游戏的Beta飞行中首次亮相,但消失了以启动。这种HFR模式通过大量删除分辨率来实现其目标,尽管其他设置(如绘制距离和效果使用情况)保持不变。启用了此模式后 ,游戏保持在〜540p内部分辨率,并具有可变速率阴影(VRS),最终图像在时间上延伸至1080p 。不幸的是,VRS并不适合这种低分辨率 ,因为它有时会引起巨大的闪烁和大量的宏观块。
帧速率折衷的图像质量在室内效果很好,尤其是在动作或多或少锁定的120fps的多人游戏中,但是游戏的广告系列开放世界部分以Juddery 70-90fps运行。也可能会发生在动作板时或快速遍历期间的降低到较低的帧速率 ,但是很明显,该模式的帧速率明显高于60fps模式,而60fps模式是游戏的名称 。
X系列还看到了30FPS模式 ,该模式将游戏的帧速率限制在30fps上,以确保在给定时刻的最高内部分辨率。该模式仍然使用VRS,但是由于较高的基础分辨率 ,因此不太明显。但是,在实践中,与60fps模式相比 ,这种模式并不能提供巨大的视觉差异,并且将帧速率抢劫一定程度的流动性和响应能力减半。
在120Hz屏幕上的60FPS模式下,框架式问题持续存在 。这不是正常的视频游戏行为!
30FPS模式还标志着我们旧的克星的返回:不正确的帧速度。框架不会定期交付,因此您在整个游戏中都会获得持久的框架时间峰值 ,从而破坏了该模式试图实现的稳定性,最终使其固定。
不幸的是,X系列上的30FPS模式并不是唯一经历框架提示问题的地方 。简而言之 ,任何将电视或监视器刷新速率低于刷新率下方的模式都显示出同样的问题,例如在4K 120Hz显示屏上播放60fps模式,实际上看起来比在60Hz上玩游戏还差 - 永远不会发生这种情况。
此问题会影响所有Xbox控制台和PC ,而PC仍然具有导致较小的常规框架峰值的V-Sync错误 - 自去年夏天飞行以来,我们一直在报告这一点。您可能会期望使用可变刷新率(VRR)解决该问题,但不幸的是 ,目前这并不是应有的 。出于某种原因,即使简单的相机运动也会产生重要的Quxter-同样,这很奇怪。本质上 ,VRR应该平滑口吃,但是无论出于何种原因,它都行不通。
因此,在第2季补丁之后 ,Halo Infinite在一个比以前更好的地方,尽管有一些令人沮丧的技术问题持续存在,但最终解决了一些长期存在的问题 。所有这些Bugbears都感觉像是可解决的问题 ,因此我希望我们继续看到解决方案的补丁,以向前发展。毕竟,这里有一场很棒的游戏隐藏在这些技术问题背后 ,在第2季补丁之后,更多的人应该能够立即体验它。
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