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烈性对话的怪异邪恶是一种喜悦

129资讯 2025年07月06日 13:20 9 乐儿

  “良好的写作”是经常使用的短语 ,这可能意味着很多不同的事情 。很好写一个好故事吗?一个无关紧要的转折?花哨的散文还是故意的主题?我敢肯定,我在某个时刻说过的话确实是:“很多我不完全理解的长话。 ”

  尽管如此,pentiment的写作还是很棒的 - 实际上很棒的写作 - 在这种情况下 ,我确实知道这意味着什么。这个游戏的写作很机智,它具有节奏和时机,它确实是真正的 ,邪恶的 。最重要的是 ,它也是自然的 - 在游戏中似乎不可能是不可能的,您经常冲动地控制角色,一时兴起地拉动他们的木偶弦。您如何写这件事?我从Gamescom上简短的简短动手来看 ,黑曜石令人惊讶的新事物似乎非常好。

  事情始于您以相当典型的桌面RPG启发的方式选择背景,但具有很好的主题曲折,因此您可以作为半教育的家伙扮演 ,并选择了研究和兴趣 。我选择学习逻辑并在神学的一半中掉下来,对神秘学的兴趣,中世纪的差距一年 ,对享乐主义的味道有些兴趣(尽管我很想是一个骗子的骗子,他们喜欢欺骗打架,并且通常是一个像个小小的小事一样 ,像是一定的一定的小小的,就像一定的一定是一个黑暗的人 。更好的。)

  您的工作是解决当地的谋杀案,在我短暂的境地 ,通常意味着在村庄里和人们交谈。老实说 ,这是我通常会发现的一些事情,但是pentiment知道,如果您要花很多小时的游戏比进行对话要多得多 ,那么这些对话至少必须非常有趣 - 而且,最有趣的对话通常是最有趣的对话 。

  对我来说,这一切都表现为为一个绝对愤怒的老妇人完成一系列可笑的麻烦琐事。这位女士很生气。她讨厌人 ,讨厌你,讨厌捡树枝(这很重要),最重要的是她讨厌教会 ,这很重要,因为教会在中世纪欧洲是一件重要的事情,而不是您应该告诉别人讨厌的人 。

  与她的交谈经常突然结束 ,她的对话在锯齿状的鸡肉刮擦中乱扔泡沫,并以震撼人心的重点和疯狂的错别字打断。(Pentiment在使用字体似乎反映了角色演讲的背景的情况下做了这一奇妙的事情,因此僧侣将使用适当的印刷品 ,而您作为一个受过中等教育的家伙很喜欢。)

  当您确实说话时 ,尤其是在为柴火收集树枝并随后以正确的长度(她非常特别)捕捉它们后,有可能挖一点 。她为什么讨厌教堂?关你屁事。好的。继续进行更多的琐事,例如构建一些重要的纸 ,您可能会了解她被委屈的一些土地争端 。或者,您可能会选择一些判断力,说明她不应该这样谈论教会 ,并且大概是被告知要去哪里 - 我试图同情,因为再次,神学辍学。

  显然 ,在工作中有更深层次的系统,对话选择更清楚地标有“将要记住的”注释,例如我是为了使用教堂的森林(被村民偷走)的原木来责备她还是告诉她破解。那些肯定会产生一些微妙的影响 ,例如我对她非常愤怒的个人历史的公然撬开 。也许我对神秘的热爱可能会带着如此公然的异教徒派上用场!或者,也许我会把脚放在它的一次中很多次,她会告诉我要效仿 。无论哪种方式 ,这个女人所说的一切都有恶毒 ,尖锐的提示,这似乎是美味的荒凉和黑色幽默,似乎在游戏的每一层中都被系在一起。

  这是您可以从泥泞的表面上拾起的所有东西 ,并与奇妙的小纹理混合在一起 - 语音气泡中的拼写拼写的方式被尖锐地散发出来,呼吸下的小喃喃自语,内部独白 ,狡猾的说服力尝试出了问题。最明显的参考点一定是迪斯康星阵线,这是另一个剃须刀,侦探RPG对话 ,尽管乍一看,无论是系统,对话和对话和思想的密度而言 ,都显得更轻 。这个游戏可以接您,并轻松地携带您 - 就像一些好的写作一样。

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