龙的教条2感觉与原始的感觉非常相似,更糟
不要进入龙的教条2,希望它会与龙的教条或黑暗呈现大致不同。尽管自最初的游戏发布以来已经有十多年了(Dragon's Dogma 2将于2024年初到达PC ,PlayStation 5和Xbox系列X/S),但游戏玩法并没有发生巨大变化,而Capcom的Fantasy RPG系列的视觉风格也感到熟悉 。
在动植物方面 ,游戏的开放世界更加密集,但其演示仍然与原始世界相似 - 在2010年代初几乎所有游戏中都使用了其灰色,绿色 ,棕色的调色板。尽管这是预发行的构建,但它的确在PS5上的性能也遭受了损失,繁忙的战斗中感觉很大。我还目睹了涉及NPC和敌人的各种怪异的虫子 - 尽管这些事物趋向于小故障的有趣 ,值得模仿的一面,而不是任何令人震惊的东西 。
原始的龙教条也在边缘周围感到粗糙,因此在其续集中看到这些东西几乎与该系列相符。龙的教条2几乎感觉就像是一个混乱的模拟器 ,在那里您不断地徘徊在其生活世界中,经常受到各种神话般的野兽的攻击,并被随机的NPC大喊。您的三个AI棋子四处奔跑,在与您和彼此的互相聊天时 ,他们不停地聊天时,他们会做半磨损和半效果 。
总而言之,游戏有时会感到草率且令人困惑 ,但也很熟悉,坦率地说,非常有趣。感觉就像将炸弹放在一套精心布置的多米诺蛋白场下 ,您精心制定的计划可以爆炸为完全的pandemonium。我真的很喜欢每次遭遇的不可预测,以及游戏如何保持其基本的“去这里,杀死这些怪物的Questlines感到新鲜 ,充满笑声和惊喜 。
龙的教条2已取得的一个重大且高度赞赏的改进是游戏的开放世界地图周围的无缝运动,据说这是原始大小的四倍。但是,不要相信我的话 - 在我的动手视频中查看下面 ,该视频在您应该(也不应该)开始的情况下有更多详细信息。
您可以在Dragon的Dogma 2中做七件愚蠢的事情,并有20分钟的新游戏玩法 。
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