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Palworld在系列X s系列的性能麻烦在Xbox One上翻了一番。

知识科普 2025年07月23日 03:11 29 梦泽

  除了在Steam上进行突破点击外,Palworld还可以在PC和Xbox Systems上通过Game Pass上的预览播放​​。除了预期的X和系列S兼容性外 ,此虚幻引擎5释放还吸引了该Xbox One控制台 。

  总而言之,开发人员Pocket对融合了ARK:生存之类的游戏的生存方面,随着神奇宝贝的开放世界怪物狩猎而演变。具体而言 ,它将《神奇宝贝传奇:阿斯库斯》(Arceus)从2022年开始作为其主要参考点,并具有相似的无缝探索,捕获和与生物作斗争。是的 ,正是与神奇宝贝的相似之处显然是一个有争议的话题 ,因为它的许多想法(和生物)比与Game Freak自己的设计相似,而不仅仅是与众不同的相似之处 。

  不过,除了争议之外 ,游戏在Xbox系列X,Series S,Xbox One X和(10岁以上)基本Xbox One上的外观和运行方式?考虑到所有四个帧速率都在帧速率上锁定 ,他们有多接近目标60fps?Palworld的视觉效果如何从最强大的机器到最弱的机器?我们只想说,早期访问从未如此恰当的描述。从技术的角度来看,在游戏最终之前有很多工作要做。

  这是Xbox控制台新和旧的Palworld上的完整崩溃 。

  在我们进入帧速率测试之前 ,就可以快速了解技术基础知识 。尽管是一个开放的UE5游戏,但Palworld以某种方式适合6GB安装,或者在基本Xbox One机器上仅适用于5GB。同样 ,尽管它在PC上取得了巨大的成功,但值得再次强调的是,这绝对是早期访问状态 ,预览构建 ,并带有许多错误。

  大多数错误与碰撞检测,剪辑和动画有关 。您会看到Pokémon和NPC被困在世界几何形状中,当他们试图逃脱被困在适当位置的永恒时 ,当场摇摇欲坠。您会看到空中漂浮的生物,甚至无缘无故地涌入太空。另外,尽管世界很容易 ,但具有与野外呼吸相似的美学 - 配有抹布娃娃物理和云模拟效果,但有一定的粗糙斑点 。即使在X系列中,我们也被泥泞的低分辨率纹理所困扰 ,这些纹理无法交换到高级资产。几何也有激进的弹出式。

  一个更严重的问题是稳定性 - 在补丁0.1.1.0时,该游戏很容易崩溃,并且经过八个小时的测试 ,每个Xbox都在某个阶段突然关闭了游戏的可执行文件 。没有错误的消息;我们必须回到Xbox仪表板,然后重新开始游戏。

  尽管Palworld的环境通常在X系列上看起来不错,但通常会加载纹理 ,并且您的表面看起来很模糊。|

  考虑到这一点 ,让我们从最强大到最少的Xbox控制台运行 。从X系列开始,我们正在使用V-Sync的60fps帧速率,因此没有屏幕撕裂。从广义上讲 ,该游戏根本不够优化,无法在X系列上锁定到60fps,最常见的是40-50fps的读数。您只能直视天空才能真正获得60fps的更新 。鉴于目前游戏相对基本的图形功能设置 ,您当然希望一旦游戏提前访问,大量改进就会进行 。

  本地分辨率也提到。X系列以固定的2880x1620运行,而不是使用我们在虚幻引擎标题中经常看到的动态分辨率缩放。DRS将使游戏更加顺利地运行 ,从而退回决议,以在大多数GPU繁重的场景中提高性能 。鉴于开放世界的动作和经常进行混乱的战斗,这种灵活性是急需的 ,并且应该在考虑更多耗时的优化之前快速添加,即使它确实导致了某种视觉降解,也应该添加这种灵活性。同样 ,上限30fps的选项至少可以提供更流畅的体验 ,而没有游戏的野生框架速度。

  理想情况下,从长远来看,在X系列X系列上表现不佳的解决方案将涉及LOD管理方面的优化 。从游戏状态的状态来看 ,明显的几何形状弹出且通常是低质量的阴影和纹理,显然有很多工作要做。该游戏至少可以在X系列上的漂亮屏幕空间反射,实际上保存在每个Xbox平台上。

  接下来 ,转到Xbox系列S,有一些惊喜 。首先,帧速率明显优于X系列 ,开放区域的运行率为50-60fps,而较大的区域偶尔仍会浸入30s,但持有比系列S的平均帧速率更高。鉴于我们通常在40-60fps之间 ,使用VRR显示的任何人都会使未锁定的60fps输出的任何人感到高兴。简而言之,Series S是四重奏中表现最好的Xbox机器 。

  不过,您可能期望的是 ,较弱的硬件上帧速率优势的原因确实归结为视觉牺牲 ,包括大量分辨率下降。我们处于固定的1280x720,而纹理和阴影是X系列的匹配,即使是最丑陋的点也是如此。当我们将SSR带入便宜货时 ,几何距离的距离有明显的下降 。建筑物的系列S系列也有更多的弹出功能 。将其与较低的图像质量相结合,确实需要牺牲才能靠近(有时击中)目标60fps。

  还有Xbox One X支撑和轴承,6TF机器的GPU比S系列S更强大 ,但CPU较弱,Palworld的投票率显示出命运的混合,也许毫不奇怪。在加利方面 ,一个X能够以更高(且仍固定)的1080p分辨率渲染 。这为我们提供了Series S上的720p的图像质量的明显升级。

  出人意料的是,SSR都存在于所有平台上 - 从Xbox系列S到一个S-尽管通常在最后一代机械上显然水质被大量击倒。|

  在那些最初的场景中,您将第一个工作台组合在一起 ,而50-60fps的读数很常见 。可悲的是,一个X在视觉上具有非常清晰的缺点。当我们降到下部平原时,很明显 ,纹理分辨率(最糟糕的是)的质量要低得多 ,并且从S系列中降低了大量降级。同样,对于几何,树木和草簇 ,绘制距离设置都较低 。

  这使我们进入了第二个问题:总体帧速率。尽管有希望的开局为50-60fps,但进入更复杂的开放区域仍将我们拖入20年代,以进行长时间的咒语。这是我尚未在X系列或系列S系列中看到的表现水平 。在最糟糕的情况下 ,我在有很多漫游朋友的位置中仅测量了17fps。一个X上的资产流式链接也存在一个很大的问题 - 最有可能降低CPU的争夺或依赖机械硬盘存储的机械硬盘驱动器。与菜单的任何互动,甚至只是在繁忙的区域奔跑,都会触发大型的框架时间尖峰 ,这会破坏已经很低的帧速率读数 。

  所有这些都将我们带到了基本Xbox One-或我在测试中使用的一个 。简而言之,一个X上的所有视觉削减再次使用降低的草和几何形状,重新缩放的质量和下草密度明显削减。分辨率也进一步下降 ,仅为960x540-而帧速率仅在15​​-35fps之间可以挽回。公平地说,大多数早期部分都悬停在35fps大约35fps的标记上,但是一旦您踏入第一个开放式区域 ,它实际上与一个X最糟糕的读数相当 ,到20年代,到20年代,在与以前相同的麻烦位置低至16fps 。如果您对Palworld感到好奇 ,您已经粘在可信赖的Xbox One上,并且不介意为游戏通行证订阅而烦恼,然后将其付诸实践 ,可以进行很多削减 - 加上Xbox Xbox One X X的遍历和菜单挂钩。

  Xbox系列S令人惊讶的是,Palworld的性能最高,尽管这是由于CPU ,GPU和存储性能相对较好,而内部分辨率仅为720p。|

  当然,毫不奇怪 ,小型开发团队的早期获得和开放世界冠军并不能从X系列X系列中特别优雅地扩展 - 这是CPU,GPU和存储马力的巨大鸿沟,即使是资深开发人员有时也很难正确地解决 。但是 ,如果开发人员确实想将这些机器定位为游戏最终的1.0发行版 ,则需要进行重要的优化步骤,以降低相对可接受的Xbox系列X/S版本以适合这些较弱的机器,鉴于一台机器已经在超越分辨率的视觉剪切中笨拙地笨拙。

  更一般而言 ,Palworld是复制猫开发中的一个有趣的练习。有很多直接的借贷 - 从神奇宝贝传说:Arceus and Ark:生存演变为传奇塞尔达传说:野外的呼吸 。在某种程度上,在模仿和迭代蓬勃发展的行业中,预计模仿另一游戏的机制 - 自2010年以来到来的一连串的类似灵魂的人都对此表示反对。有时 ,模仿有助于向前推动针头,并在意外的方向上磨练一个大胆的新想法。但是,开发人员Pocket Pair对如此多的Pokémon设计的形象的程度已经引起了任天堂的兴趣 。

  除此之外 ,游戏的震惊成功确实证明了一件事:在PC上有对神奇宝贝风格的游戏的需求。如果您愿意的话,是基于具有网络多人游戏元素的更高级技术的下一代神奇宝贝。尽管所有公然的借用,但很有趣的是 ,看到Palworld的思想融合如何超越这种早期通道状态 。

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