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动物越过:Pocket Camp完整评论 - 抛弃微交易以获得更宽容的经历

知识科普 2025年07月12日 09:25 6 迎荷

  我上次为Eurogamer写信时,是为了讲述任天堂如何宣布《动物交叉:袖珍营》作为免费增值现场服务游戏的故事 ,并使我陷入了绝望的尾巴。唯一帮助我度过了这个惨淡的时光的事实是,任天堂电子邮件的结尾处藏在一个启示之后,我的保存数据可以在一个付费应用程序中使用 - 动物交叉:Pocket Camp完整 - 它将到达“未来”。

  好吧 ,现在的未来是现在,我一直在玩动物交叉:袖珍营很完整,因为预订下载通知大约三分钟就插入了我的锁定屏幕上 。我应该说不是不断的。我休息一下 ,在某个时候洗个澡,另一个人钩针编织裸露的人,看着苍蝇 ,但我确实玩了很激烈的比赛。我现在将与您分享的这一时期的知识和经验 。

  动物越过:Pocket Camp Complete与现已灭绝的动物交叉:口袋营的经历非常相似。您是一个相对能干的人,有着巨大的头脑,必须与一系列不幸但可爱的动物及其要求抗衡 ,因为您建立了大量物品来装饰一个小露营地 ,露营车和木屋。新玩家必须从头开始,逐渐获得家具并结交朋友,以实现他们最深层的露营地经理幻想 。老玩家可以开始新鲜的地方 ,也可以在他们离开的地方捡起。好吧,如果他们将袖珍营地链接到任天堂帐户,他们可以。

  左:为我的未来项目拾起另一种新的地形类型 。对:普通读者会欣赏这是多么重要:octavian回到了营地!

  后者是摩擦的潜在点 ,值得在这里讨论一些摩擦,以防您是一名回归玩家阅读此评论并考虑在新应用中复活营地。是的,只有在关闭实时服务游戏之前将Nintendo帐户链接到保存时 ,保存数据传输才有可能。

  关于帐户链接的游戏内警告,以及完整的预告片中的另一个警告 。但是,在两个应用程序之间没有重叠期 ,因此没有一个可以发现新应用程序的宽限期,意识到有一个链接的帐户要求保存数据传输,并在此刻纠正问题 。相反 ,到本月早些时候启动启动时 ,您的保存数据的可用性(或不)已经设置。这让我感到震惊,这是一种奇怪的惩罚方式来处理切换时间表。

  一旦您参加比赛,核心循环是纯粹的动物交叉 。有手工艺!装饰!打扮!为令人难以置信的运动仓鼠提供椰子!如果您导入了保存数据 ,则还将保持玩家角色水平,与每个动物角色,铃铛(非高价货币) ,制作材料,物品,布局 ,衣服和保存的服装的友谊水平。

  左:我想知道为什么我制作了两个叶子?右:由于某种原因,随机的滴神不希望我有行李旋转木马。

  您在Pocket Camp完整中找不到的是叶票(高级货币)或付费订阅计划 。放弃叶门票意味着不再有微交易(Hooray!),并且实际上已经将订阅计划的最佳功能集成到完整中 ,因此每个人都可以访问它们,包括任命营地看护人动物,日记帐贴纸系统 ,以及提供额外的布局和装备插槽的选择。

  还有一种称为Leaf令牌的新货币 ,它绝对与以不同名称的叶票不同(是)。Leaf代币生活在曾经在屏幕上的Leaf门票的同一地点,但与其高级同名不同,现在它们很容易通过玩游戏来赚钱 。它们可以花在叶​​票的许多相同的东西上 ,例如金色钓鱼竿,地形选择,命运饼干等。老实说 ,我想我可能会在叶子令牌上有点喝醉。在如此短的时间内,我积累了很多!

  实际上,经过七年的漫长竞选和储蓄门票的露营地地形选项后 ,我已经习惯于无法证明获​​得完整主题套装的费用是合理的,因为您必须分别购买主题的前景,中间地面 ,背景和天空 。现在,随着叶子令牌的大量涌入,我承认我只能说只能被描述为地质购物狂潮&ndash–我的营地可以包含海洋!丛林!竹林!鹅卵石!的确 ,到目前为止 ,我从未知道如此振奋。

  左:我的春季房间设计之一的完美扶手椅。正确:德温真可爱!我很高兴将他晋升为营地 。

  然而,手工制作时间仍然适用,这是在任天堂深渊3英镑扔给Nintendo Abyss之后 ,作为旧的快乐帮助帮手计划的一部分,这让我感到震惊 。我已经付了这么长时间了,我忘记了制作时间限制甚至存在 ,尽管我丰富的叶子代币确实有所帮助,因为我可以将制作的雅拉(Llame)束缚在其中,他可以刮掉所有未来对象的六个小时。并不是说这是那么明显的 ,因为您必须在骆驼的头上戳出加号,以便这样做,而不是与制作对象插槽本身互动的更合乎逻辑的事情。有时可以真正钝化UI 。

  另一个很大的变化是 ,完成时不需要持续的互联网连接。对于那些想通过创建小营地tableaux而在火车旅行中度过几个小时的人来说,这是个好消息。实际上,我花了一个小时在一家咖啡店里curl缩 ,手机信号却令人震惊 ,只是用我目前的圣诞节前机舱布局来修补 - 这一壮举在原始的口袋营地中本来是不可能的 。

  离线游戏的唯一缺点是失去了口袋营体验的(公认非常有限的)社交方面。我很遗憾看到这件事,因为我的小朋友收集了通过Pocket Camp的限制性互动来表达真诚的感情的方法。朋友现在通过可自定义的朋友卡上的QR码积累,您可以在新的Whistle Pass区域撞到他们的头像 。吹口哨通行证是动物穿越宇宙唯一的音乐家 ,KK滑块闲逛的地方。(我对KK滑块有意见,但我想我不是在这里对他进行审查。)

  在内容方面,新事件和饼干定于2025年9月 ,过去的事件将在四年的周期中重复 。我玩过前两个活动,与现场服务游戏中的那些相比,它们“完成 ”(我的意思是“获得所有家具”)要容易得多。对于新玩家来说 ,这是很棒的,但是新手可能会被新的节奏误认为。

  我将几年前进行现场服务游戏优化的三个小时的入住周期进行了内化 。结果,我已经超越了钓鱼目标 ,以至于我现在淹没在玩具日书架中,这些书架被作为活动奖励之一 。我只是把其中的七个扔进了游戏的溢流存储仓库之一,所以我不必再看它们了。

  以上会告诉您 ,我以一种非常荒谬的方式演奏了口袋营地 ,以至于必然会影响我的演奏和体验完整。但是,试图将自己置于一个寒冷和普通的球员的脑海中,我认为Pocket Camp Complete提供了一种可爱 ,可零食的收集和创造游戏 。食物是一种特别的喜悦,我无视任何人在找到咖啡和蛋糕的物品时不要融化的食品,而拿铁泡沫艺术的设计看起来像元帅的可爱的小面孔!

  拆除叶票经济体还意味着您可能会不时地弹出 ,然后在更长的会议上安顿下来,在其中安排新的宝藏以最大程度地效果。

  在粗糙的一面,UI仍然非常忙。即使我仍然很混乱 ,我们已经确定了我花了多少时间在这件事上 。没有伴随的免费增值社会恶作剧,有些挑剔的系统将不再有意义。例如,由于分发了三种类型的水果以激励口袋营的市场盒子的使用方式 ,所以我唯一可以完全获得葡萄的方法就是缠住哨声中特定朋友的头像。另外,我无视任何人在晚期游戏中享受笨拙的家具溢出的存储选择 。

  我还想指出的是,即使微交易已经消失 ,也贯穿了免费增值模型的遗迹。这意味着 ,尽管没有对您的银行帐户不断提出建议,但完整仍然可以模仿一些相同的掠夺性游戏循环,而不是用令牌而不是门票 ,因此父母(以及对战利品盒有弱点的游戏评论家)可能希望牢记这一点。

  对于现有的具有链接帐户的口袋营玩家,完整提供了一种继续播放的方法,以及一种以可访问格式保存已解决的游戏保存数据的方法(至少直到开发人员的维护与移动操作系统或商店要求不同步) 。新内容将让位于重复旧事件的循环的方式也是一个降雨时期–远不仅仅关闭服务器&ndash的柔和范围。对于长期玩家来说 ,这感觉很重要。

  到目前为止,完整是我在现场服务游戏中七年来所做的工作的延续,但是经过重新调整 。我不想说我错过了自由度系统所施加的压力 - 这对我的大脑和钱包不健康 。但是 ,使用我现有的PlayStyle和完整的更宽容的节奏会创造出宽松而粘稠的体验。我很高兴能保存自己的储蓄,但是如果游戏开始从我的日常工作中溜走,我不会感到惊讶。

  左:关于我朋友卡的一切都非常认真 。对:宝藏地图/猫头鹰服务是我没有空间可以解释的许多奇怪的事情之一。

  总体而言 ,动物交叉:口袋营的完整现在感觉就像是与控制台同行的经验。有一个熟悉的可爱动物的阵容,要制作和地点的家具,您只需要支付一次即可进入整个Kaboodle 。在撰写本文时 ,完整的费用为9/$ 10 ,这是发行前两个月的入门报价。这是它提供的西洋镜建筑和修补量的款项,因此更大的问题是,您对通过免费增值风格的播放来解锁可爱的家具和服装的感觉。如果您讨厌这种方法 ,那么任何可爱的拿铁艺术都不会使它值得 。

  在1月底,该价格上涨了18英镑/$ 20。这是一个很难的销售,尤其是在手机游戏生态系统中 ,但它仍然可以使合适的人保持娱乐。不过,要注意的主要内容是,在2025年9月之后 ,将没有新的内容,并且完整将进入与动物交叉的类似状态:新的视野 - 只要它依靠它的平台支持它,就可以完美地播放 。

  Eurogamer为了本次评论而获得了自己的动物交叉:袖珍营的副本。

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