谁告诉链接,一个人去是很危险的?
我一直很喜欢电子游戏知识的想法 ,但是我一直在努力追踪它并理解所有内容的真正事物 。部分原因是我有一个可怕的记忆,尤其是对于名字,地点 ,事件和日期,所以我总是很难遵循刺客信条或上古卷轴的深刻历史。但是,另一个原因是因为我总是觉得自己迟到了。所有实际考古学都已经完成了我到达那里的时候 。
但是,我可以与知识互动的一个领域是Zelda系列。我认为这是因为在塞尔达传说中的传说在其他游戏中感觉不同。内心深处 ,我不相信任天堂对知识太认真 - 也许直到最近才。感觉就像任天堂在新游戏中考虑了什么乐趣以及团队想做什么,并且当然会考虑每个特定游戏及其艺术和文化感的细节 。但是很长一段时间以来,感觉就像更广泛 ,更深,更深,全能的传说 ,传播到各个游戏本身之外。
我可能对此有深深的错误 - 洛蒂(Lottie)刚刚告诉我一个出色的故事,讲述了暮光之城公主的骨骼战士实际上是如何从陶醉的时间上链接到时间的纽带。但是无论如何,当我第一次看到塞尔达传说的官方时间表时 ,那感觉就像是一种嬉戏的,有点像百灵鸟 。至关重要的是,我认为我仍然有我们所有人的空间 - 适合球员的空间。我们可以继续建立自己的联系 ,对还是错,他们将保留一种有效性。
我们希望在开始王国的塞尔达传说之前我们知道的10件事
无论如何,前一天晚上,我读了Borges的短篇小说Tlon ,Uqbar,Orbis Tertius,然后上床睡觉 。这可能是不明智的。要残酷地将其煮沸 - 并破坏文学中最令人愉快的揭示之一-Tlon ,Uqbar ...是一个故事,最终以一群人为中心,这些人组成了一个秘密社会 ,这些社会在许多世代工作,以创造一个想象中的世界的历史。这是一个很棒的故事,潮流而险恶 ,而且 - 这可能只是我变老 - 这也很有趣 。随着年龄的增长,我发誓Borges变得更有趣。这是:我不可能在2023年阅读这个故事,而没有考虑粉丝小说和视频游戏的知识以及它们相交的地方。
这主要使我想到了塞尔达语 ,以及我在塞尔达(Zelda)最喜欢的角色之一 。我突然意识到我对这个人一无所知 - 没有合法的东西。但是我也意识到,我脑子里成长出来的关于它们的理论,我想知道它可能会导致。
坚持我,但前提是您喜欢。即使按照我自己的标准 ,这也是一个任性和放纵的猜测 。正确的。我真正爱的Zelda角色是NES原始传奇人物的开始时的老人。真棒的游戏!这是一个开口 。整个世界都在您面前,您可以去任何地方,在任何地方开始。但是在第一个屏幕中 ,如果记忆使用,则有一个洞穴。链接进入,一个老人在等他 。
老人的秃头 ,有白胡子,耳朵上有白色的头发。他穿着红色的长袍,他站在两个火焰之间。据我所知 ,这些不是篝火或灯笼 - 它们只是火球 。幽灵般的!那个老人在他面前有一把剑,他告诉林克:“独自去是危险的!拿这个。 ”林克抓住剑,老人消失了 ,他的工作完成了。
您可能知道所有这一切 。这句话是所有视频游戏中最著名的句子之一,就在阿塔里(Atari)的“避免失踪的球”。我认为,“这很危险……”与Pong的单行指令一样魔力。这是接下来的紧凑设置,这是玩《塞尔达传说》的通用指南。此外 ,我认为它的音乐性是如此坚定的民间记忆的原因,是由于措辞的轻微尴尬性,在这种情况下 ,这也许是由于翻译而施加的,但也可能像乒乓球的指示一样,从渴望挤压思想直到最终听起来很少量的单词数量 ,直到挤压出一个想法 。这是实用程序的不正当音乐。
是的,所有这些东西都是魔术。但是多年来,我开始想知道:这个老人是谁?我正好做了一项研究来回答这个问题 - 我在《塞尔达百科全书》中查找了它 。我可能一直在看错地方 ,但是无论如何:我什么都没找到。但是,我还应该补充一点,我还没有在线观看。我不知道那里还有哪些其他粉丝理论 。自私地 ,我不希望任何现有的理论损害自己的理论。进一步的警告:我从未见过第一个Zelda的手册,这可以解释一切。而且,我不得不承认,我从未真正完成了第一个Zelda游戏的传奇 。我已经打了上半场。也许老人回到最后一幕!也许他是加农。或许 。
我不认为这是真的。对我来说 ,这个老家伙是谁,只有一个真正的可能性。他是链接。他必须是 。他从未来的链接回来了,古老而疲倦 ,但要做的最后一份工作。
对我来说,这很有意义。借助《时间朝里》,该系列将引入时间旅行 ,甚至在此之前,塞尔达传说之后的游戏都在某种程度上创造了一个想法,即塞尔达(Zelda)是一个关于重述相同的故事的系列 ,在奥利·威尔士(Oli Welsh)的完美短语中,遍历了时间和空间,也许从来没有真正留下我的基本概念 。绿色的英雄。一个需要储蓄的世界。一把剑 。通过Young Link开始将旧的链接重新开始 ,使系统关闭。您会得到一条循环的线,它在周围及其周围及其周围 - 链接到过去,Wind Waker,Skyward Sword ,所有其余的剑 - 然后最终将在遥远的一天中与自身联系起来。剑完全由循环包含,角色都包含在循环中,并且本系列在自己的故事中以如此强大的锚定为坚强的锚点 ,它无休止地重述,引起了主题上的共鸣,并同时开始 。循环 ,环和时代,无尽的重复,无尽的盘旋穿过Hyrule ,最后,最后,将其放在床上比回到一开始的更好?
我喜欢这个 ,因为它表明将来的某个地方是Zelda游戏的最后传说,它不是年轻的链接或少年链接,而是真正的古老链接。也许他在这场比赛中的追求是拿起主剑,在他所有的旧回忆和所有旧冒险中向后工作 ,并将剑恢复到一开始,从一开始就回到一开始,也许现在更深入地了解他一直在做什么 - 说什么是如此危险 ,说他是否花了大部分时间,他都花了很多时间。
这让我在某种程度上使我难过,因为即使我输入了这个 ,我也知道,成功的系列经常做的一件事就是结束 。您正在扔钱,为什么要这样做?取而代之的是 ,您必须继续前进,经常重新发明 - 一遍又一遍地返回该中心想法并在其中找到一些新事物,其中有一些有希望的差距存在。不要误会我的意思:我喜欢这个 ,我喜欢新的Zelda游戏,我喜欢期待它们,此外,Zelda提出了一种比许多系列的重复生活和有趣的偏差。在无休止的重述中 ,已经为不必结束的戏剧创建了一个舞台。但是我也认为,在他的黑暗材料的尽头,上帝 - 剧透 ,他是如此大,如此 。kake,只是想消失。
塞尔达传说 - 注意剑设计。|
我认为还有其他事情 。我喜欢第一个Zelda游戏的原因(即使我还没有完成)是因为一切都可以在这里抢购。根本没有决定或遗忘任何仪式 ,而是尚未确定,因为这是所有可能的传统的开始,所有传统的阶段空间 ,后来的游戏尚未开始做出选择这些潜在传统最终将继续存在的选择。
实际上,今天回到游戏时,我已经重新注意到了这一点 。我注意到 ,开始屏幕上的剑实际上并不是主剑。这是一个剑杆。为什么不呢?因为在创建了这款游戏时,Link的特定剑可能还不是传奇 。任何剑都会捕捉到开发人员要在这里要做的事情的感觉:动作,冒险,幻想 ,脱颖而出。链接仍然可能是第四个火枪手。
这也是为什么我仍然对官方时间表的想法感到不安的原因 。NES上的游戏显然是Zelda开始的地方。不仅是因为从字面上看塞尔达(Zelda)开始的地方,而且因为感觉也很像它。事情仍然被弄清楚。仪式仍然感觉像是快乐的设计选择,可能被认为是一次性的 。甚至Hyrule本身也感觉像是这种干旱 ,略微想象的地方。它正在等待所有其他版本的Hyrule出现并将其带入生活的全部潮流中,而油画家可以通过着色层来建立充满活力的图片。
塞尔达传说:天空之剑 。第一个?真的吗?
对于我来说,不可能相信天空之剑现在按时间顺序排列于这场比赛 ,而当那个游戏如此明显地基于基本设计基础上,仍然找到了可以利用和扩展其中的新事物。就像不可能相信几乎所有其他Zelda游戏也都早于它一样,这款至关重要的第一场比赛实际上只是潜伏在时间表B结束时。
也许那很好 。也许就像是一个孩子时 ,您发现地球是一个非常无聊的银河外部的小星球,远不远处,远不及所有真实动作的发光 ,搅动的中心。在这里,没有人关注我们所做的事情,所以为什么不偷偷偷偷摸摸一两个秘密:该系列的真正开始,以及该系列的最终最后一点。一个人去是危险的 。接受这个。
如果您和我在一起 ,您可能会很生气 - 老实说,我有点生气 - 我没有正确检查我的愚蠢理论是否是原始的,或者是否曾经在论坛上 ,书籍,书籍,散布在互联网上的评论中对粉丝进行了想象或驳斥。我敢肯定 。但这是我认为的最后一件事:塞尔达传说是最个人化的巨型系列。这太荒谬了 ,但是以某种方式,我们所有人都知道的这场游戏仍然感觉像是我们只知道的东西。它的知识和我们自己的沉思通常看起来很私密。这让我嫉妒自己的想法 。
也许这就是为什么感觉到那里的领土仍然需要抓住,我们可以使自己的意义构成自己的星座 ,而对于像我这样的人来说,官方时间表必须感到愚蠢,因为否则它会感觉像是一个奇怪的征用。几年前 ,当我还是个孩子的时候,我有一本贴纸书,里面有任天堂贴纸 - 马里奥和气球战斗以及其余的。我们原本要在操场上交易贴纸,但是塞尔达东西与马里奥和其他所有东西一起交易总是很奇怪 。我的一部分对其他任何人都对塞尔达传说的深刻真实的水平感到惊讶。奇怪。我知道Zelda属于所有人 。我知道它属于任天堂。我知道它属于你。那么 ,为什么感觉它属于我呢?
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