"我们认为不可能用单个作品捕捉每一个酷儿的体验:不远的理念
扰流板警告:这件作品包含扰流板 ,无法看到 。
每隔一段时间,我就无法停止思考。有时只是因为一个时刻,例如老板与路德维希(Ludwig)战斗 ,这是血统中的圣剑。或者就像Nier如何使您通过多个播放使您进入故事 。通常,这是因为世界的实现方式。而且我认为2021年没有比看不见的银河岛更加充实的世界。因此,为了解开使游戏如此有趣的原因,我与组成了Puteio Pixel Punk ,Tiani Pixel和Fernanda Dias的二人组坐下来。
由于某种原因,2022年看到开发人员在游戏中广告的趋势很小 。Techland清楚地认为,垂死2耗时500小时才能完全完成。游戏可能是如此绝大多数 ,让您拼命,让您通过用任务标记乱扔地图来做他们必须提供的每件事。看不见的游戏也是一款有很多事情要做的游戏,但是如果您不做任何事情 ,它不会让您感到沮丧 。
从一系列游戏中借用,看不见的主人公Alma是Android,在这个时间不断耗尽的世界中。动力自动机的能源 ,即android的世界名称,正在快速耗尽,而Alma和游戏中的每个NPC都有一个计时器 ,直到它们变不见的那一刻,您会失去所有自我意识的状态。因此,当然,在这个时间限制的情况下 ,设计一个鼓励您做所有事情都无法正常工作的游戏 。
不远的发射预告片。
当我提出这样的观点时,Pixel回答说:“您使用的'内容'这个词是我们在谈论艺术时并不是我们的忠实拥护者。”“这使一切都感觉像是一种产品,您必须在付费时消费 ,然后继续在其他地方购买更多内容 。我们相信,这种心态会导致游戏中blo肿的游戏,几乎没有对游戏概念或重新审查媒体的概念的反思空间。 ”
看不见的游戏绝对是一款挑战标准游戏设计的三重海洋。该计时器是我多年来在游戏中遇到的最焦虑的经历之一 。当然 ,对于某些人来说,这听起来像是一件坏事,但是有时我们需要并不总是令人愉快的经验。迪亚斯说:“在这样的讨论中 ,人们经常说勘探游戏不应该在计时器上,因为它会使玩家感到焦虑,这是不好的游戏设计。”“这绝对是游戏中最具争议的方面 ,但这正是我们想要玩弄的东西,我们不认为有一种对或错误的方法可以做这些事情。”
这并不是说计时器阻止LGBTQ+巴西开发人员将游戏塞满秘密 。实际上,所有最大的秘密之一是一个难以置信的很难找到。如前所述,游戏中的每个角色都在计时器上。当然 ,这意味着可以找到各种各样的结局,如果您不够快,那么您的结局就不会那么高兴 。但是有一种方法可以撤消这一切。
该游戏拥有一个字面的时间门户 ,但是要访问它,您需要从各个部分制作一个特殊的钥匙。为了找到这些部分,您需要找到根本没有标记的区域 。但这是重点的一部分。Pixel说:“时间门户网站背后的想法是 ,它是社区必须加入并谈论寻找它的一个非常隐藏的秘密。 ”
社区确实聚集在一起揭示了这个秘密,即使他们的出版商Humble游戏也没有意识到这一点 。一旦找到它,您就可以回到过去 ,保留所有升级,但是每个人的计时器都是重置的,这意味着您可以得到更快乐的结局。
Pixel Punk希望要清楚 ,这并不是以任何方式结束的“真实”。像素说:“我们相信对'真实'或'虚假'故事是什么是完全违背了我们对游戏的愿景的判断 。“真”结局是您获得和经历的结局。”迪亚斯指出,正如二人组想的那样,最复杂的结局并不是您需要体验的事情,“即使您觉得自己已经对自己的经历感到满意 ,也可以使这种沮丧的意志消耗这种沮丧的意愿。 ”
看不见的游戏是一款美丽的游戏。
我知道我没有体验到游戏必须提供的所有内容(解锁时间的门户是很挑战,我无法克服的挑战),但是听到我得到的结局就像其他任何其他游戏所获得的验证一样真实 。它使我想起了来自Software的游戏 ,如果您真的不知道游戏的工作方式:您得到的结局就是您得到的结局,那还可以。
但是,出于一个特殊的原因 ,我决心要获得一个所谓的“好”结局。游戏中几乎所有的角色都是酷儿,但没有任何特定的标签 。尽我所能,我想为角色提供一个幸福的结局 ,因为整个媒体都充满了酷儿故事的束缚。这也是Pixel Punk也意识到的,但是随着玩家可能会下降的各种叙事路线,他们也不想声称自己代表了酷儿生活的各个方面。
迪亚斯说:“我们认为不可能通过一项工作来捕捉每一个酷儿的体验 ,而且我们不会尝试这样做 。”“我们试图写一些反映我们自己经历的东西,这些东西本身就是不同的,而且确实有很多阴沉的时刻,但这也是一个关于幸福的故事 ,关于大小的瞬间,甚至是关于宣泄的故事。 ”
通常,“怪异的媒体”的媒体是由派恩德(Cisgender) ,异性恋者撰写的结果。但是像素和DIAS都是LGBTQ+,因此显然了解如何以应有的尊重来接近这些主题 。而且它们也对;游戏中有很多悲伤的时刻。然而,他们永远不会感到无礼 ,而在一个未来派的,不可能的世界中,发生的某些事件很容易成为我们当中任何一个幸福或悲伤的事情。
看不见的世界是一个非常复杂的世界 ,真理就是您所做的 。但是,知道看不到所有东西,将您提供的东西留在那里是可以的 ,这与通常的三重A事件相比是一种令人耳目一新的速度变化。虽然我仍然扮演着大型预算标题,但我肯定会被淘汰。他们常常不会反映我作为一个酷儿的经历,而且他们确实不尊重我的时间。由于许多原因,看不见的游戏仍然令人难忘 ,但主要的是感觉就像它在乎我,这是很少见的经历 。
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