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成为Hailey:Marvel's Spider-Man 2女演员Natasha ofili和Insomniac在聋人代表和更多方面

知识科普 2025年06月13日 18:42 9 厉尚文

  如果您玩过Marvel的《蜘蛛侠2》,您将认识Hailey Cooper 。在Insomniac最近的续集扩大了角色之前 ,她首先在Spider-Man衍生产品Miles Morales中引入了她 。

  希利(Hailey)是一个聪明的角色 ,而女演员娜塔莎(Natasha ofili)则带来了令人难以置信的温暖和人性。海莉很坚强,她很有趣,她很友善 ,她是迈尔斯的支持朋友。她也聋 。海莉(Hailey)戴着助听器,她通过美国手语(ASL)与迈尔斯(Miles)进行沟通,使用文字与那些没有签名的人交谈 ,她的学校在校园里有ASL口译员。

  我与Zoom坐下来,谈论在视频游戏中看到像Hailey这样的聋哑人物的重要性,以及下一步的媒介。我们介绍了她如何获得零件的所有内容(甚至在她知道这是一个蜘蛛侠游戏之前) ,再到签名语言顾问,真实性,与男同学的化学反应等等 。

  请注意 ,下面的Marvel的蜘蛛侠和Marvel的蜘蛛侠2会有一些小故事破坏者。

  蜘蛛侠2 PS5无扰流板评论。

  我们首先回到开始 。Ofili告诉我,她在2018年听到了Hailey的角色试镜,当时她听说一个开发人员正在寻找某人在电子游戏中扮演黑色聋人角色。她只知道这个角色被称为海莉。没有其他细节 。但是 ,作为黑色聋哑女演员 ,她知道自己必须去做。

  令她惊讶和高兴的是,Ofili被授予了Hailey的角色,没有回电。然后 ,她发现她将成为Insomniac的蜘蛛侠系列的一部分 。她笑着说:“我肯定被那肯定感到兴奋,并震惊了……我真的很高兴 。”“我简直不敢相信……这是一个非常酷的机会。 ”

  Ofili最终进入了录音室进行全身扫描,并将Hailey栩栩如生的协作过程开始。Hailey最初是由Insomniac Writer Mary Kenney(目前正在金刚狼工作)为Spider-Man:Miles Morales创建的 。通过电子邮件 ,肯尼告诉我,“没有娜塔莎,就没有海莉 ”。

  肯尼说:“当我们准备迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)时 ,她想出了海莉的名字标志,并在我们的剧本中就ASL提供了反馈。”“她带来了我想要海莉的一切:温暖,热情 ,勇敢,善良 。她在页面上说话,使他们成为一个完整的人 ,我很高兴看到这么多人与她建立联系。”

  Ofili告诉我 ,最初,Hailey的作用实际上比我们今天所知道的要小得多。“但是在第一天,与纳德吉(杰特(Jeter)扮演迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales))一起工作的第一天 ,导演在休息时站了起来,观察了我们,并想着“嗯 ” 。

  “他真的很喜欢我们的化学反应 ,因此他们决定在即兴当天添加一些东西 - 正是围巾的著名场景。他们补充说。这是没有计划的 。”

  相关的场景使海莉(Hailey)给迈尔斯(Spider-Man)送了她的围巾,以确保他保持温暖。一旦拍摄了这个场景,开发人员就会看到Hailey成为恋爱兴趣的潜力 ,这是第二场比赛所带来的(但稍后再进行)。

  Ofili在大约三个会议之后,在Miles Morales中为Hailey拍摄了拍摄 。Insomniac随后计划为Hailey聘请额外的配音演员 。但是,工作室改变了主意 ,并问Ofili,她是否很高兴为此做自己的语音工作。

  伊利利说:“我很惊讶。”“这是真实性的真正巨大胜利 。我非常高兴(漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales))从头到尾都有适当的代表。 ”

  Ofili担任了这一部分的语音教练,她对她“非常非常耐心”。她说:“有些话对我来说很难发音 ,但是他们又对我真的很有耐心 ,一切都很好 。”

  漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)的海莉·库珀(Hailey Cooper)。|

  当Marvel的Spider-Man:Miles Morales最终出来时,Hailey传播开来。许多人很高兴看到一个聋人在视频游戏中自然而然地代表 。

  “有人给我发了一条消息,我就像'发生了什么事?!'接下来 ,我知道,由于Hailey,我在Twitter上被标记了。“每个人都真的感到与她的联系。这种人的联系 ,那真的感觉很棒 。然后第二场比赛出现了,他们要求我回来。 ”

  她回来了,随着海莉的角色进一步扩大了。“这场比赛有一位ASL顾问 - 约书亚·卡斯蒂尔(Joshua Castille) - 从第一场比赛起就从一开始就被雇用 。他是惊人的 ,” Ofili告诉我 。卡斯蒂尔(Castille)坐在失眠症中,并向工作室提供了聋人文化的反馈。同时,Ofili还能够提供自己的签名方式 ,黑人聋人的签名以及女性迹象的方式。

  Ofili说:“您对Hailey有一定的赃物 。”“她是一个纽约人,所以她的签名需要传达所有这些。[失眠是如此开放。团队非常开放 。他们从头到尾就把它做到了。他们真的听了。 ”

  这是Insomniac高级作家Brittney Morris的脚本,他为Hailey的角色录制了Marvel的Spider-Man 2 ,他说这是必不可少的 。

  莫里斯通过电子邮件告诉我:“写一个不分享作者经历的角色时 ,实际上只有20%的作品是在写作。其他80%是在聆听。”

  她说:“ ​​Marvel的蜘蛛侠2设置在漫威的纽约,该纽约反映了现实生活中的纽约,而您不能在纽约写纽约 ,而没有展示使它成为现实的多样化和丰富多彩的人 。”

  “重要的是要在漫威的《蜘蛛侠2》中包括聋哑代表,因为Spidey-Team的核心成员Hailey Cooper与我们的其他角色完全不同的方式经历了纽约,就像我们的聋人玩家以完全不同的方式体验我们的游戏。在创建游戏中 ,我们很重要,因为我们努力创建游戏,因为我们努力创建游戏 ,因为我们为所有人创造游戏而努力。 ”

  莫里斯继续说:“除了我们的内部可及性团队的专业知识外,我们还引进了外部顾问,以确保我们创造了一种与聋哑人的真实和相关的经验 。[[ofili](Ofili)为Hailey的ASL提供了个性和风味 ,使她的性格融合到她的性格中,并指出了更多的机会,可以使Hailey A Thrimensiality成为最优先的角色 。

  当Ofili返回Marvel的Spider-Man 2时 ,她在场景中也能够即兴创作。Ofili回忆说:“有一个桥梁场景 ,Miles和Hailey一起走路,只是说话,而Miles走得太快了。 ”“对于聋哑人来说 ,这并不是真实的 。通常,我们在说话时会缓慢行走。导演来找我,就像'好吧 ,我们要再次这样做',我解释说'我们在说话时必须慢一点走路'。

  “但是那时我们做到了,而迈尔停了下来 。但是我一直走路 ,因为我只是在那一刻,那是一件自然的事情。为什么我同时停下来。所以我一直不停地走了,[失眠]真的很喜欢它 ,因为那是一个非常自然的时刻,因为那是一个非常自然的时刻 。而且,我回头了 ,而[迈尔斯]实际上是在打电话给他 ,因为他在一个电话中都感到不安。那一刻在桥上。

  “作为一名演员,拥有即兴创作的那些时刻,表达和传达这些自然的感觉和情感非常重要 。我觉得那是一个非常好的时刻 ,而团队对此感到非常满意。”

  莫里斯补充说:“娜塔莎(Natasha)和纳迪吉(Nadji)拿起了我们写的,解释它们的台词,并以自己的特殊风格交付了它们。他们完美地体现了Miles和Hailey的精神 ,并以不可否认的方式照亮了屏幕上的化学反应 。”

  “我们的许多台词都在实时的摊位上进行了贴合和调整 。我们(和演员)都会走上感觉正确,并保持开放的思维方式。 ”

  Ofili(R)与Jeter(中间)具有天然化学反应。|

  但是,聋人代表性最重要的时刻也许是在可选的侧派任务中发生的 ,在该任务中,玩家实际上扮演了Hailey的角色 。当您在此定制任务中扮演海莉(Hailey)(称为涂鸦麻烦)时,世界的音频变得柔和 ,从而模拟了听力损失。在这一刻,您是Hailey的100%,因为她利用自己作为街头艺术家的技能来修复整个城市周围的涂鸦。场景被掩盖 。您真正能听到的只是随着交通通过 ,或者Hailey使用喷雾罐时的氛围略有变化。

  本节最近在Gaconf提名了奖项 ,该奖项认可并庆祝游戏开发及周围的努力,以提高可访问性的标准。太好了 。

  这项任务是莫里斯的想法,但是尽管她可能发起并提倡其包容性 ,但她告诉我,这是整个团队的一项协作努力。

  她告诉我:“在制作的早期,我挥舞着旗帜 ,并指出了机会,展示了海莉(Hailey)角色的更深元素,并在游戏中展示她的更多内容 ,包括邀请玩家穿上鞋子。”

  "While I offered the initial idea for Hailey's side mission, it took the entire production team to make Graffiti Trouble really sing. Mission Designer Atsina Corrington added gameplay and puzzle elements that made it feel like a true Spider-Man mission. Senior UI/UX artist Pam Detrich designed the emotes above Hailey's head that we used in place of inner monologue lines to indicate to players where to go next. Brian Mathison made the initial playable Hailey原型,我写了对话和电影动作线 。

  “我们所有人都花了很多时间使它运作,并进行了很多合作。”

  在Marvel的Spider-Man 2中扮演Hailey。

  这种类型的聋哑表示对于失眠症显然非常重要 ,但对Ofili来说更为重要 。她说:“我觉得很多人真的不知道耳聋或一般的残疾 。 ”“我们实际上需要看到更多的东西,而不是宣讲它,或者勺子喂养人们。

  在视频游戏中将其以一种人们可以学习并看到它的方式告诉它 ,而且并不那么令人恐惧。您确实以某种方式看到了这些角色 ,您可以学习个人,残疾,耳聋 。而且 ,您可以通过概述的故事看到它,而且我觉得自己很重要 - 从一开始就可以做到这一点,可以使用某种方式来启动某种方式。人们使用助听器 ,有些人确实显示出那些不同的层次,并且能够学习这件事,并接受了他们不知道的事实。

  “我收到了很多DMS ,消息和标签,说'我爱Hailey',人们真的感觉自己对她的角色产生了共鸣 。尽管她是聋人 ,但这没关系。

  Hailey使用文字与在Marvel的Spider-Man 2中不认识ASL的角色进行交流。

  我以前从未欣赏过的东西是ASL有多少不同的“方言” 。Ofili告诉我,手语中有许多不同的“口音”。“来自东海岸的聋人与西海岸的人不同。所带来的口音与每个地区都不同 。

  来自中西部的人们可能有强烈的南方口音,并说“你们 ” ,而ASL也是如此 ,Ofili告诉我。“这些口音在签名中响起。ASL也具有不同的范围,因此,他们的单词顺序遵循英语的结构 ,并且有些人更加流利,ASL和美国手语的结构 。作为聋哑人,我在我生活中就已经接触了这么多人 ,从那时起,我就可以将自己的范围和签名与我的范围相同 。

  Hailey使用ASL在Marvel的Spider-Man 2中与Miles进行交流。

  我可以与Ofili谈论几个小时关于聋人代表,但是要意识到我们继续进行她实际表现的实用性。更具体地说 ,这些MOCAP西装 。她是否需要一件衣服上有更多标记的西装,以确保尽可能准确地拾起自己的标志?

  “对于[漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)],我有一种简单的手套 ,但他们将其升级并改进了它,并将其弄清楚了第二场比赛,” Ofili说。“他们想知道 ,'好吧 ,我们需要一把手套,每只手指上都需要有胶带的额外旋钮。”这非常广泛 。

  “他们的手掌上也有一些手掌,因此 ,手显然是焦点,正确的做法确实很重要。他们还确保我的身体上有更多的旋钮,并且通过签名肯定会改进该技术。 ”

  Ofili说 ,她被最终结果震惊,认为在比赛中看到海莉签约是令人难以置信的 。“ [Insomniac]做得很棒,您知道 ,当然,他们正在继续学习。这就是我对公司和游戏的真正热爱。他们继续学习和成长,这真是太好了 。

  “他们正在继续发展 ,这太棒了。”

  Ofili在Marvel的Spider-Man 2。|

  那么,Hailey的下一步是什么,以及更普遍的视频游戏中的聋哑代表?

  “海莉(Hailey)打开了很多大门 ,并走上了如何在游戏世界中看到聋人的方式 。我很想看到Hailey的扩张肯定 ,手指交叉,” Ofili告诉我 。“而且让其他聋人角色出现在各种游戏中。我们可能会有某种搭档,您知道蝙蝠侠和罗宾 ,也许他们知道一些手语。我们可以认为,可以给各种角色带来什么耳聋 。

  “穿上海莉的鞋子,你知道她是一位涂鸦艺术家 ,她真的很酷,而且她有一些赃物。她展示了聋哑人的感觉,但是有不同的方法可以应用于各种游戏中 ,这是真正传播这个词的绝妙方式,并且对聋哑人以及我们如何改善和成长以及与这些混合访问的方式相连。 ”

  莫里斯也希望将来看到这一点 。她说:“视频游戏是他们将消费者沉浸在别人世界的能力的独特媒介。我希望看到更多的游戏探索每天真实人们生活的残疾,神经差和其他边缘化的经历的经历。 ”

  “我们已经看到游戏完全是从其他残疾角色的角度玩的 。感知 ,超越眼睛,而淡水谷都是从盲人角色的角度玩的。为什么不聋人角色呢?

  “我喜欢将视频游戏的传统概念呈现出来的游戏,并将其打开。其他标题探索了声音的使用作为控制环境的一种方式 ,使用麦克风集成来提醒附近的位置敌人 ,或者使用麦克风输入来创建屏幕上的拼图解决方案 。

  “这是在游戏行业工作的激动人心的时刻!”

  Hailey在Marvel的Spider-Man 2 Graffiti麻烦任务中。|

  我们的时间已经太早结束了。Ofili对她在Insomniac的Spider-Man系列中的角色的热情和热情具有感染力,即使我只在半小时前见面,我也觉得自己一直在与一个老朋友交谈 。她只是给屏幕带来了很多欢乐 。

  “我非常感谢有机会打海莉 ,”奥莉说再见时告诉我。“我仍然在处理它,但是我感到很荣幸。我真的很喜欢游戏玩家 。我对他们学到了很多东西,我喜欢他们如何拥抱海莉。

  “我真的很感激。 ”

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