不,Sonic Frontiers"完全没有相似之处。
Sonic团队负责人Takashi Iizuka已确认Sonic Frontiers与《塞尔达传说:野外的呼吸》“完全不相似”。
自从游戏揭露以来 ,球迷们与任天堂的冒险进行了比较,这是由于Sonic Frontiers的郁郁葱葱的绿色开放环境以及刺猬的英雄射击,望着广阔的景观 。
但是 ,在接受Shacknews(由Thegamer发现)的采访中,Iizuka澄清说,Sonic Team的比赛更加线性 ,并且 - 在百万次的开放区域,而不是开放世界。
Sonic Frontiers-战斗和升级
Iizuka说:“从发展(团队)的角度来看,他们要出去制作动作游戏。因此 ,当他们考虑野外的呼吸时,他们将野外的呼吸视为角色扮演游戏,这与他们正在制作的动作游戏完全不同 。 ”
“你知道,是的 ,有一个与角色扮演游戏相同的自由元素,他们正在采用线性高速动作声音游戏并在那里实施自由。
“但是当我们想到'这是一个开放世界的游戏吗?它类似于野外的呼吸吗?',团队中的许多人都喜欢Zelda系列 ,他们喜欢野外的呼吸,他们玩过了,但是对他们来说 ,他们并没有看到游戏之间的相似之处。”
Takashi Iizuka Sonic Frontiers访谈:开放式游戏玩法,没有影子和有趣的老板设计
在采访的早些时候,Iizuka指出 ,粉丝们想要的是游戏中更多的自由,这启发了开放区域的格式 。
他说:“这种开放式区域格式从未做过。”“我们正在尝试在市场上的其他标题上望去,我们找不到任何具有线性平台动作游戏玩法的东西 ,而在开放的环境中。 ”
他继续说:“尤其是对于Sonic来说,这是一个高速平台动作线性游戏,带到了这个开放的环境并变成了新事物 。我们真的觉得我们在那里做一些新有趣的东西。”
尽管能够升高Sonic的能力,但所有这些都不需要击败游戏。
Iizuka解释说:“ Sonic是动作游戏中的动作角色 - 我们不是为Sonic Frontiers做角色扮演游戏。”“我们确实希望人们能够仅使用您在Island One的基本技能来清理游戏 。如果您具有技术技能 ,技术,则可以击败游戏而无需升级,改进或将任何东西添加到您的技能树上。 ”
添加了这些能力提高 ,以使游戏变得更加容易,同时也可以在探索世界时给他们一些目标。
玩家也不需要击败所有老板才能完成游戏的故事,因此 ,Iizuka表示,他们需要自己享受乐趣 。
至于影子,他不在Sonic Frontiers ,但Iizuka希望将来将他带入更多游戏和内容。
Sonic Frontiers将于下周11月8日启动所有游戏机和PC。确保在开始之前查看序言漫画 。
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