Lara Croft Collection是Switch的适当享受
拉拉·克罗夫特(Lara Croft)系列刚刚降落在Switch上,将自上而下的街机零食拉拉·克罗夫特(Lara Croft)和《光和拉拉·克罗夫特(Lara Croft)和奥西里斯神庙(Temple of Osiris)的监护人》(Guardian of Light and Lara Croft)组合在一起 。我们决定聊聊古墓丽影的背部目录的这些迷人而有趣的部分。
克里斯:你好!我认为这可能是一个很好的机会 ,可以与您交谈《古墓丽影》,因为这是我们俩都喜欢的系列,而这些刚刚出现的游戏对他们来说是一个有趣的入口。
我认为这个系列坐在Crystal Dynamics所做的原始三部曲之间 ,然后重新启动三部曲(我知道您喜欢),除了上一场比赛 。无论如何,简单地说 ,您是这种古墓丽影风格的粉丝吗?您将如何形容它?感觉就像是一个曲折的,几乎是双粘性的系列,通常更具电影般的方式 ,通常更愿意花时间去做事情?
维多利亚:我想你几乎把它钉了。这些游戏确实确实具有街机的感觉,并且与其他游戏完全不同,正如您所说,更具电影般的古墓丽影将作品。
我实际上认为它们为此变得更加迷人 ,尤其是当与等距相结合时 。不要误会我的意思,我喜欢与拉拉(Lara)一起进行的大量席卷冒险,在那里我们以激动人心的神话冒险在全球范围内运输 ,但是对于新系列的人来说,这些更凝结的衍生产品可能会更容易获得,或者至少更不那么恐吓。
实际上 ,我随便说所有这一切,好像是假设的,但是我一直和丈夫一起玩这些游戏。他们是他的第一个古墓丽影 ,他真的很喜欢它们,尤其是难题,用他的话来说 ,“令人惊讶的平滑 ”平台 。我认为他不希望拉拉能够在壁架和远离敌人之间如此流畅地跳跃。即使是双胞胎战斗,也比他想象的要吸引他更多。360度的棍棒轮换可以使一些狂热的对抗进行,但是在这些Lara Croft游戏中无需整洁和控制。您真的可以像以前一样“喷和祈祷” 。
在您的分数上,坐下 ,走!这是Nintendo Switch上Lara Croft Collection的预告片。
克里斯:只是为了让人们了解这些游戏,它们是自上而下的/等距事务,您可以通过地下城进行爆炸敌人并解决简单的难题。在第一个出来时 ,感觉真的很豪华 - 一个较小的街机标题,但背后有三重A的感觉 。光线的监护人特别感觉就像是水晶动力学对格式进行了一些实验,以合作和评分方向发送。
它使我想起。当他们重新启动时 ,我去了Crystal Dynamics,我记得他们基本上在办公室里为Light守护者设置了街机柜 。这似乎是遇到它们的完美方式。
我认为对我来说有趣的是,《古墓丽影》系列中有多少灵活性。我觉得动作元素是游戏总是在努力平衡的事情 。在第一场比赛中 ,他们在带有双重手枪的主人公上卖掉了自己,但是当您一个人独自一人,距离其余的人类时 ,这些核心游戏总是处于最佳状态,您需要拍摄任何人。然后,水晶早期的比赛在射击和您在战斗中可以做的事情方面提出了一点。我总是觉得重新启动系列偏向于成为第三人称射击者?但是,《卫报》和《续集的卫报》很奇怪 - 我永远不记得它的名字 - 他们赋予了自己的权利 ,使自己非常非常,动作 - 您移动,射击 - 最终感觉就像是古墓丽影 。你为什么认为那是?
维多利亚:好吧 ,不要在重新启动三部曲上太努力了,因为我确实对“幸存者”时间表中的前两个条目充满了热爱,但我认为这对Osiris的Light and Temple of Osiris(这是第二部)有帮助您实际上是在坟墓中并袭击了它们。
我同意最近的一些游戏失去了一点点。正如您所说 ,他们正倾向于成为第三人称射击游戏,实际的坟墓袭击越来越成为次要特征。有时候,这部系列的本质就像是为了跟上世界上未知的世界(具有讽刺意味的是 ,当您认为第一个未知的人被称为“ Dude Raider ”时) 。
然而,这些拉拉·克罗夫特(Lara Croft)的衍生产品在许多方面都感觉像是该系列的根源,尽管它们的演示和游戏风格也有着令人难以置信的不同。
有实际的坟墓供您解决。这是我的丈夫给我(当然是拉拉) ,可以提高壁架 。谢谢你,亲爱的!
克里斯:是的!你让我意识到了一些东西。我不确定古墓丽影曾经是人们认为的。在早期,很多人被广告吸引了很多,这些广告并没有真正捕捉到它们是安静的 ,脑游戏,很多时候,关于探索复杂3D空间的游戏 ,同时掌握了复杂的控制方案 。然后,正如您所说,后来的比赛向Lara许诺了未知的Lara ,但我认为这种语气曾经有效。
但是,在这里,您会得到一段游戏 ,感觉非常接近很多人认为拉拉·克罗夫特(Lara Croft)的东西 - 在崩溃的废墟中的快速行动。这让我想起了Lara Croft Go 。你玩过吗?这完全是相反的,并说《古墓丽影》总是关于难题,所以一切都是拼图 - 包括遍历和战斗?
我想我现在想知道的是 ,是否还有其他系列能够通过对公众的构想来造成这种有趣和发明的趣味性?
维多利亚:您知道,现在您提到了,我不确定是否有。其他游戏已经尝试过,但我认为他们真的没有太多的持久力。我的思想立即进入了我需要快速Google以记住其名称的手机未知衍生产品 。两秒钟。
财富猎人!那是一个。无论如何 ,去年关闭了。我还记得玩过NCIS衍生游戏,但这是另一次转换 。
因此,要回到我陷入困境之前的实际要求 ,我想不出另一个系列,正如您所说的那样,它以《古墓丽影》的方式来消除了公众的看法。也许是一些任天堂游戏 ,但他们倾向于跳来跳去以专注于不同的角色。《古墓丽影》游戏及其衍生产品都以拉拉为中心 。我有意义吗?
而且,令人惊讶的是,我实际上还没有玩过Lara Croft Go ,但是现在觉得自己应该(尤其是当我玩过NCIS时)。
我现在意识到,当我写所有这一切时,我特别喜欢这些Lara Croft衍生产品的一件事是它们可以在合作社中播放。这并不是该系列的典型特征 ,即使片刻前我说他们感觉像是回到古墓丽影的根源 。
正如您所说,这是古墓丽影似乎诞生的乐趣和发明的一部分。我现在正在闲逛,所以我会把它交给你。请重新控制这次对话 。
看着我丈夫试图用光线守护者在罐子之间跳跃。另外,当他获得第二种武器时 ,他感到非常高兴。
克里斯:关于事物的合作一面,这很有趣 。当我在学生中扮演核心游戏时,尽管他们是单人游戏 ,但我们倾向于以非正式的方式与他们合作:一个拥有控制者的人,另一个人抛出想法和建议。上帝,那些游戏很难。
这让我想起了 ,我记得这两个自上而下的事务有点高兴。他们在开关方面仍然令人愉快吗?对他们来说,这就像一个天然的家 。
维多利亚:哈,我爱你那样玩他们。我有时会和孩子们一起玩这样的游戏 ,他们像我的副驾驶一样。让我告诉你,他们让我陷入了一些漂亮的毛茸茸的刮擦(RIP,Ratchett)!
至于这些Lara Croft港口 ,从我玩的角度来看,它们是Switch的游戏目录的绝佳补充 。Light的Guardian完全像我最初发行中记得的那样,而且我敢肯定,这不仅仅是玫瑰色的眼镜。这确实是一个非常光滑的港口。
拉拉·克罗夫特(Lara Croft)和奥西里斯神庙(Temple of Osiris)可以在当地合作社中与多达四名球员一起演奏 。
这两个故事情节都是旧的Hokum ,我的意思是很好。正如您所说,视觉效果仍然具有魅力,并且游戏玩法在开关上感觉很宾至如归。经过漫长的工作/孩子/一般美丽的混乱 ,他们很容易捡起并安顿下来,对于任何对墓碑莱特系列好奇的人来说,可能是一个很好的(即使令人惊讶)的入口点 ,但由于其主线产品的范围而被拖延了 。
引入在线合作社选项可能会很高兴,因为目前它仅限于本地合作社。但是,我不能告诉您与我的丈夫分享这种经历真是太好了。他通常不是游戏的人 ,所以他也喜欢他们的事实是非常称赞 。
另外,我可以再次听到基利·霍斯(Keeley Hawes)作为拉拉(Lara)的奖励。她确实是最好的家族。
克里斯:那里没有分歧。
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