史诗般的米奇:重新刷 - 一个有缺陷的,令人着迷的库里奥转变
作为迪斯尼书呆子 ,热爱恐怖,我认为我对电子游戏的兴奋并不比我在2009年泄露的原始史诗般的米奇(Epic Mickey)追求艺术更为兴奋。这是噩梦般的东西 。所有的shambling动画怪兽和世界末日的景观随意地从迪士尼心爱的主题公园的腐烂残留物中重新组装。我们看到Epcot破碎的太空飞船地球在美国河流河流上漫游了巨大的锈色海洋,该河流是巨大的 ,是巨大的,是巨大的。白雪公主的城堡在不可能的悬崖上平衡了高高的悬崖 。即使是一个剃刀式的机器人毛毛虫,安倍林肯的动画头笨拙地挤在一个伸长的脖子上 ,而米奇老鼠的震惊脸则在附近的另一个震惊的脸上摇摆不定。
这是史诗般的米奇的诱人视野,也许不可避免地从未实现过。但是,当史诗米奇最终在第二年最终降落在Wii上时 ,仍然有一些最初的黑暗 - 尽管回到了更加家庭友好的水平 。然而,即使以相当平易近人的形式,它也是一个引人入胜的库里奥(Curio):一个荒野,怪异的 ,更雄心勃勃的努力,比任何持牌的视频游戏实际上都需要做,而且对设计师沃伦·斯佩克特(Warren Spector)及其团队在Junction Point Studios的热爱明显。作为对近100年来经常被遗忘的迪士尼创造力的衷心颂歌 ,这是一种喜悦,但是作为一场视频游戏,它并不那么如此 - 在尴尬的平台和令人沮丧的相机中 ,它的魔力丢失了太多。但是14年后,所有这些都固定在开发商Purple Lamp精明的史诗般的Mickey:重新刷新的重新制作中,结果是一个启示 。重新审视有缺陷的遗物的难得的机会 ,其令人难以置信的艺术性终于能够适当发光。
当然,这是从奇妙的荒地开始的,这是迪斯尼标志性主题公园的黑暗反映 ,米老鼠的冒险经历。这是一个散布着迪士尼埃弗梅拉(Disney Ephemera)的世界,也是久远的卡通人物的所在地,从克拉拉贝勒(Clarabelle Cow)到幸运兔子的奥斯瓦尔德(Oswald)(由于具有讽刺意味的是,由于他的史诗般的米奇复兴 ,他现在在迪士尼公园(Disney Parks)享有新的存在)。这也是一个融化的灰姑娘的城堡,随着平均街道的变形美洲,两边都有融化的城堡 。where dead-eyed mechanical Dumbos whirl jerkily against the crumbling façade of Disneyland's It's a Small World ride, and where the Toontown-inspired suburb of OzTown squats in the shadow of Mickeyjunk Mountain - a colossal scrapheap of Mickey Mouse memorabilia: Pez dispensers piled upon posters stacked against giant push-button telephones.这是光荣的东西;对标志性迪士尼艺术的狂野 ,庆祝的融合,以及公司过去的最深处,都被压缩成一个凝聚力 ,非常连贯的整体。
史诗般的米奇:重新浏览拖车。
例如,在明天的城市中,接线点让人联想到迪斯尼乐园的长途空地的精神 ,人们越来越多地搬运了像意大利面条般的复古二十般的游乐场,然后将球员们射向太空山的顶部,以在Tron上进行老板战斗 。与此同时 ,Ventureland是丛林巡游的一部分,是加勒比海海盗的一部分,对彼得·潘(Peter Pan)的世界感到舒适地刺穿了 - 然后是寂寞的庄园,这是迪斯尼怪异的一面光荣的融合 ,这一点是我陷入困境的豪宅开始昏迷。但这只是3D平台的内容。史诗米奇(Epic Mickey)的一些最引人注目的时刻是探究迪斯尼心爱的动画短裤的世界,将经典的刺山柑变成了诸如汽船威利(Willie),镜子 ,米奇(Mickey),米奇(Mickey)和豆豆(Beanstalk)等经典刺山柑,变成了侧面批评动作的轻快爆发 。所有这些都得到了史诗般的米奇(Epic Mickey)的美丽 ,尊重的改头换面:重新灌注 - 也许更接近捕捉早期概念艺术的奇妙精神,而不会失去原著的热情,异想天开的魅力。
这并不是说Epic Mickey的世界并不是2010年的亮点 ,但是重新刷新肯定会使您不断地与任意的摄像头和轻微的控制器进行战斗时更容易欣赏。剩下的经验也是如此 。除了其引人注目的视觉升级和遍历遍历外,重新刷新并不是一项激进的升级,但它被认为是一种升级 ,其巧妙的调整有助于使一些原始的其他优势脱颖而出。
例如,当您不努力基础知识时,它的水平设计非常出色。一旦远离集线器般的卑鄙街道,您就会通过一系列独立的迷你级别搅动 ,从遭受暴风雨的热带海湾到怪异的山顶豪宅,每个人都会向玩家展示一个重要的核心核心目标 - 也许打开该大门,或者抬起这个平台 - 通常是一个可选的任务或两个 。这都是相对简单 ,对儿童友好的东西 - 一些“去这里 ”,“ yank this”,“将其移到那里” - 但这是一种非线性方法 ,它为遍历平台提供了引人注目的探索性边缘,并且令人困惑。
但是史诗米基走得更远。实际上,每个目标都可以完成多种方式 ,而决策具有真正的(如果很少尤其是戏剧性的)后果。例如,面对在禁用位置的致命电流或停止加重电车汽车的游行之间的选择时,该决定会感到重重 ,因为他们知道要么关闭特定的路径,并阻止您在此特定的玩具上达到少数收藏品 。然后是Epic Mickey的道德体系,尽管您可能是您期望在家庭以持牌的卡通游戏中发现的最后一件事,但某种程度上的工作 - 以某种方式奏效 ,巧妙地将Epic Mickey的Core Gimmick巧妙地折叠到了其余的动作中:一种魔法绘画刷,能够在世界上填充或擦除玩家的特定部分,具体取决于玩家的Whims ,这取决于世界的特定部分。
这是一个基础的机械师探索,平台,令人困惑甚至战斗 ,并且以通常令人满意的聪明方式相连。但是,就使用破坏性稀薄而言,它在史诗般的米奇的道德系统中通常被认为是“不好的 ” ,而油漆被广泛地认为是“好” 。坦白说,道德系统对您的行动进行统计并表现出结果是相当难以理解的。实际上,随着您的冒险进行 ,这实际上是与荒地的居民的一些略有不同的反应,也是两个可能的结局之一。但这至少为整个事情增加了更多的质感 。知道您的行动有影响,并且对任何给定任务的多种方法都鼓励了更好奇,探索性的思维方式 - 很高兴能找到挑逗每个地区的众多途径和秘密。所有这些都是由一些真正令人满意的遍历重新刷新的 ,因为您以流动性和节奏束缚并散布着原件从未完全设法召集,只会使整个事情变得更好。
在其原始的辉煌中,史诗般的米奇有点令人失望 ,聪明的设计,令人钦佩的野心以及对其原始材料的大胆方法,因为它的机械尴尬过多 。但是紫色灯的精明重新制作确实具有变革性。史诗米奇(Epic Mickey)能否重新刷过一些东西?添加了声音表演?抚摸了它的Humdrum提取任务?当然 ,但是即使没有更激进的修订,这里的事也令人高兴。它可能仍然有点太羊毛,没有专心 ,无法真正被认为是经典的,但是大约14年了,很高兴看到Junction Point狂野的 ,怪异的原始原始作品终于闪耀了 。
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