Honkai:Star Rail是一种愚蠢的科幻Genshin影响,实际上尊重您的时间
当有人终于提出我的Genshin Impact Playtime可能是在数千小时内,而不是数百个小时 ,我了解了Honkai:Star Rail的系统,一旦引入了STAR RAIL的系统 。尽管它带有Honkai品牌(从技术上讲是该系列的第四个品牌,但它设置在替代宇宙中) ,但Star Rail感觉更像是Genshin的科幻续集,而不是另一个进入Honkai Lore的续集。因此,我希望Genshin的一些缺陷也可以解决,尽管重要的是 ,Hoyoverse的最新现场服务条目实际上几乎完全固定了我与Genshin的磨碎抓地力。现在,最好的改进之一使其很快就可以抢购资源,另一个可以通过节省自由货币来购买高级武器 。
对于那些不花晚上跳过Paimon的对话并在Genshin广阔的开放世界中收集资源的人来说 ,将角色升级并为他们配备最佳装备对于游戏后期内容很重要,但这几乎完全是可选的。上诉是从GACHA系统中汲取角色,并使他们达到您可以清除内容的水平 ,要么是因为您希望他们加入团队,要么是为了尝试独特的派对阵容。尽管Star Rail已将hack and-lash战斗交易为基于回合的系统(以后再进行此有趣的选择),但它似乎促进了完全相同的游戏循环。我组成了一个我喜欢玩的四个角色的团队 ,而不是对拥有最佳伤害能力的苏斯的统计数据,而我从来没有在主故事中进行遇到问题 - 这花了我大约四分之一的时间将四个角色达到了Genshin的等效水平 。
这个主要故事可能与人们对基于回合的战斗的看法一样有分裂,不是因为这是不好的 ,而是因为它是典型的旋律动漫启发的荒谬,它吸引了人们或驱除人们。
在Honkai:Star Rail,您会扮演“开拓者 ”,他在空间站醒来时 ,它在一群名叫Antoumtert Region的坏人袭击时在空间站醒来。然后,您会得到一支破坏性的力量,被一群斯特拉隆猎人毫不客气地放在你里面 ,然后被他们抛弃 。然后,一个冒险家团队邀请您加入Astral Express(现在与我同住),这是一辆带有兔子的太空火车 ,可以在世界之间旅行,以遏制Stellaron灾难。似乎很重要的是,您内心深处拥有这种潜在的行星末日的东西 ,因此,接下来的十五个小时的故事集中在贾里洛VI的东欧风格的下层公民的困境上。
它是愚蠢的,有时会太认真地认真对待 ,没有解释发生的事情的一半,充满了陈词滥调,但是我忍不住喜欢它 。您自己的动漫废话里程可能会有所不同,但是Star Rail的愚蠢确实有助于削弱其间层状情节剧。没有人提到或解释它 ,但是在我看来,主角内部的恒星可能会影响他们对事物的感觉,例如……垃圾桶和壁橱。是的 ,有详细的描述,说明在Jarilo-Vi的垃圾箱中弹ail的感觉有多好,以及整整五分钟藏在壁橱里 ,因为您的角色喜欢它的外观和气味 。这些奇异的时刻,以及一些意外的有趣对话,以我没想到的方式对我的故事和人物都很喜欢。
但是 ,我确实期望喜欢战斗,因为我是一位老式的JRPG粉丝。除了个人喜好,从开发人员常见的现代动作RPG风格转向基于转弯的策略是一个奇怪的选择 ,但对于移动设备而言,这是一个非常出色的决定 。如果您不挂起控制器,则第三人称动作往往会在手机上笨拙,但是只需敲击屏幕以发出命令 ,就会导致我花费更多的时间在手机上玩的时间比我想预期的要多得多。
基于回合的战斗也有一些方便的改进,例如双速和自动 - 战斗旋转。自动战斗是您在挖掘资源时最好的朋友,将本来可以是一项费力的任务转变为弹出水壶的旅行 ,看着您的团队摧毁了一些可怜的咕unt声。它也不仅限于附带活动,因此,只要您的政党对敌人的水平相等 ,您也可以通过故事部分和重要的老板进行自动战斗 。
然后,您需要保持元素系统的顶部,而敌人的弱点在其上方有助于显示。用他们弱的元素角色攻击将降低其休息栏 ,这会使它们震惊一段时间,并增加攻击时的伤害。这对于更强大的敌人来说非常重要,但是如果角色足够强大 ,他们可以绕过它并可以以一两个命中杀死它们 。最重要的是,每个角色都有一条路径,使它们适合单目标或多目标伤害,治愈 ,抛光,减益或生存能力。基本上,这是一个类系统 ,我发现它实际上与元素机械师相处得很好,鼓励我切换我的团队进行一些艰难的战斗。
这就是简化的资源养殖派上用场的地方,因为它可以非常快速地升级其他类别的字符 。它变成了漫长的 ,单调的磨削,为Genshin Impact中存在的资源变成了五分钟的工作,如果您切换自动战斗 ,您可以从字面上走开。我什至在战斗通行证的自由层上监视了一个物品,看起来它可以制作一个定制的遗物,齿轮可以提高统计数据并提供固定的奖金。这些统计数据是您在Genshin中无法控制的事情 ,这可能会导致数十个小时的耕种,因为您需要的东西可能永远不会得到完美的下降 。
由于您的任务的简单性,登录以完成日报也很快,而且我不知道Aeons和Archons ,但是必须有某种宇宙的力量在寻找我们,因为没有耐力吧,这是Genshin中横向横向的主要缺点。虽然 ,易于导航和较快的战斗确实是以探索Genshin Impact体验的美丽,宁静的开放世界核心的代价。取而代之的是,您穿过有时会互相循环的较小区域 。由于它的广阔地区充满了珍宝 ,隐藏的侧面任务和要解锁的域名,Genshin感觉就像是一款恰好在移动设备上的游戏,而Star Rail致力于加速您的旅程就像是一款高级手机游戏 ,恰好在PC上。一切都很容易,但是一切都较小。这并不一定会使它变得更好或更糟 - 它只是不同的。
角色设计中缺乏代表性并没有什么不同 。在Beta中可用的28个字符中,只有一个不是白色。我也是我记得在整个三个主要领域的整个旅程中都遇到的唯一有色人种的人。这可能会在完整发行版中或将来的更新中发生变化 ,但是Hoyoverse对这些批评没有最佳的往绩记录 。他们的游戏似乎更关心古怪的头发色彩的多样性,而不是准确地代表他们所汲取的文化。是的,这些是构成世界的,但是基于建筑 ,服装,习俗,音乐 - 一切 - 在现实世界中的国家 ,但在这一点上不断未能代表生活在其中的人们。
火星之星轨道原本令人印象深刻的展示是一种明显的污渍 。当然,它仍然有一个GACHA系统,我永远不会提倡该系统 ,但是至少在这里的角色率不是掠夺性的:每10个“ Warps”,游戏的lootbox GACHA系统和每90个5星的四星级角色或物品。每90次使用5星。也可以通过参加可选的活动来免费获得Warping的货币 。您最终可以在不花钱的情况下获得每个角色,这只会花费很多时间。因此 ,准备保存您的货币以获取收藏夹。在其他快节奏的游戏中等待缓慢 。
正是这种快速的比赛使我最兴奋地开始全面发行《星际铁路》。我认为没有人会在他们的日报列表中添加另一个现场服务游戏,但是在移动设备上玩星条火车的便利性实际上使它成为其他游戏之间的完美伴侣。我与Genshin(对不起Honkai粉丝)进行了很多比较,但我认为这是最相关的。我认为Star Rail不会将许多人摆脱Genshin Impact ,但它绝对有潜力与Hoyoverse的角度奔跑,这是有意的 - 为什么当您可以同时让他们挂在两个时,为什么要让人们摆脱大量受欢迎的游戏?
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