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GTA 6看起来很出色 - 这可能是残疾表示的重要时刻

作者专栏 2025年06月14日 05:32 9 听云

  2023年最伟大的游戏活动是GTA 6揭示预告片 。我现在仍在考虑。Rockstar掌握了使游戏世界停顿几分钟的艺术,以体验一些豪华和令人振奋的东西。他们的游戏鼓励宏伟的思维 。我希望这个新版本的Vice City的地图是历史上最大的 ,即使我目前耗尽了大型的开放世界游戏。

  我被一个开放世界的沙箱吸引了,有机会抓住那种短暂而短暂的沉浸感。GTA 6&rsquo的预告片为我提供了真正的沉浸式本质 。如果您问我,即使您将控制器放下并关闭了电视 ,即使在您的意识中,沉浸式的关键部分是保持意识的力量,模糊了虚构和现实之间的障碍 。

  我在GTA 5中度过了几个小时 ,作为Trevor Philips ,Michael De Santa和Franklin Clinton的体现。您知道,只是在洛斯·桑托斯(Los Santos)巡游,听广播电台 ,赚钱,作为出租车司机,遇到有趣的随机遇到或引起五星级混乱。这种沉浸式的水平使我穿过屏幕进入世界和GTA 5的叙述 ,就像艾伦·韦克(Alan Wake)的早期预言2 。从那以后,我一直在试图掌握那种短暂的沉浸感,只有在经历巫婆3 ,cyberpunk,cyberpunk,cyberpunk 2077和雷德·雷德(Cyber​​punk)和雷德(Red Dead)的救赎2. i’ y’ i&n touchsstist时才能找到它!

  这是GTA 6拖车。

  对我来说 ,可信度是沉浸的关键 - 我的意思是您可以在巫师和赛朋克等游戏中找到那种可信度。这些是幻想和科幻游戏,但我相信它们是因为当我在其中时,世界会感到连贯 。我怀疑这是许多元素的混合物。GTA 6预告片中显示的图形保真度 ,完美的头发物理和NPC多样性说明了Rockstar推动当前的游戏机以创造可信的体验的力量。这支团队显然是通过非常仔细地关注现实世界并试图捕捉其本质来制作游戏 。

  GTA 6是Rockstar直接讽刺现代世界的第一个机会 - 在GTA 5命中之后的十年来 ,我们发现自己很奇怪。预告片建议该团队将更深入地了解社交媒体统治的社会的怪异方面,并通过幽默的镜头来实现这一目标。拖车中看到的副城市具有所需的品质,就像一个真正的生活城市一样 ,被各种类型的人,多样化的文化,多种类型的车辆和整个动物生态系统占据 。我希望鳄鱼的剪辑漫步到一家商店买东西 - 我假设它的牙线牙线 - 不仅仅是一个过场动物。我希望它的新兴游戏玩法 ,因为我会不断使用鳄鱼抢劫一家商店。谁不会?

  在捕捉鳄鱼外世界的现实纹理方面?GTA 5向我们介绍了莱斯特·克雷斯特(Lester Crest),这是犯罪分子的天才,他碰巧生活在身体残疾中 ,需要棍子和轮椅进行动员 。与一个残疾人角色互动总是很棒的,这些角色没有被他们的局限性所识别,并且被认为对他们的才华有用 ,即使他们的才华明显是犯罪的 。作为一个残疾人,我的生活并没有确定为“日常斗争 ”。我的限制远不止是我的局限性,但是许多人努力看到过去的残疾或感到残疾是100%耗时的。我的Duchenne肌肉营养不良症只有25%的Vivek ,但是我的个性 ,梦想,爱好和愿望才真正将我定义为一个人 。残疾人叙事有能力提升故事,我们有深度和细微差别使新的生活渗入陈旧的叙事。

  莱斯特·克雷斯特(Lester Crest)表明 ,洛克斯塔尔(Rockstar)具有创造残疾现实主义的经验,所以我最大的希望是,GTA 6通过包括更多具有不同类型的残疾角色(无论是支持角色还是NPC在世界上漫游世界)来推进这一点。这种残疾人的表示将是开创性的 ,推动了其他开放世界的游戏,例如Cyber​​punk 2,无论可能采取什么形状 ,包括残疾人,并为各种假肢或轮椅提供角色创建选项 。

  GTA 6的目标是创建开放世界设计的下一个演变,图形上的忠诚度是由于高级NPC多样性而与现实几乎无法区分的角色建立游戏。游戏的唯一方面可能突出现实之间的差异是近乎残疾的擦除。Lester Crest不能是GTA世界中唯一具有残疾的角色 。

  (虽然我在这里 ,除了残疾人的代表外,这对于Rockstar而言,改善其可访问性支持是理想的选择 ,尤其是通过删除古老的Mash-x-button到Sprint ,并为某些动作添加拨号,以瞄准瞄准或打开武器轮。我相信Rockstar会因为他们的专用可访问性而提高其可访问性。

  GTA 6将是有史以来最大的游戏发布,但是它可以带来残疾代表的进步确实是历史上第一次的可能性 。我在这里。

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