S.T.A.L.K.E.R。:切尔诺贝利评论的影子
这是一个开放式的第一人称射手。最初 ,这似乎像是“半衰期具有增加宽度 ”的东西 - 一系列目标,足够的线性,很多暴力,一些不错的物理学以及许多追溯您的步骤 。但是您玩的越远 ,游戏的打开次数就越多。Stalker并不是一个在一个精心脚本的走廊中进行的轨道上的FPS,而是可以探索大量范围。偶尔的脚本事件被掉入您的道路上,保持张力高和叙事盛开。广泛的水平很快扩展到巨大的相互联系的空间 ,每个空间都通过互动和竞争派系随机填充 。您想知道,这对Kalashnikovs是否有些遗忘?还是我们只是在谈论没有车辆的沸点?像遗忘一样带来的游戏的所有行李根本没有出现在这里,而且比沸点更苗条 ,更斯巴达。缠扰者的存在更简单:您与当地人和当地的动物群作战,完成了您在旅途中遇到的各种角色给您的任务。有时你会幻觉 。您会得到一些人的信任,而其他人的愤怒。一切都非常射击:杀人第一 ,其他东西第二。尽管战斗中有摇摆不定的反弹差异,但这并不是一个不好的FPS 。尽管在库存屏幕,地图和任务日志上花费了大量的时间以及处理不同派系的时间 ,但这并不是RPG。缠扰者有些不同。它的最重要方面几乎不是战斗,互动或讲故事,而是生存 。
但是,这种奇怪性在重叠类型惯例的众所周知的维恩图上的确切位置也许并不重要。重要的是气氛。
这是一个奇妙的视野 。游戏以一种辐射扫描的摇摇欲坠的启示进行。这个世界不断散发着忧郁和恐惧的感觉。这种特殊的体验实际上在游戏中是无与伦比的。如果您认为半衰期2的废弃环境令人回味 ,那么这就像乌克兰的思维炸弹 。当然,缠扰者的地形直接从切尔诺贝利排除区的现实衰减中撕裂。1986年4月的核灾难之后被封锁的苏联时代乌克兰的土地已通过有效的艺术许可转变为游戏空间。它被切成一个更友好的游戏地理,因此 ,由团队绘制的切尔诺贝利最有趣的领域构成了比赛的众多层次 。这些地区中的每一个都充斥着灾难之前的生命残骸 - 建筑物分解和倒塌,树木枯萎和瓦解,云层急剧急剧上升。您不祥地反击裂纹 ,甚至您的视力也开始受到损失。因此,是的,这是最关键的:气氛 。没有其他游戏的繁殖和隆隆声 ,例如《缠扰者》。在现实世界中确实存在的建筑物是苏联失败的野蛮纪念碑。腐烂的火车场,破碎的工厂,烧毁的医院 - 在乌克兰中心分解的意外毁灭的视觉 。除此之外 ,还有强大的科幻小说:怪异的异常区域散落在景观中。有时这些危险仅仅是辐射,但其他时候它们是能量裂缝或反向重力井。扭曲的狗和巨大的野猪在野外漫游,如果您给它们毫无疑问的机会,它们会把您撕成碎片 。威胁要在缠扰者损坏的空间中回荡着噪音 ,有时它们一无所有,而其他时候它们是一个陷入困境的令人讨厌的困扰,一直在等待您。您的工作是在那里生存 ,有足够的食物, 有足够的弹药,以避免死亡辐射中毒。这真是令人兴奋。
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