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《采石场评论》 - 豪华的砍刀恐怖挖掘了自己的坟墓

作者专栏 2025年06月13日 19:20 8 暴雨涵

  你好!请注意:我们的就职播放是(不知不觉地)通过采石场的豪华版 。因此 ,我们的评论提到了死亡倒流功能 ,该功能立即为Deluxe版本播放器解锁,但是直到您完成了完整的播放之前,扮演标准版的人才能使用 - 直到本评论发布后 ,我们才知道这一点 。

  鉴于该问题尚未“固定”,采石场会引起可重播性,并且可能对某些玩家的进步产生重大影响 ,我们决定不修改以下原始评论。对任何混乱表示歉意。

  采石场是我们从Supermassive美味的血腥恐怖品牌中期望的一切 。有超自然的缠扰,生命和死亡的决定,快速的事件和大量的血腥死亡 ,这一切都以令人jaw目结舌的图形保真度包裹着,这是如此现实,有时您会忘记这是一场游戏。它的角色 - 传统上如此刺激 ,很难找到保持其活着的意愿 - 在这里令人惊讶地讨人喜欢,即使其中一半的游戏大部分游戏都浸透了鲜血,看上去像是后来的carrie。您探索的世界 - 一个可以从80年代砍伐者中撕下的全美夏令营 - 您会期望的一切 。投掷出色的剧本和自然的声音表演 ,采石场可能是迄今为止最伟大的游戏。

  如果您与Supermassive以前的任何冒险经历一起度过了任何时光 ,那么该采石场的公式就不太可能让您感到惊讶,因为它与已建立的模板几乎没有偏离。我怀疑,这会让某些人失望并让其他人失望 - 毕竟 ,那个模板是一个老化的模板 - 但是,凭借对俗气的青少年恐怖恐怖的热爱,它仍然对我有用 。

  您跟随一群年轻人 ,您的故事在每个观点之间骑自行车,做出选择 - 去哪里,说些什么 ,可以拿起什么;通常的东西 - 希望他们活着后悔。您很快就会发现他们并不孤单,因此开始棘手的任务,即使每个人都活着足够长的时间 ,可以看到太阳升起。

  这是采石场的游戏概述 。

  在所有Supermassive的怪异故事中,我最喜欢这个。这不是最恐怖的 - 我可能会玩很多恐怖,但我仍然很尖叫很多 ,而且我认为一旦玩这个 ,我就不会跳或吱吱作响,恐怕 - 但故事很吸引人,而且不完全差异 ,以至于我不确定它在哪里。除了在警察局监狱中漫长而繁琐的咒语,它远远超过了受欢迎的节奏,它通常也节奏良好 ,为您提供了充足的时间来克服动作包装的序列,而不会使它的光芒张开,尽管少数不幸的削减迅速地削减了过去十分钟左右的紧张局势 。

  而且看起来很棒 。我知道 ,我知道 - 看起来并不是一切,尤其是在视频游戏方面 - 但这异常美丽。我认为那里没有很多游戏能够与其捕捉采石场人类皮肤的光滑山峰和崎craggy山谷的能力相媲美,从而不用介意它具有如此精致的细节所呈现的微表达。我在一次播放中拍摄了300多个屏幕截图 ,痴迷于摄影,田野焦点以及光和阴影的惊人使用 。

  也许最有趣的是,表面上是与黑暗选集系列分开的 ,但分享了大部分DNA-包括一项名为“死亡倒带 ”的新功能 ,当角色死亡并跳回以做出不同的选择以帮助他们生存时,您为您提供了三个机会。这是一个很棒的功能 - 如果有潜在的两极分化。让我们面对现实;直到黎明的吸引力的一部分是,一旦角色死了 ,他们已经死了,我们都学会了艰难的方式,如果您短暂地被手机分心并错过了关键的QTE ,会发生什么 。

  但是,在采石场中,您可以跳入并做出不同的选择来保存珍贵的角色。有时您会回去几分钟左右 ,而其他时候,您可能会损失半个小时。还有一次?有一次,就在最后 ,它会抓住您的整个进度 。

  想象一下。想象一下,花了十个小时做出选择,浏览路径 ,击中QTE ,并设法(几乎)将整个演员保持活力,您可以闻到它的味道,但是 - 由于您在八个小时前做出的似乎无关紧要的决定 - 您发现自己从第10章中汲取了自己的意义 ,并又回到了第1章中。不,这不是短暂的访问 。不,没有办法跳过任何东西让您回到那里。要进入第10章 ,您必须再次重播整个游戏;每一分钟,每一个切割场景,每个追逐 ,每个决定。

  哦,愤怒 。猖ramp的愤慨 。令人失望的最后一个下降。到目前为止,我几乎都会享受这场比赛给我的每一刻。我什至在游戏结束时剩下的倒带的唯一原因是因为我被彻底吸收了动作 - 因此打算揭开这个谜团 - 我密切关注 ,并且并没有缺少QTES 。我知道,倒带有可能使我有些震惊 - 前一个把我扔了半小时左右 - 但我曾经没有考虑到我可以被淘汰回到血腥游戏的开始。

  从那以后,我们被告知 ,一旦游戏发布 ,该团队正在“积极地修复 ”该问题的这个特定实例,并“防止它发生”,甚至可能通过关闭此特定序列的死亡倒带选项 ,或者至少给您适当的头脑。但是,这将通过“发出后更新”添加,但是 ,没有很难的时间范围,也没有确认修复程序的确切计划 。更重要的是,对我来说太迟了 - 直到那时 ,它已经完全酸了,这是一次光荣的血腥冒险。

  也有一些持久的技术问题。在几次情况下,我遇到了音频删除问题 ,因此声音在屏幕上的操作前一两秒钟,尽管它在PC上运行良好,而所有设置都最大化 ,但是当我使用控制器时 ,我的QTE提示通常是用于键盘的 。伙计们,不公平。

  采石场本来是我今年最喜欢的游戏之一……但是,除了失望之外 ,很难感到任何东西。

  也就是说,QTE很少征税 - 我只会提示我将左棍子移动几次;没有其他QTE涉及任何其他按钮 - 尽管生物休克式的教程视频是传达新系统和控件的迷人方式,但它们并不总是很清楚 。我花了几次(失败的)尝试使我能够适应呼吸机械师 ,然后射击 - 任何时候,任何武器的人都会感到慢慢而笨拙。值得庆幸的是,有一套有效的可访问性工具 ,可以帮助任何在此类机制中挣扎的人,并且您可以选择更长的输入时间,甚至可以确保在需要时自动完成。

  采石场真的很漂亮 。等等...约翰·特里?

  像兄弟姐妹一样 ,采石场试图平衡其(公认的)电影相机角度与您探索的愿望 。对于演员面部表情,唇部同步和对话的所有超现实主义,没有什么比在黑暗小屋周围弯腰 ,撞到墙壁并进行未刻板的转弯 ,因为摄像机角度意外地改变了您。我恐怕这一直是我在黑暗选集冠军中最大的挂断电话,而且在Supermassive的最新冒险中并没有平息。

  如果不是在我的游戏结束时彻底的不公正的倒带,那么该采石场(带有令人惊叹的视觉效果 ,出色的语音工作,出色的乐谱和有趣的情节线)将是迄今为止我今年年度最喜欢的游戏之一,并且是一段时间以来最好的恐怖游戏之一 。不过 ,就目前而言,对于一场花费了我所有时间和精力的游戏而感到失望,但很难感到失望 ,只是在没有警告的情况下就丢弃了它们。杀死角色是一回事。杀死球员的热情是另一回事 。

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