为什么戈德尼007的标志性手表音乐在任天堂开关上的声音与N64?上的声音不同
2023年1月27日更新:Goldeneye 007现在已经出门了,值得庆幸的是 ,手表音乐在场且正确!
原始故事2023年1月26日:Goldeneye 007的手表音乐是视频游戏中最具标志性的曲目之一,每当玩家按下暂停时,就会向屏幕上升起酷的节拍债券。
但是 ,那些播放Goldeneye 007在Nintendo Switch和Xbox上重新发布的人可能会注意到手表音乐听起来与他们记得在90年代在N64上所做的那样有些不同 。
这是Goldeneye 007 Nintendo Switch发射预告片。
昨天,任天堂从游戏的Nintendo Switch版本中发布了一张手表音乐剪辑。听一听:
现在,收听原始手表音乐:
注意关键区别吗?正如Resetera的Lady Bow所指出的那样,Nintendo Switch版本的Goldeneye 007错过了标志性的cy敲打Cymbal样品 ,这是一种几乎是锣的噪音,有助于使游戏成为大气的边缘 。
甚至在Goldeneye 007工作的前稀有作曲家Graeme Norgate也注意到了这一区别,并带到Twitter指出了这一点。
为什么发生这种情况?我向Digital Foundry的Retro Expert John Linneman询问了一些洞察力 ,尽管他强调自己不知道确切的细节,但他确实暗示这与模拟器问题有关。
林恩曼解释说:“问题是,N64没有实际的声音芯片 ,因此所有内容都在软件中完成。 ”
“因此,我想模拟器根本没有正确地模拟声音芯片 。过去的N64仿真器的旧版本曾经有这个问题。在NSO版本中,这听起来确实很可怕。”
目前尚不清楚的是Xbox版本的Goldeneye 007是否遇到了同一问题 。正如Linneman所解释的那样 ,Goldeneye 007的Xbox版本将对使用NSO仿真器的Nintendo Switch版本使用其他模拟器。
我们将于1月27日明天发现Goldeneye 007在Switch上备受期待的到达,作为Nintendo Switch Online + Expansion Pack会员资格和通过Game Pass上的Xbox的一部分。
同时,我注意到曾经写过手表音乐的前稀有作曲家格兰特·柯克霍普(Grant Kirkhope)昨晚在推特上发了推文 ,他听起来很高兴人们再次享受着它 。
他说:“这太奇怪了,戈德尼(Goldeneye)暂停音乐已经发展出了自己的生活,这花了我20分钟的时间来写作,我不知道自己在做什么。”
确实有 ,格兰特!
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