山区评论的地平线呼唤 - psvr2的视觉壮观介绍
我在这个星球上看到了一些美好的看法。新西兰的Mavora湖泊 ,东京天际线,早晨的浴室镜子里的反射...它们本身都是美丽而令人难忘的景象,但是当涉及到视频游戏时 ,我很确定这山的Horizon Call of Mountain提供了一些我见过的最伟大的虚拟景观 。
对于PSVR2的许多早期采用者的地平线召唤,这座山的许多人都将不仅是他们对索尼的新耳机的第一次体验,而且可能是VR,也许是它的经历 ,这是多么的经历。有时候,在Firesprite和Guerrilla Game的合作中,我只是对一切的美丽感到困惑。遥远的瀑布和雪山的全景包裹在漫长的死机残骸中 ,让我屏息了,郁郁葱葱的森林和闪闪发光的河流使我忘记了我的耳机之外的现实世界 。
除了皮划艇VR:Mirage之外,我认为我从未玩过VR游戏 ,视觉效果像这一游戏一样华丽。因此,可耻的是,全部支撑它的世界和机制是平均平均水平的。在“哇 ”的时刻之间(不要误会我的意思 ,有很多),我只是不禁感到有些无聊。
在山上,您扮演的是Ryas的内部独白 ,一个如此无趣的人很快就学会了他的声音,直到在后台的某个地方变得令人讨厌的嗡嗡声 。Horizon系列的粉丝将发现很多关于故事及其与主要游戏的联系的方式,但是对于像我这样的人而言,在Mainline Horizon游戏中的互动使山上的故事中的互动使山上的故事是迄今为止游戏中最薄弱的部分。
作为一场比赛 ,这可能并不令人印象深刻,但是作为PSVR2山的展示,这是惊人的。这是伊恩(Ian)的完整视频评论 。
在两层之间 ,NPC在我被锁定的时候向我吐了很长时间的不可理解的传说,除了我的手臂和头部外,我无法移动任何东西 ,当涉及到VR沉浸时,我的宠儿却是我的痛苦。从好的方面来说,这是一个很好的机会 ,可以尝试使用Sense Controller的手指跟踪,我能够向每个与我交谈的人使用V。我不知道什么是“影子狂欢”,但是我失去了一个生气和/或对我失望的人称之为我的次数 。
这座山的呼唤首先是PSVR2可能可能发生的技术展示 ,在这方面,它更加成功。多亏了PSVR2的4K HDR显示,颜色酥脆又生动,远处对象的细节与附近的任何东西一样敏锐而焦点 ,而且我认为这将是最让人给人留下最深刻的人之一。在原始的低分辨率耳机中,距离脸约一米的任何事物都变得模糊和模糊,颜色变得泥泞 ,但是在这里对比令人震惊 。图像的清晰度和颜色的深度为世界带来了可信度,使它的感觉比原始PS VR可以管理的任何事物都更加活跃。
视觉效果并不总是完美的。Thumbstick转弯使世界抖动显着,这可能是由于显示的细节数量 ,因为在更适度的游戏中,如《星球大战:银河边缘》或《侏罗纪世界》之后的故事不明显 。在奇怪的情况下,我会发现纹理从眼角中加载 ,我猜这与PSVR2的眼睛跟踪有关,这使您直接看到的对象比外围的对象更详细,但是这些弹出式的弹出声与体验几乎没有掩盖。
在游戏中所谓的眼睛跟踪或“凝视跟踪”实际上有助于以多种方式甚至选择选项和浏览菜单 ,以改善游戏的沉浸感,但我认为最好的方法是NPC可以直接向您看待您(或者在这种情况下),或者在这种情况下会让他们感到非常令人难以置信的人。
作为展示山的呼唤,山也被设计为迎合最广泛的VR体验水平 ,这很好。有各种各样的控制方案和舒适的设置可以播放,动作越来越轻松,以至于最初很难被视觉效果以外的任何事物所淹没 。
不过 ,让我感到奇怪的一件事是与巨大的机器人恐龙作斗争 - 当然,您在地平线世界上可以做的最酷的事情 - 将其保持在最低限度。这座山的呼唤不仅仅是解决钛T-Rexes,而是更多地是在浸泡之前爬上山。我想说的是 ,在这场比赛中,大约有70%的攀登和30%的与机器人迪诺斯战斗,这很可能会让很少的人失望 。
这并不是说攀登并不有趣 ,而且您经常给您带来新的工具,可以为您的攀登方式增加一些种类,同时有一些令人难以置信的凉爽结构可以爬升。即便如此 ,依靠攀登部分而不是其他一切都变得相当重复,我感到自己渴望进行一些战斗,而不是另一个巨大的上层躯干驱动的遍历。
值得庆幸的是,由于感官控制器的准确性 ,所有这些重复都相对毫不费力 。这些事情确实超出了旧的旧移动控制器的迈出的一步,它们甚至使最强大的山峰缩放了。那里也有一些温和的触觉,有助于您让您抓紧和向上拉动自己的感觉 ,但它们比我想象的有点微妙。自从我在预览中玩游戏以来,我觉得游击队和Firesprite可能已经拨打了一些拨号,这尤其如此 ,我觉得游击队和Firesprite可能会有所下降 。在早期的一部分中,一只暴风雨鸟正飞过您的头上,在我的预览中 ,我记得我的头像巨型喷气机一样振动,但是在零售版本中,这一刻几乎没有挠我的头皮。
每个级别都有很多干扰。诸如乐器或锤子之类的东西都可以粉碎陶器 ,或者您可以沉迷于一些洞穴绘画或岩石平衡的地方 。这些都与您的故事没有任何相关性,但是很高兴能够经常停下来,并且在VR中进行了一些游戏并测试Sense Controllers的忠诚度。这个世界有太多的身体,您可以看到的许多东西可以以现实的方式捡起 ,扔,玩,与彼此对抗。
这是伊恩(Ian)对PSVR2硬件的视频评论 - 期待在即将到来的星期日在VR角落的完整书面版本!
关于山的呼唤 ,最有争议的话题之一是其战斗的轨道本质。在我的想法中,这是一个不淹没新球员的举动,在铁轨上进行战斗 ,而您的运动仅限于缓慢的扫射或快速躲闪 。起初感觉有限,尤其是对于珍惜运动自由的VR退伍军人,但是一旦您进入了发射箭和左右躲避的摇摆 ,与这些巨大的机甲的战斗可能会令人兴奋。我喜欢这场战斗,山的召唤比我对雷声之类的大型奇观战斗的一场大敌人扔给我三个或更多的较小敌人。
如果像我一样,您可以用传统的自由移动来对抗这些机器 ,那么您可以将游戏的一个隐身部分之一掩盖 。在一个领域,我必须穿过一些被三名观察家忽视的高草,但是我在错误的时刻从草中吹了出来,并同时向他们发出警报。那时 ,我感到惊讶,而不是序列重新开始,而是能够完全没有限制我的动作。我无法做您在轨道部分中给出的快速道奇 ,而Ryas的运动速度一般而言有点呆滞,但是以这种方式与机器进行战斗仍然非常易于管理,这让我希望获得续集 ,其中玩家受到更多自由的信任 。
除了大约七个小时的主战之外,它具有足够的侧路线,隐藏区域 ,收藏品,当然还有华丽的景色,值得额外的玩具外 ,山的呼唤还提供了几种额外的模式,随着您在游戏中的发展时,它会被解锁。第一个是五分钟的“野生动物园 ”,其中游戏的开场章节被重新编入温和的主题公园骑行中 ,您可以在这里观看机器狩猎,战斗和飞行,从皮划艇的安全中飞来飞去。这几乎不值得进入成本 ,但仍然是一个真正酷的小体验,也是让一个好奇的家庭成员以前从未玩过VR的理想场所 。除了还有一个小培训中心区域,您可以在其中测试自己的目标或攀登技巧 ,并与您在游戏中遇到的某些角色设定的分数竞争。这是基本但有趣的,如果您想进入世界而没有跟随游戏的叙述的压力,这是一个闲逛(有时从字面上看)的好地方。
在平面屏幕中 ,山的呼唤只不过是一个令人难忘的衍生产品,除了知道Nora和Oseram之间区别的核心地平线粉丝外,任何人的吸引力有限 。不过 ,随着PSVR2的添加,山的地平线呼唤成为任何人都可以享受的非凡景象。当然,当您体验这个世界所能提供的令人陶醉的观点时,有时缺乏机制和故事 ,但是这些都不会那么重要。
相关文章
发表评论