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重制莫罗德,不是遗忘,你co夫

游戏问答 2025年07月26日 18:56 52 梦露

  在这一点上 ,谁知道嘲笑的遗忘重制还是正在发生重新制作 。有时似乎正式宣布几乎是迫在眉睫的,有时似乎相信我在Reddit上的兄弟只是在弥补这一点。谣言工厂至少从2016年起就一直在旋转。我的理论是,托德·霍华德(Todd Howard)拥有一个王子风格的金库 ,他保留了所有这些东西,那里的某个地方有一个完全可播放的重新制作的重新制作,直到您知道 ,直到您知道 。但是他似乎是一个照顾自己的人 ,所以他肯定会超越我,你,也许是西方文明。

  What is certain, though, is that it's a no-brainer: Oblivion is a hugely popular and fondly remembered game, the one that made Bethesda a household name, and arguably represents the point where the seventh generation truly arrived, kicking off a golden era of Western role-playing games that we're still enjoying today.But among old-school Elder Scrolls fans, Oblivion is seen as something of a let down, especially as a follow up to their darling莫罗德(Morrowind)于2002年发行 ,并为我们所知道的,有时是爱的贝塞斯达(Bethesda)模板成为巨大成功的贝塞斯达模板,有时甚至讨厌今天。认真地说 ,由于Morrowind或多或少是Morrowind的重新加工:从辐射3到Starfield,基本框架,游戏循环甚至基础技术都源于该开创性的版本 。

  当您将其与更扎实的遗忘和天际幻想票价进行比较时 ,Morrowind脱颖而出,感觉就像是一个外星世界:这是一个巨大的小岛,一方面是因为它具有公共交通工具的快速旅行系统 ,它更像是伦敦地下的地下,而不是魔术的一点击的近期游戏解决方案,但由于其各个区域之间发生了多大变化 。河城市巴尔莫拉(Balmora)几乎感觉到地中海几乎是地中海 ,这是Vivec的宏伟首都 ,它的巨大州向上延伸,有魔法树木从魔法树中种植的法师城镇,以及一个巨大的皇帝螃蟹的空壳内部的整个定居点。

  相比之下 ,遗忘的西罗迪尔看起来像任何通用的幻想领域。茅草屋顶,铅窗,教堂和乡村绿色在萨默塞特郡或萨里看上去并不客气 。而且中世纪的大城堡看起来如此熟悉 ,这是一个奇迹,这是一个奇迹,国家信托基金会并没有为他们竞标。该游戏是最重要的定居点 ,帝国城市,其高高的白金塔是遗忘的地标,但既宏伟又宏伟 ,它看起来像屏幕截图一样令人失望:这应该是一条塔米尔·罗马(Tamrielic Rome),但它却相当于与最不重要的景观相处,并在Glandscape中遇到了一些有趣的街道 ,并实际上是在游戏中探索了一个游戏 ,实际上是在游戏中的探索。

  这与知识对此的看法很矛盾:

  从岸上,很难说出什么是城市和什么是宫殿,因为这一切都从湖的岛屿上升至天空 ,沿着一片黄金升起 。整个社区都放在将岛屿连接在一起的珠宝桥上。缆车和河流沿着洪水泛滥的下层住宅的水流航行。蛾普里斯特人在祖先的乌云中走过;新来的西方军团跑步在潮湿的空气中汗水 。河口从海岸的锡米土壤中污染了红色,河龙的皮将其生成水中。帝国城市在整个湖泊中继续前进,融入了红河南部的村庄 ,并在围墙中留下了废墟。

  帝国帝国指南中描述的帝国城市早在1998年 。

  遗忘者会知道,它与我们在上古卷轴4中实际探索的首都几乎没有相似之处,这比彼得·杰克逊(Peter Jackon)的《戒指之王》(Peter Jackon's Rings of The Rings)更想起了一个巨大的围墙城市 ,而不是由亚马逊大都会(Amazonian Metropolis)造成的几乎亚马逊大都市(Amazonian Metropolis),这是一个源头,这是一个公平的概念性的。鉴于这些是在遗忘的发展过程中最大的电影 ,因此不难推断托德的头部所在。

  如今,从Morrowind的开幕时刻开始的屏幕截图 。|

  我要在这里得到的是,在纸上遗忘并不那么有趣 。该设置是基本幻想比喻的单调重塑。尽管有一些杰出的任务 ,例如《黑暗兄弟情报》的故事情节 ,以及各种散布的镜头,但它使它真正令人难忘和独特的是它的奇怪的外观和垃圾:它的互锁系统不太适合在一起的空间,以及发生愚蠢的地方。NPC对泥蟹进行了无休止的对话 ,而通常看起来像是有知的山药 。物理故障可能会导致整个商店的物品价值在一百个方向上爆炸,而店主站在那里,眨眼。它明显的早期的第七代外观 ,所有这些crayola原色和过多的花朵照明。它的可怕菜单背叛了一个工作室,这些工作室未用于设计控制器界面,并或多或少地将其踢起来–对于PC用户来说 ,它和Xbox和PlayStation播放器一样笨拙 。

  但是至少在Xbox和PC上,它仍然非常可播放。它将在X系列上以清晰的4K60运行,看起来像以往一样丑陋 ,并且或多或少仍将现代期望与它的控制方式,其播放方式等等。Skyrim玩家和Fallout 4玩家应该没有问题 。即使我将成为长老卷轴饥饿的玩家队列的头,几乎不需要一个人 ,但我担心 ,如果您“修复 ”视觉效果和/或改进其任何基本系统,您也会冒着破坏事物的灵魂的风险。不破坏它需要一只精致的手,就像那些愚蠢的粉丝制作的虚幻引擎重制的任天堂游戏总是拼命错过这一点一样。

  但是 ,莫罗德(Morrowind)是当今推荐的一款更难的游戏 。这有点像RPG相当于巴比伦5:一项备受喜爱的基础作品,对其之后的一切都产生了极大的影响。但是您必须在那里充分欣赏当时的特殊之处。

  2025年,Morrowind是一个艰难的卖出 。它并没有像续集那样完全表达 ,并且大多数故事都是通过您必须坐下来阅读的Wiki风格的文字对话来讲述的 。他们很长。他们传达了许多重要的信息,您稍后可能不记得。正如现代游戏玩家所期望的那样,没有任何任务标记 。指示的方式类似于曾经在萨特纳夫(Satnav)之前发生的事情 ,您的父亲会在那儿标记行人,实际上问他们如何到达附近的某个地方,这将是一堆含糊的胡说八道 ,例如“首先离开这里,在那儿,右下是在车道上 ,然后在车道上 ,直到您看到灌木丛看起来像鲍勃·霍尔尼斯(Bob Holness)吃了prunes prunes''。顽固的人会坚持认为,缺乏颗粒状的追求跟踪和现代手持是Morrowind的全部点,但我认为我是一个耗时的40多岁的人 ,他想在我死之前再次玩它,但不需要300个小时才能浏览地图。

  战斗也很残酷 。近战没有重点或重力,没有任何形式的物理模拟:对于续集和稳定者的核心游戏玩法至关重要的事物。在引擎盖下 ,它与其他游戏的RPG数学相同,但实际的感觉就像试图用潮湿的法式长棍面包打动苍蝇。在稀薄的空气中刺入和摇摆不定,它的魔法系统几乎被视为与近战完全分开 ,因此,如果您想同时使用力量和法力,那么在战斗中毫无用处 。关于Morrowind的更多信息 ,迫切需要大修或替换,与遗忘不同的是,当他们自己考虑时 ,故事和环境将非常引人注目。

  Morrowind是一款特殊的游戏 ,它在技术和界面设计后面锁定了一个精美的独特幻想环境,其年龄特别差。我喜欢疣和所有人,就像我喜欢遗忘的疣一样 ,但是我发现后者更容易推荐一个简单的事实,即遗忘是出色的,因为它的怪癖和脆弱性 ,而Morrowind尽管很棒 。作为该系列的长期粉丝,以及贝塞斯达(Bethesda)的一般游戏,我很高兴能以一种新的现代化方式体验莫罗德(Morrowind)复杂的故事和派系争吵。但是 ,改头换面的前景使我感到寒冷:如果不杀死它,您就无法修复它。

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