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Forspoken Review-慢慢的燃烧器,并非没有其魅力

游戏问答 2025年07月19日 06:21 8 施亚龙

  forspoken并没有留下深刻的第一印象。限制性的开幕章节,较差的节奏和PS5演示没有任何帮助 ,直到竞选结束后,事情才会点击 。我可能很快就会停下来进行休闲游戏 - 但我很高兴看到了它。一旦事情点击了,我就无法转身 ,而且由于forspoken并不是一个长期的动作RPG ,因此至少一旦您开始启动,至少值得坚持下去 - 这是一种游戏类型,您将不会总是找到最顺利的旅程 ,但是堆积最终最终会得到回报。

  像弗雷·荷兰(Frey Holland)一样,伪造的开始始于令人沮丧的开场章,这使她的大成长立即显现出来 。很快 ,她被运送到一个名为Athia的奇怪的幻想之地,没有回家,并搭配了一个名为Cuff的智慧手镯 。Forspoken并没有在几章中开放 ,但是一旦完成,您将面对四个Tantas,这是一群强大的族长 ,统治着Athia的每个地区。一旦仁慈的巫术,他们每个人都屈服于疯狂并恐吓这片土地,让我们追捕他们。

  遵循相当简单的隐身任务 ,Frey很快就可以自由探索Cipal ,Cipal是一个中世纪的中世纪城市,是您的枢纽和人类的最后希望 。这是一个避难所,免受持续不断的腐败 ,称为“休息时间 ”,这影响了除了弗雷以外的一切。随着野生动植物和腐败的人类准备杀死,每个地区都提出了自己的挑战 ,而弗雷不需要传统的武器。

  这是在Forpoken的PS5演示上运行技术规则的数字铸造厂 。

  弗雷(Frey)的动作以神奇的咒语武装,大部分都坚持着远程攻击,并得到了支持魔术(例如用杂草约束敌人)来减慢魔法的支持。击败Tanta授予了新的能力套装 ,您可以在战斗中快速交换,并且通过各自的技能树可以升级咒语。用Tanta Sila的近战能力削减这些损坏的敌人是一个特别令人满意的亮点 。

  在某些方面,战斗感觉就像是Luminous先前的游戏《最终幻想15》的自然延伸 ,但这不是男孩们的另一次公路旅行。弗雷独自旅行,切换咒语而不是武器,但基本战斗仍然很熟悉。奔向阿西亚(Athia)开放世界中的敌人 ,实现实时连击保持时尚 ,这种感觉只会在获得新能力时就会增长

  不过,这在某种程度上对控件感到失望 。我一直在本能地通过按下左扳机来浪费魔法法术,以为它会帮助我的镜头。取而代之的是 ,您将自动向用R3锁定的敌人发射,我最终记住了这一点,但这并不直观。给我菜单中间的菜单以选择咒语感觉很笨拙 ,尽管您可以激活自动咒语切换以替换当前冷却的咒语 。

  毫无疑问,分裂的是对话,但这并不是有人假设的口语灾难 。弗雷(Frey)是这个世界的新手 ,她突然用咒语击倒了怪物。谁不会感到兴奋,害怕或两者的某种组合?即使在Whedonspeak上接壤,看来似乎是过分的反应通常是合理的。也就是说 ,袖口的怪异战斗对话变得很快变得很烦人,试图以漫威电影中感觉不合适的方式添加轻微的触感 。像所有喜剧一样,这是主观的 ,但我不是粉丝。值得庆幸的是 ,您可以在设置中最大程度地减少他的语音线条,一旦我做到了,我就不会回头。

  尽管有这些问题 ,但有些时候我喜欢二重奏的玩笑,而袖口并不是探索Athia时最糟糕的公司 。从朱诺恩(Junoon)的重林到维多利亚(Visoria)的大平原,这个开放的世界和许多事情要做。弗雷(Frey)可以在不同的避难所 ,拍摄特定景观的情况下避开庇护所和制作物品,甚至与Tantas的熟悉者(神奇的猫)成为朋友。迷宫提供了一个简短的地牢,上面挤满了迷你老板 ,而闪回和消除之类的事件为战斗序列增加了不同的曲折,例如在设定的时间内杀死所有敌人 。可访问性选项,例如自定义按钮映射 ,可调节的文本尺寸和色觉缺陷设置,进一步增强了此体验。

  由于弗雷(Frey)的“魔术跑酷”(Magic Parkour),探索感到充满活力 ,这是为了迅速通过环境加速并躲避攻击。遍布Athia的遍历感觉很好 ,但是有一个更大的问题 。您已经在一个开放的世界中遇到了所有这些活动,而且很少有比地图填充更有意义。迷宫经常隐藏着有趣的知识,但否则 ,我只是不在乎,而是专注于主要任务。即使那样,我仍在努力动摇最初的印象 。

  至少 ,弗雷(Frey)并不总是最可爱的人,即使她并不总是她的角色 。您会发现她看起来自我吸收,不考虑和不愿意查看更大的情况 ,但我从不讨厌她。弗雷(Frey)是一个孤独的人,这是她糟糕的成长经历的结果。她花了很长时间感到不爱和丢弃 。当她的一生都被颠覆了,她被要求拯救一个她从未知道的世界时 ,压力就会击中。

  这一切都意味着弗雷很复杂,有缺陷,即使您不喜欢她的对话 ,她也会感到人性化。当她终于学会让其他人进来 ,打破那些内部墙壁并意识到她的自我价值时,我喜欢看着她的角色发展 。不过,这并不是完美的 ,而且写作有些错过。发光给她一个盗窃和帮派交易的刑事背景故事是一个懒惰的选择。即使那样,这并不能阻止她成为我最近见过的更真实的主角之一,并被情感上的结局所束缚 。

  不幸的是 ,这个故事需要时间才能实现这一结局,只有一旦这次竞选活动快要结束,我才感到投资。好处是 ,考虑到主要故事相对较短,这还不错。只要您忽略了它的侧面任务和游戏后内容,您就可以在大约12个小时内击败垂言 。与以前30-40个小时的哭声相去甚远 ,尽管从来没有感觉过分吸引。在某些方面,这是您典型的保存世界前提,但是坦率的人同样建立了一个关于弗雷一生的非常个人化的故事 ,最终引起了共鸣。我也对世界建设以及阿蒂亚(Athia)的历史有充分记录的历史感兴趣 。您会发现日记条目 ,详细介绍了每个地区居民的命运,一场长期过去的战争等等 。尽管很容易错过这些东西,但很多值得吸引。

  您找不到的是对黑人文化的探索 ,可以说是漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)。取而代之的是,福特在强调阶级主义方面付出了巨大的痛苦,这在早期的任务中尤其突出 。弗雷(Frey)由一位渴望的年轻铁匠进行了​​巡回演出 ,直到您到达更富裕的上城市。很明显,居民都不欢迎你们俩。“在城市的这一地区,像这样的人从事什么业务?”一条小声说 ,而其他居民正确地抱怨上城区如何获得比他们更好的食物 。班级鸿沟始终如一地揭露,很好地强调了这些紧张局势。

  很明显,这里有亮点 - 我对伪装的疑问感到惊喜。尽管对弗雷的背景故事和分裂性对话有疑虑 ,但Luminous还是创造了我一段时间以来我见过的更具吸引力的英雄之一,即使她避开了这个头衔 。这个故事需要时间才能开始,尽管写作并不总是降落 ,但即使众多起伏很难普遍推荐 ,也有很多享受。尽管如此,由于其强大的角色发展,详细的世界建设和时尚的战斗 ,这里仍然有值得一看的元素

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