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在俄罗斯入侵乌克兰期间,游戏开发如何继续

游戏问答 2025年07月06日 17:22 9 书澜

  注意:本文包含一些读者可能会感到痛苦的战争的描绘和图像。

  “我们正在竭尽所能 。我们正在努力。我们正在努力将人们与游戏和人类团结在一起。”

  那是Game Studio Aurum Dust的制作人,即将在《神灵》系列中发布其下一场比赛:基于战术的转弯纸牌游戏《神的灰烬:Way》(4月27日) 。制片人 - 希望因害怕俄罗斯当局的报复而保持匿名,只是俄罗斯开发团队的一员 ,与来自乌克兰,塞浦路斯,亚美尼亚等的开发商一起工作 ,这是一支强烈反对俄罗斯入侵乌克兰的开发团队。

  该工作室的俄罗斯创始人在战争开始前几年就逃离了该国,因为他们不同意2014年克里米亚的吞并。该工作室现已总部位于塞浦路斯 。

  因此,Aurum Dust是游戏开发工作室的一个例子 ,不仅是在俄罗斯入侵乌克兰期间工作,而且使双方的人们团结起来以和平工作。他们的故事是一个令人难以置信的艰难时期的同情心。

  众神的灰烬:方式|故事预告片和序言发行

  这并不是唯一受战争影响的工作室 。GSC游戏世界将Stalker 2的开发置于去年的持有状态,因为俄罗斯入侵乌克兰后 ,它从基辅迁至布拉格。最近,它被俄罗斯社交网络的成员入侵,尽管它仍然是挑衅的。

  Sherlock Holmes的开发商Frogwares The Awakened的开发商将在经常延误后于下个月发行比赛 。尽管导弹罢工和频繁的力量损失 ,该工作室仍在共享令人痛苦的视频日记 ,因为它继续运行 。

  这是移动开发人员Nordcurrent的乌克兰团队熟悉的情况,负责Pocket Styler和Happy Clinic等游戏。它位于立陶宛维尔纽斯,但在乌克兰的Odesa和Dnipro设有其他办事处。战争爆发后 ,在波兰华沙开设了另一个办公室 。

  Happy Clinic,Nordcurrent的最新版本

  Nordcurrent首席执行官Victoria Trofimova告诉EurogaMer:“最初,离开[乌克兰]的员工来到这里[维尔纽斯] ,但随后我们决定将在华沙开设一个办公室。 ”“因此,乌克兰雇员现在被雇用,而那些决定离开的人 - 有些人留在维尔纽斯 - 但其中大多数人现在在华沙生活和工作。”

  在此之前 ,这照常业务 。特罗菲莫娃说:“战前两个月,我实际上是在[dnipro]工作室访问塔杰纳(Tatjana),生活正常。”“在此之前 ,我们没有人经历过这次战争。 ”

  当一些开发商逃离乌克兰时,另一些开发商仍留在后面 。Dnipro办公室负责人Tatjana Margolina就是其中之一。

  她谈到战争的第一天说:“这确实是一个震惊,一切都变得忙碌。”“知道会发生什么 ,存在很大的不确定性 。”

  Trofimova(左)和Margolina(右)

  该工作室必须为员工提供撤离的机会 ,这意味着尽管排队很长,但仍在整个边界内组织公共汽车,燃料和运输他们的家人。更重要的是 ,由于许多人不打算旅行,孩子,宠物 ,甚至有些成年人都没有必要的文件。值得庆幸的是,为员工提供了住房或维尔纽斯酒店的住所 。

  但是,大多数员工决定留在乌克兰 。Margolina说:“我们需要确保决定留住的员工可以继续在安全状态下工作。 ”“当然 ,什么安全?这是一个大问题。

  “有些人感到很大的爱国主义浪潮,想留下来并帮助他人,或者遇到家庭问题 ,或者想照顾那些不能离开乌克兰的亲戚 。因此,出于各种原因,大多数办公室都决定留下。”

  每次听到警报器时 ,员工在办公室和地下室之间跑步时 ,入侵的第一天就令人迷惑。但是战争在凌晨爆发了 - 最初有一个团队成员上班,好像什么都没发生 。

  在最初的几天中,员工大量参与慈善工作 ,在身体和经济上都可以帮助您的身体和经济上的帮助,即通过军队的设备,撤离被占领的领土或当地人的食物。许多员工由于地下室设备齐全而选择住在办公室。玛格丽娜说:“工作使我们在第一个月忙碌而忙碌 ,并实现了目的 。”

  此后,DNIPRO团队决定不离开乌克兰,以继续工作和支持乌克兰经济 ,帮助战争努力并为该国创造出口。实际上,该团队刚刚在战争开始前一个月发布了最新游戏。玛格丽娜说:“我们有很多继续工作的动力,战争并不是不工作的借口 。 ”

  然后 ,在9月,一枚炸弹落下了距办公室约50米的炸弹,窗户破碎并摧毁了墙壁。玛格丽娜说:“我们非常专注于尽可能快地修理它 ,因为寒冷正在接近。”“因此 ,我们放在窗户上,第二枚炸弹倒下后的第二天,但由于窗户仍然没有固定 ,它们实际上没有破裂 。

  “幸运的是,两次都没有建筑物的那部分员工,所以我们对此感到非常幸运 。我们必须认为该建筑物的建造非常好 ,并且经受了两次炸弹袭击。”

  两枚炸弹对北极流办公室的影响

  好像这还不够具有挑战性,缺乏电力和停电是一个常见的问题。该办公室有两个发电机可以继续运行 。玛格丽娜说:“炸弹和电力的缺乏都没有使我们降低我们的动力。 ”“这使我们对俄罗斯的入侵者感到更加生气,但我们继续坚持不懈地工作。 ”

  现在 ,团队已经适应了新的正常状态 。玛格丽娜说:“我们已经适应了很多。”“而且我们的士气很高,因为乌克兰部队在夺回被占领的领土方面非常成功。”Dnipro现在开放公共交通和商店,晚上还有路灯 。然而战争还没有结束。玛格丽娜说:“我们的调整很好 ,但是当然不是正常情况。 ”“团队继续工作并过着生活 。”

  Trofimova说:“今年,我们继续希望胜利和战争结束将尽快进行。但是,直到我们等待这一目标之前 ,我们将继续工作 ,并尽最大努力为决定留下来并继续帮助那些适应另一个国家生活的员工保持正常感。”

  众神的灰烬:从奥鲁姆尘埃来的下一场比赛的方式

  尽管其开发人员在多个国家 /地区在家工作,但Aurum Dust也受到了战争的影响 。对于一个居住在俄罗斯的生产商来说,最大的问题之一就是金钱 - 他们在过去一年没有薪水并依靠储蓄和家庭生活 。资本由俄罗斯中央银行控制 ,并禁止外币,但对工作室的投资来自俄罗斯以外。俄罗斯的生活成本飙升,但薪水却下降了。

  不过 ,也许最大的绊脚石是首先是投资 。如周围的争议,原子心开发商Mundfish及其所谓的俄罗斯起源表明,对俄罗斯开发商的同情和信任非常低。但是 ,俄罗斯的声誉不佳并不能反映出所有公民。

  他们说:“实际上,许多出版商只是说不,因为你是俄罗斯人 。 ”“有一个简单的说法 ,即'不要用封面来判断一本书',看起来每个人突然决定忘记它。宣传也很令人信服。我与乌克兰人交谈,其中许多人相信几乎每个俄罗斯人都支持战争 ,但绝对不是真的 。

  “大多数年轻人肯定不会为战争加油。我们会说英语 ,我们可以从不同的来源获得信息。我们绝对知道发生了什么,至少我们中的一些人,我们不想成为其中的一部分 。因此 ,在工作时,很难找到伴侣。”

  这无疑反映在开发商对Steam的反战声明中,该声明已由团队的所有成员一致。“我们团队中既有乌克兰人和俄罗斯人民 ,但我们不会像他们的国籍或其他基础那样分裂人们 。唯一对我们来说真正重要的是相互尊重 。我们总是试图倾听,理解和互相支持 - 我们仍然是团队合作,”它写道。

  “我们所有人都有乌克兰的亲戚 ,朋友或其他开发人员。我们担心每个人都非常有事 。我们很可怕地了解我们几乎无法帮助他们。但是至少我们不能保持沉默。

  “我们还很年轻,只有传闻才知道战争 。看着现在正在发生的事情真是令人恐惧。但是我们无法想象人们在行动中间有多恐惧。

  “我们希望我们所有人都有未来的未来 。没有人必须害怕的未来。未来没有导弹和彼此仇恨的未来。我们希望它会尽快到来 。 ”

  但是Aurum Dust确实从德国的投资者游戏Seer获得了财政支持。

  制片人说:“他们真的很棒。”“他们支持我们 。他们像对待普通的人类一样对待我们,这就是事物 。当然 ,并非每个人都一样。”

  Game Seer的Bertrand Vernizeau进一步解释了投资Aurum Dust的一些原因。Vernizeau说:“当我们发现团队中有乌克兰开发人员时……[我们问]'你们愿意继续一起工作',因为这让我们有些令人惊讶 。 ”当然,团队说他们会的。“我们认为这是一个很好的信息 ,要让边境两边的人说:'我们反对战争 ,我们无法解决,我们中的一些人被困在这里。这对我们有影响,如果我们公开反对这一行动 ,我们可能会被殴打,但我们可能会被殴打 。但是,尽管我们公开地说我们对它进行了反对 ,我们将在和平方面努力工作。”” ” ””” ””” ””” ””” ””” ” ”

  弗尼佐(Vernizeau)继续为团队讲话:“'我们是人类,我们是游戏开发者,就我们可以在这里做的事情而言 ,这是和平合作的,比互相指向武器更好。这是谦卑的信息 。”

  他补充说:“当我们与Aurum Dust取得联系时,我们看到了比赛 ,我们看到了团队,我们看到了他们在一起的良好化学反应,尽管自从克里米亚甚至克里米亚甚至战争吞并以来 ,他们已经遇到了困难 ,但他们还是决定继续工作。

  神灵的游戏玩法:

  对于来自Aurum Dust的制片人来说,从事众神灰烬的工作使战争的恐怖缓解了。他们说:“阅读新闻不是很高兴 。”“这实际上再也不会让您感到惊讶了,尤其是在战争之后和Bucha(2022年4月的大屠杀)之后 ,所有这些可怕的东西。这就像来自另一个世界,但这就是我们所生活的世界,对吗?

  但是 ,作为一个团队合作,对Aurum Dust从来都不是一个问题。制片人说:“这并不像是我们只是为了钱而做 。 ”“我们实际上互相支持 。我们互相交谈。我有很多人和我一起工作的人来这里,我们只是坐在这里玩桌上的游戏互相交谈 ,这从来不是他的乌克兰人,我是俄罗斯人。这对我们来说从来都不是一个问题 。这就是关于人的全部问题。”

  自战争爆发以来,由于俄罗斯公司的投资 ,蒙德鱼的原子心是一个典型的例子。但是,正如Aurum Dust的故事证明的那样,它并不总是那么简单 。制片人说:“我想人们想听到简单的答案 ,例如'是的 ,我们应该抵制它'或'否我们不应该抵制它',但它总是比这更复杂。”“每个项目都不同。 ”

  韦尼济(Vernizeau)同意,建议玩家根据开发人员必须批评和争议的回应做出自己的决定 ,包括公开声明或对战争的沉默 。他补充说:“如果我看到来自不同国籍的人,但是共同努力……那我会这样做。我会支持这一点。我会购买该产品 。

  “如果您只看上个世纪,我们已经有两次世界大战。我们遇到了很多经济危机。我们的大流行非常可怕 。我们努力了 。

  “这是我70年来俄罗斯乌克兰关系的唯一一件事 ,就是回头说'好吧,这很荒谬,对吗?'''

  对于Aurum Dust和Nordcurrent来说 ,游戏开发在令人难以置信的令人难以置信的时间里引起了人们的注意力和动力。在暴力和恐怖的时期,两个工作室都在生活和工作。这些人的坚韧,决心和英勇证明了该地区的未来仍然充满希望 。

  本文编辑以包括有关Aurum Dust的创始人的详细信息。

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