菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说Xbox搁置了游戏流盒,因为它的成本过高
Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)透露,微软将其从今年早些时候宣布的Game Pass流盒中“转移”的决定是由于定价问题所致,该公司无法将该设备纳入其所需的99- $ 129价格范围内。
Spencer在《 Verge的解码器播客》(VGC发现)的最新一集中发表讲话时解释说:“我们构建的现在已经看到的游戏机已经看到了……比我们实际上用我们内部的硬件构建的游戏机更昂贵 。 ”
根据Spencer的说法 ,微软从未正式揭示其流媒体框,即代码为Keystone,这是一种使用熟悉的Xbox用户界面的独立设备 ,但据Spencer称,它确实在上个月的Xbox Boss办公室照片中出现了原型时确实摇摆了舌头。
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Spencer补充说:“我们中的一群人将[此版本]带回家,它奏效了……真的非常好。”“但是 ,当您要建造新产品时,总是要设计正确的设计?您有正确的用户界面吗?您有正确的客户主张吗?客户主张包括价格,我认为我们所有人都知道我们在价格上有些不适当 。”他说 ,这是“我们在设计时我们正在做出的一些硅选择 ”,以及Spencer希望包括控制器的愿望。
至于Microsoft一直以来的目标,尽管Spencer“ [不]想专门宣布定价” ,但他确实说:“我认为您必须是129美元,99美元,就像在那里的某个地方一样,才能有意义”。他在播客中的其他地方详细阐述了说:“当您获得299美元的系列S系列时...我认为 ,要使仅流媒体盒有意义,S的价格是S的价格,S的价格必须非常重要 。 ”
尽管微软并没有放弃对Xbox流盒的雄心壮志 ,但它表示将“重新集中在新方法上”今年早些时候 - Spencer最近告诉《华尔街日报》,现在公司的任何此类设备都可能是“多年的”。
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