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"恐惧阶段:tomas sala on Danding另一个Falconeer游戏

游戏问答 2025年06月14日 02:43 8 听芹

  今年早些时候 ,我与Falconeer的开发商Tomas Sala及其新游戏Bulwark:Falconeer Chronicles进行了交谈。我特别渴望在Bulwark的开发结束时聊天,因为作为一个非常笨拙的开发人员,Sala的过程似乎总是如此探索 。

  就Bulwark而言 ,这一探索过程导致了一个真正令人着迷的游戏:一种冒险,您旨在您在海洋中间建立文明。这部分由猎鹰的宇宙形成,部分是由“不断发展的演示”塑造的 - 这是另一个萨拉制造的游戏 ,无法固定。那么 ,从这种直观的发展中脱颖而出感觉如何?

  最近怎么样?

  托马斯·萨拉(Tomas Sala):我们应该在一个半小时内进行PlayStation提交 。他们只是用日语弄乱了一些空间。我已经这样做了三个星期!每天晚上,我都在做游戏开发事件。这是开发的非娱乐部分:“哦,日语中的线在此屏幕上溢出 。 ”这很麻烦!

  这与我要问你的第一个问题完美地联系在一起 。上次我们说话时 ,您说:“创造力对我来说是混乱的。”我很着迷:是否有时间到达游戏的尽头,您进入一个感觉有点像整理的时期?那是你现在的地方吗?

  这是Bulwark最近的预告片:Falconeer Chronicles。

  萨拉:昨天我发了推文 。我当时在浴缸里,我在浴缸里都有所有的时光。我在浴缸里坐了三个小时 ,试图放松,然后咆哮出来。

  对我来说,创造力有两个阶段 。有一个自由阶段 ,您刚刚探索,并且您正在自我激励。这是“看这个!”一切都是令人兴奋和新的,您正在找出新的东西。那是它自己的事情 。

  然后 ,您到达了一切都经历的地步 - 我说了恐惧,但这可能只是脆弱性或焦虑。您要达到必须将这件事带给世界的地步,人们将对它发表意见。因此 ,您进入了您无法在精神上无法自由的阶段 ,因为您担心人们会想到什么以及它将如何工作以及是否足够 。

  这就是创造力的两个不同部分。但是我认为生活中的大部分发展错误是我没有意识到我进入第二阶段的时候,我认为我仍然是自由的,实际上我不是。我已经在精神上掩盖了我所有的选择 ,而不是自由探索 。我之所以称其为恐惧,是因为它非常可怕,因为您要去世界 。但这实际上非常脆弱。这是您去的时候:好的 ,我已经做到了,现在它在那里。

  堡垒:猎鹰编年史 。|

  因此,我立即对此有一个疑问。您如何保护大胆的想法?您如何从第二阶段保护自己的大胆 ,重新评估事物并且更加谨慎?

  萨拉:在那个阶段时,您无法触及那个创意的地方。我认为这可能是单向街道 。因此,一旦您进入了您在思考世界上其他人的思维方式 ,以及他们对您在做什么,您想谋生的想法,或者您必须遇到截止日期 ,或者您必须遇到截止日期或世界的干扰?我认为您无法回到做出大胆决定的状态。这就是专业和纪律开始进入的地方。

  因为那时它成为一种智力追求 ,您必须分析自己的工作 。您正在根据想要的结果做出智力选择。因此,您要整理一下,我发现我做得越多 ,我就越自觉地意识到这一点。我可以看到我从树上绑着的所有小线,然后可以开始将它们放在一起并从中编织一些东西 。

  有时这意味着杀死某些东西。我认为这是“杀死您的宠儿 ”阶段的一点点,您只是在淘汰任何东西并清理清洁。它更具智力性 ,您会变得更加困难,更扎实自己的选择 。和类似商业 。我认为这只是阶段。我知道可以混合这些东西的人。但是我不能 。

  为了翻转它,该分析阶段有什么创造力吗?

  萨拉:确实如此。我认为对于猎鹰队来说 ,我在第一阶段被困太多,在第二阶段还不够。因此,这是非常毫不妥协的 。这是一种坚韧而生的。但这就是我了解到您实际上可以分析自己在做什么并进行操作的地方。

  堡垒:猎鹰编年史 。|

  因此 ,如果您看一些艺术,有时候,如果直接来自艺术家的脑海 ,那就太残酷了。作为观众很难消化。当您处于智力阶段时 ,您可以将自己重新定位为观众,然后说:“好吧,我已经做到了 。这就是应该做的 ,这将影响玩家或观众。”然后您可以引导或有点 - 我不会说“消毒”吗?

  如果您看一下弗朗西斯·培根(Francis Bacon)的绘画,以及其中一些怪异的肉质形状?有时太多了。如果您只想表现出有效的恐惧和愤怒或个人创伤 。但是游戏总是有抱负的 。在某个时候,您必须想变得更好。因此 ,我认为当您在智力上与之互动时,您可以稍微切出一点点胡说八道,找到那样的时刻:“好吧 ,我喜欢这个。这就是我想要的 。 ”您可以分析自己。“好的,这显然是应该的。现在,让我们在每个人都可以消化的地方对其进行塑造 。 ”而且我认为“每个人”对我的工作非常宽松 ,因为它总是是一个小的利基市场。但是,您正在为它塑造它,而不仅仅是我。

  您在谈论培根很有趣 ,因为您总是让我想起那些Alla Prima Painters之一 ,这些画家只是将油漆移动到周围,然后最终变成了良好的状态 。这很像我。但是在我看来,您现在正处于您可以通过此过程中看到的内容?在过去的几年中 ,与您谈论这款游戏有什么令人兴奋的?只是您一直在感觉到它。你知道,你就像:“哦,是的 ,我做了这个 。”但是现在,您将我打动我,因为现在实际上已经得到了您所做的一切的全部形状 ,并且您对此做出了反应。您可以看到整个过程。

  萨拉:是的,但是令人恐惧的是,您也可以看到它的失败 。这就是为什么这是恐惧阶段 。您可以看到它。我总是想做更多。我从来没有片刻走了:停下来 。因此 ,您总是想做更多。在某个时候,您必须说:“好吧,让我们把它包装起来。 ”这也是我完成它的阶段 。游戏需要在世界上进行 ,因此我可以充电 ,然后重新与人们的想法重新接触。

  不过,它并不总是能起作用,因为当恐惧蔓延时 ,这也是对:我没钱的恐惧。而2023年对于独立游戏来说是残酷的 。我认为这还不够。但是您会看到很多这些高质量的印度群岛从免费的货币期获得了一些资金。他们正在探索边界 。但是人们有自由,然后这笔钱没有进来,现在一切都将被带走。因为市场对印度群岛真的很艰难。我没有和我交谈的独立不害怕 。

  因此 ,当这种恐惧蔓延到进来时,这是非常危险的,因为从创造性上您想说的是 ,“我该如何使这个更加糟糕;”?就像我在Bulwark上做过的一些不断发展的演示工作,在那里我与玩耍并消化它的人们一起工作,而我试图在这种意义上不要犯太多错误 。

  但这也是为什么我在某个时候切断演示的原因。它驱使您更加怀疑:您越来越担心人们会想什么。您可以用沐浴水扔掉婴儿 。而且我认为这是现在的Bulwark的最大风险:它试图做太多的事情。我可以看到。它做了很多事情 。然后是 ,“哦,让我们变得更加困难,更具挑战性”。因此 ,在我自己战斗的项目结束时:我想做多少?这是一个很好的平衡 ,保持了创造性的氛围,然后是:我想做一个好的游戏,而不仅仅是一些个人陈述。因此 ,这就是为什么“恐惧 ”可能是所有这一切的好词 。这很脆弱。这意味着您将其放在那里。在您所获得的那种情感雄鹿中,要保持坚定的信念,这很难 。

  这也是非常危险的 ,因为我自己对我来说要保持家人的生命或保持运转非常昂贵。因为我在侧面或教学上没有做很多演出。我需要这个 。我确实相信,如果您与听众进行这种互动,它将教会您扩大您对自己所做的事情的感觉 。而且 ,我一直非常意识到不和谐的人是超级粉丝,您知道,每天玩这个游戏以放松数小时。仅仅因为他们可以构建东西。我想保持这一点 。这是一根绳索。有时 ,就像在开发猎鹰时一样,很难与其他人互动,因为这都是情感上的东西。有时您可以享受它 。我一直在工作15年 ,一直在听客户。因此 ,也许这是一个重新挑剔的,这并不是所有的不好。您必须在某个时候软化 。

  我认为Bulwark仍然是这种特质,奇怪的事情。我喜欢现在的位置 ,它的所有这些位都已经到位,所有内容都充满了声音,并且有很多内容。您可以转到其他定居点 。一些资源用完了 ,然后您需要移动和交易等等。但这仍然是关于你说的:‘好吧,我有这个小堡垒世界。现在我要宣战,看看会发生什么 。有人会说 ,&lsquo,它没有任何悖论游戏的深度,但是那里只有一点提示:它总是可以让您与之互动 。您知道 ,Windows Central说:‘这是一种低风险策略征服了词。’我想:是的,这是我想要的地方。

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