PlayStation上的Red Dead Redemption有一个令人印象深刻的升级
Red Dead Redemption是陷入了第七代游戏机硬件上的最高知名游戏之一。Rockstar的Western Epic于2010年在Xbox 360和PS3上发行,没有适当的现代端口或PC版本可说 。我们已经获得的最好的是对Xbox One和Xbox系列游戏机的向后兼容性支持 - 这至少在Xbox One X和Series X上给了我们2160p的演示文稿 ,以SELISES S下降到1440p。
13年后,我们终于发布了更新的发布 - 港口既有正面和负面方面。我们今天将查看PS4版本,该版本在基本机器 ,PS4 Pro和PS5上的Back Compat上进行了测试 。(我们的工作继续在Nintendo Switch版本上,但是 - 剧透! - 停靠时确实以本机1080p运行。)
首先,PS4版本有一个关键改进 ,这对所有经过测试的游戏机都有深远的好处。每个PlayStation系统的图像质量比较都堆叠在其Xbox等效上,显示出更稳定的图像 。精细的几何元素和叶子看起来很清晰,固体,而X系列在2160p上以2倍MSAA运行 ,具有不稳定的解决方案,并且边缘明显。
以下是在PlayStation 5,PS4 Pro和Base PS4上看起来像Red Dead Redemption的外观 ,这些外观与背面兼容下运行的Xbox等效物相对。开关覆盖范围仍在工作中。
我最初怀疑我们只是在PS5上查看简单的TAA,但是选项菜单表明FSR2实际上在这里使用 - AMD流行的暂时性更新采样和抗偏置解决方案 。奇怪的是,PS4 Pro和PS5上的每场镜头似乎都决定了完整的4K分辨率 ,这意味着FSR2在没有性能的情况下提供了反相关的覆盖范围,因为游戏已经以本机分辨率运行。有可能动态RES的可能性,但是我在测试中没有发现任何证据。当然 ,这是不寻常的,但这似乎是情况 。因此,实际上 ,开发人员Double十一将FSR2用作时间超级采样器 - 好处是显而易见的。Xbox Consoles保留了Xbox 360的2x MSAA,虽然它在一个X和X系列X上仍然令人印象深刻,但PlayStation看起来更加顺畅,更清洁。
奇怪的是 ,PlayStation代码还包括切换到FXAA的切换,即后处理AA方法 。在这种模式下,图像分解还有很多 ,在一般游戏中,几乎恒定的闪烁。期望看到很多非常粗糙的边缘,尤其是在建筑物和其他角度角度的几何形状上。该游戏仍在本地4K渲染 ,但是图像处理不如您本来可以获得的FSR2 。奇怪的是,开发人员选择不包括原始的2x MSAA,至少是一种选择。
除了图像质量之外 ,增强功能清单还很稀疏。请记住,Xbox系列X和一个X刚刚运行具有更高分辨率,各向异性过滤和负LOD偏置以增强纹理MIP-MAPS的360代码 ,因此我们的比较点实际上只是通过更清晰的镜头查看的原始游戏 。我们确实应该在这里获得一些额外的增强功能,但改进幅度很小。
新的PlayStation和现有Xbox版本之间的最大区别是抗偏见。Legacy 2x MSAA被本地分辨率的时间超级采样代替-1080p base ps4上的1080p,PS4 Pro和PS5上的2160p。
一个支持PS5的档位归结为阴影质量 。X系列版本就像Xbox 360 Original一样,在距离上具有凌乱的阴影 ,并且为角色模型带来了粗糙的自我阴影。在新的PlayStation版本上,决议都会全面提高,在每种情况下都具有更高的分辨率阴影地图。不过 ,我不确定这是一个完全的胜利,因为更高的分辨率与原始的阴影过滤相结合,可以在许多场景中造成PS5的刺激性 - 临床 ,精确和顽固的外观 。统一柔软的阴影看起来可能会更现实,但是我仍然将其作为PlayStation版本的胜利。
此外,相对于Xbox版本 ,PlayStation代码确实具有略有不同的伽马表现。这看起来像是Xbox 360的系统级伽玛的人工制品,该调整通常在360硬件上产生较强的图像 。您的里程在这里可能会有所不同,但是PS5更中性的图像在进行任何电视处理之前都保留了阴影细节 ,因此我认为这是可取的。
两台游戏机之间的其余部分看起来几乎相同。模型仍然具有鲜明的,略微块状的角色,并具有第七代多边形预算 。我也无法对纹理进行任何改进,游戏仍然遭受了一些非常低分辨率的艺术品。这包括主角 ,其泥泞的面孔应该是改进的重点。LOD在两个发行版之间看起来相同,在两台机器上,草都延伸到远处 ,但有时也有一些明显的弹出式 。这意味着PS3版本的LOD妥协尚未迁移到更新的PlayStation版本。当然,我本来会喜欢PS4和PS5控制台上的额外视觉增强功能,但确实确实仅限于图像质量和阴影。
后制处FXAA抗氧化剂是一种选择 ,但FSR2旁边看起来很差,总体上没有性能影响。
不幸的是,游戏的UI也没有进行更新以匹配其新的输出分辨率 。Red Dead Redemption仍然在很大程度上使用了720p UI元素 ,对于绝大多数界面而言,没有任何增强功能。这是可以在向后兼容的Xbox版本上原谅的,但是在全新的PlayStation版本上感觉确实令人震惊。文字和图标在这里看起来超级泥泞 ,根本无法很好地扩展到4K集 。例外是按钮图标,似乎在4K处重新绘制了。这些确实比PS3上的边缘要多得多,并且缺乏第七代游戏机上按钮图标的粗糙,质朴的外观。很好 ,但是某些角色肯定在翻译中丢失了 。当然,如果整个UI都被重新绘制,那将是很棒的 ,但是按钮图标在丑陋的背景上呈尖锐的小圆圈,这些圆圈在缩放的人工制品中。
到目前为止,我主要在描述了它在PlayStation 5上播放的新版本 ,但是较旧的控制台仍然保持良好状态。当然,PS4 Pro版本是PS5版本,但它看起来并与最新的PlayStation控制台的演示相同 ,直至其30FPS输出,并且对FXAA和FSR2抗氧化抗体的支持 。这也意味着PS5在PS4 Pro之外没有任何独特的增强功能,这是令人失望的。PS4的视觉效果与PS4 Pro和PS5完全相同 ,但是这次以本机1080p呈现。在默认的FSR2模式下,它看起来非常平滑且清晰,并且比高端机器上的别名更加混叠 。当然,FXAA的表现不佳 ,尤其是在这种较低的分辨率下,应该避免。不过,请参与FSR2 ,并且您的Xbox One后背兼容符相当。
系列S后兼容版本也有点值得怀疑。Xbox 360代码也在向后兼容的情况下运行,但是这次是每个轴上的2倍分辨率提升,而不是3倍分辨率的提升 ,因此可以解决至1440p 。在这里的混叠是非常烦人的,您的印象是,即使PlayStation版本的FSR2 ,游戏的表现也会好得多,即使RAW RENDERING SONESLOUTION保持不变。考虑到Xbox One上的有限分辨率,也许也有一种制作新版本的Xbox版本的情况。
按钮提示是更高的分辨率 ,但其他所有内容都以720p原始艺术品的影响而没有触及 - 它在以更高分辨率运行的全新游戏中看起来很差 。
在大多数情况下,所有经过测试的PlayStation控制台的红色死亡兑换性能是简单的。该游戏的运作方式是30fps帧速率盖,并列得完美地瞄准。我在玩游戏时没有发现一个掉落的框架,而且我的性能捕获也没有出现任何故障点 。当然 ,我无法访问以后的游戏内容,但是不死的噩梦扩展在大门之外非常爆炸,而且它毫无疑问。FSR2和FXAA似乎在这里表现完全相同。
也就是说 ,这甚至不是完全30fps的输出 。新的PlayStation版本上的某些过场动画在动画节奏问题上运行,其中有些动画一次会放慢几帧。在实践中,似乎游戏在不断地结结巴巴 ,至少当您像旋转相机平底锅一样线性运动以使不一致的情况变得显而易见。这并不适用于所有过场动画,但是当存在时,可能会很烦人 。游戏的Xbox版本似乎并没有遭受此问题的困扰。奇怪的是 ,这与折磨GTA 5在当前代码和最后一代游戏机上重新发行的动画问题非常相似。
另外,红色死亡救赎在没有任何明显的运动模糊的情况下运行。屏幕的边缘在快速相机移动过程中略微模糊,但这在播放时很难注意到 。Red Dead在这里玩30fps时具有非常断断续续的感觉 ,这可能会像我们在2018年前传中看到的高质量的运动模糊能够减轻这种感觉。
与Xbox Back Compat相比,阴影是PlayStation控制台上的剃须刀 - 但有一个论点说它们也许太锋利了。
在很多方面,红色死赎回仍然是一款伟大的游戏 。它的广阔平原和美丽的灯光在发布时看起来非常令人印象深刻,并且在2023年仍然可以很好地保持良好的状态。这种游戏实际上并不需要进行重大的大修才能在现代系统上运作良好 - 但即使如此 ,这也是一项准班的努力。
没有对纹理或型号的升级,没有PS5的高率速率选项,UI仍主要由720p资产组成 ,没有更新的Xbox游戏机的更新游戏版本,也没有更新的PC游戏版本,没有新的后过程效果 ,现在在某些CudScenes期间遭受了重要的动画问题 。这远非该游戏应有的优质修复工作,尤其是对于价格而言。
我认为从视觉角度来看,游戏不需要很多工作 ,但是一些关键的升级会大有帮助。缺乏对更高帧速率的支持特别令人震惊,因为我们知道在PC上模仿的Xbox 360版本的游戏可能只有很小的问题就可以达到60fps 。公平地说,将FSR2引入这些新版本对游戏的图像质量有很大的作用。Red Dead Redemption具有一种平稳而干净的决心 ,即艺术品在较早的发行版中真正乞求,并且几乎所有的高频细节混乱都消失了。这是一个不错的升级,在一些景点中,这可能是一个非常不错的修复工作 。
最终 ,Red Dead Redemption的新PlayStation演绎是可以有用的,但非常保守的经典游戏更新。它将满足那些热衷于重新审视Rockstar的Wild West Epic的人,但该游戏值得进行更大的升级。
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