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足球经理的新控制台版是没有PC的最好的选择

百科大全 2025年07月26日 01:49 48 寒雁

  最近,我发现 ,在足球经理方面 ,我正朝着微观管理的终结 。或更准确地说,在该规模的末尾,只有我用来检查玩家的日常训练习惯的放大镜 ,才能看到远处的斑点 。我是您在电子表格和100%的新闻发布会记录中听说的人,尽管我一点都不感到羞耻,但它总是让我对FM的便携式模式有些怀疑 ,包括最近的Xbox版本。

  但是,在开发人员Sports Internative的工作室玩了几个小时,新的PS5版本的FM23是使我放松的好方法。这里有几个版本 ,因此为了清楚起见:足球经理是最完整的版本,您只能在PC上播放 。FM Mobile是最轻的版本,旨在在通勤和阳光躺椅上演奏 ,并具有一组重装的功能和系统。FM Touch是FM Mobile的深度版本,该版本是为开关设计的。FM Xbox最近被带来了,是FM Touch的更深入版本 ,但与全脂足球经理相距甚远 。

  今年 ,随着PS5版本的到来,事情已经恢复了一点。Xbox版本已经消失了,现在有FM控制台 ,在PS5和Xbox上是相同的(但Switch仍然触摸)。FM控制台绝对比完整版本更轻,但比以往任何时候都更遥远 。简而言之,感觉就像是主要的PC足球经理游戏是此处的起点 ,并且经过调整以适合控制台式的用户体验,而不是从移动版本中构建。

  这是主PC版本的所有新FM23功能的详细分析。

  从本质上讲,游戏机风格的体验意味着一种更简单 ,更直观和更活跃的体验 。足球经理可以成为新球员的压倒性游戏,但是正如游戏机版本上的高级制作人斯图尔特·博伊德(Stuart Boyd)向我说,它也可以“被认为是一个被动的被动游戏” ,您可以在这里做准备,对自己的准备工作进行排队,然后开始比赛 ,然后开始比赛并观看团队。除了一些潜艇和触摸线大喊大叫 ,这是一种大多是手持的体验,这对游戏机玩家来说是一个奇怪的体验。"We wanted to try and make it so that you have the controller in your hands, and so we've removed, as I've called it, the kind of cognitive overload that's on screen - we kind of put that to one side and merged it all into the touchline tablet, so that all the information is always there with just a click of a button, one click - bang - and you can get across all the information and tab through them to what you want."

  “但是, ”他继续说 ,“底部也有快速按钮 。 ”他说,这个想法是“使物联网更加友好,并提高可用性 ,从而增加任何人将获得的乐趣 。”当我们讲话时,它发挥了一个有趣的想法:游戏机通常会吸引电视,而足球经理通常是人们与其他事情一起做的事情 - 坐在沙发上 ,带有笔记本电脑,带有一些休闲电视,在后台坐着一些休闲电视 ,在淡季的过程中搭配一杯茶。

  但是,在休息室的一个大屏幕上,这意味着它需要证明在房子里开一台电视是合理的 ,因此您需要感觉自己可以正确地玩它。“我们希望人们觉得 ,好吧,我可以看一下我的接触线平板电脑,查看统计数据 ,或者我可以做出那个关键的替代,我觉得我需要将控制器放在手中,因为游戏的节奏更快 ,节奏更快,但我知道我可以在那里得到该解决方案 。”

  比赛引擎看起来比以往任何时候都更光滑,在PS5上运行良好。

  考虑到这一点 ,博伊德还解释说,它并不像从PC上从FM开始并从那里剪切的那样简单。是的,这是从某种意义上说的起点 ,但是他的团队仅在今年7月成立 - 作为一个专注的小组,专注于改善仅包含十二个人的游戏机体验 - 而是从扮演足球经理的几个核心“支柱 ”开始,并决定了什么想法可以留下来 ,并决定了什么可以调整的 。

  最值得注意的是足球经理23的入职。该游戏将带您穿越绝对基础知识(包括足球本身的基础知识) ,这取决于您在首次开始节省时如何回答有关体验的问题。奖杯和成就也巧妙地重新设计了,以便早期获得更大的可获得 。您会为他们提供诸如签署第一个球员,赢得第一场比赛等等的事情 ,依此类推,因为团队认为这种奖励系统将帮助新玩家,他们可能会被FM的深度所淹没 ,保持参与度并鼓励足够的鼓励以继续前进。可访问性也一直是重点,例如改善了对“现在的“大多数彩色”用户(包括葡萄岛,protanopia和Tritanopia)以及其中的强度水平 ,诸如“大多数Colourblind用户”的支持。

  塞加(Sega)友善地为曼联(Man City Team)提供了一些屏幕截图,因此,恩(Erm)欢呼 。

  同时 ,迄今为止最大的障碍是控制系统。将这样一个基于菜单的游戏(例如足球经理)转移到控制器上听起来像一场噩梦 - 体育互动在很大程度上做得很好,将菜单和子菜单分开,并用不同的按钮导航到两者之间。就我个人而言 ,我仍然发现使用控制器按钮在游戏中进行挑战 ,尤其是在微观管理的真正挑剔的部分,例如设置单个战术说明,其中一键单击鼠标 ,在其中对选项进行整理 。从许多不同的按钮点击中进入并退出了许多子菜单和副菜单,这是艰苦的工作,以至于我只是停止打扰了 - 当右下是真正的细节时 ,这是像我这样的FM粉丝的最佳细节的一部分 。

  直到我发现了光标,该光标在首次设置时有点不足。单击左模拟棒可为您提供一个完全可操作的PC风格鼠标光标,从那里导航是一个梦想 ,这是我的Claudio Ranieri Tinkering选项中最好的。为了获得可访问性,最好有两个不同的控制选项,但实际上 ,这两个确实是白天和白天 。After discovering the cursor FM Console is a dramatically improved experience, one where you can dive into decision-making with proper attention, following hyperlinks to the Facilities page of a club that offered to loan out your youngers to check how good their training pitch is, to switch individual players into easing off tackles after picking up a yellow, delivering individual touchline shouts and most gloriously of all, hovering over things to read tooltips, which in games like this are hard to do没有。

  事情在PC版本旁边有些凝结,但少于您的预期。

  UI中实际描述本身已经有所改进,这是从主机上到达的主要FM23版本(并非所有新功能都可以使用 - 例如 ,招聘更像是FM控制台中的“招聘光 ” ,例如,当它具有更新的改革以在今年在PC上添加更多详细信息时) 。今年,战术描述已得到改进 ,以对常规足球迷更直观 - 例如,事物称为“低块”和“中间块”,然后在光标中 ,这些工具提示进一步详细介绍了这些工具。比赛引擎似乎也有所提高,比去年的版本更加流动性,并且游戏本身的运行速度很高 ,这可能要归功于该SSD-我提出了一个添加八个左右的国家和几个联盟时,在设置我的节省时,我可以从每个人那里进行储蓄 ,以查看我个人如何考虑我的最小深度。负载时间比我的PC上的FM22快 。

  换句话说,PS5版本的FM控制台给人留下了深刻的印象。FM控制台位于一个怪异的地方。我总是会在PC上推荐完整的游戏,因为足球经理的真正含义是像我这样的修补程序的复杂性和模拟深度 。虽然它将手持版本从水中吹出 ,但它不可移植 ,因此它具有不同的目的。我怀疑真正的目的实际上又回到了入职:如果您以前从未参加过足球经理,并且您无需花费任何费用作为游戏通行证的一部分,或者只是让PS5尝试一下 ,我的赌注是,它将证明出色的网关毒品,教您基础知识并指导您完成任何FM职业的重要杰出杰出时刻。但是 ,如果您确实有选择,我总是会说直接跳到硬件事上 。

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