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出生评论 - 孤独的敏锐而创造性的探索

百科大全 2025年07月24日 06:24 34 文轩

  在麦迪逊·卡尔(Madison Karrh)的新点击游戏中,出生后死亡。您在城市中很孤单 ,所以您四处逛逛,找到骨头和器官,然后使用它们来建造一个临时的朋友 。即使它有点哥特式 ,这将是一个科学怪人的故事。相反,它好多了。感觉很奇怪和个人,就像是某人的白日梦一样 。出生后死亡:这具有为初学者的白日梦的向后逻辑 ,Topsy turviness回荡着并以游戏的方式(羽毛,蒲公英,陶器 ,鸟骨头骨)以正确的手段和最终的目标是不可能的,并且在某种程度上是一无所知。

  出生几乎是无语的。它是用自信的黑色线条,限制的配色方案手工绘制的 ,并且在被锻造 ,破碎和荒芜的情况下是一种敏锐的 。旧手腕,空茶杯,洗衣店在干衣机中默默地翻滚。我想 ,这是一款益智游戏,尽管它太周到了,太令人发指了 ,但长期以来都无法成为一种类型。这提醒我们,在类型的情况下,每场比赛最终都是本身 ,以一种类型的形式存在 。您可以通过演奏Dominos,完成拼图,掌握十六进制游戏 ,甚至做一些库存Tetris来赢得骨头和器官。但是,并非所有的活动都具有清晰的逻辑,在这里感觉就像是一种优势。出生已经准备好绕过逻辑 ,并在更深的地方与您会面 。

  出生拖车 。

  您可以将鱼缸的内容物拼凑在一起 ,并在书架的架子上鼻子。您出生时玩的实际游戏总是感觉到探索感的次要,或者撬动更接近它 - 浏览别人的东西,在他们的私人世界中兴奋 ,好像他们是一群活动熊一样。有片刻 - 我最喜欢的 - 我按下了旧的手动打字机的钥匙,植物从机器的颤抖内部生长 。现在感觉就像是一个罕见的手动打字机失败,他们并不是所有人都这样做。

  那东西。在树林里富有成果的一天之后 ,孩子们可能会在口袋里吃的东西:蘑菇,纽扣,纸屑和杂草的碎屑 。该游戏是由碎片制成的 ,您经常要做的就是找到某物的分散碎片并将其放回原处。确实,这是一个难题中的难题,实际上是:恢复一个物体 ,并获得您最终希望恢复自己的生物对象的一部分。

  这些离散的难题在城市的各个地方都被插入,在古老的教科书棕褐色中绘制,例如Ellen Raskin Illustration或New Yorker封面 ,您可以来回幽灵 ,参观图书馆,面包店,艺术室工作室和Onwards 。如果这是电影院 ,那将是无尽的横向跟踪镜头,这是所有相机动作中最奇怪,最质疑的。如果这是一本书本身 ,那么页面会很厚,边缘警告棉质柔软。可能会有霉菌的倒置 。

  出生。|

  您访问的这些地方还有其他人,就像在游戏的核心那样 ,您可以在一个安静的神奇序列中探索石榴的头骨。您正在做这些人的宠儿 - 还是您?通常,在这里是看不见的力量,有时只是在注意到 。

  配乐是悲哀而令人不安的 。有一个霍尔斯特(Holst)的我发誓要给你 ,我的国家听起来好像是在午夜的鬼魂排水沟中录制的。蜜蜂似乎对体操的器官处理嗡嗡作响,在其他地方,还有葬礼购物中心的贝多芬的第七次购物中心 ,这首先是他更重要的作品之一。音乐在我看来总是像在其他地方播放一样 ,就像它打算给另一个观众,只在薄薄的床上墙上流血 。因此,它可以与您的任务一起工作 ,周围环境,由于缺乏具体的体现,可以创造出一种通过突出的缺席而变得鲜明的游戏。当然 ,这是一个关于孤独的游戏 - 您正在与自己成为朋友 - 但它对孤独,现代,城市孤独感的寒冷质地有所了解 ,这对我的清晰和同情感到惊讶。

  出生 。

  出生将带你去哪里?我很想知道。我不由自主地回到了二十多年前,当时我回到大学期间长大的小镇。我在街上徘徊,不仅感到孤独 ,而且不可见 - 有些自由,有些沉重的出生隐形性 - 因为我知道我不再知道这里了,我的熟人都分散了 ,我的确如此 。我在一个没有人可以认识的地方 ,只有熟悉的事物。

  这也带我回来了,我认为这是打算的。Karrh是出生的创造者,也是许多其他令人不安的 ,搜索,善解人意的游戏的设计师 。这可能是她最有力的,她的探索最精致。在整个出生过程中 ,很多时候都被要求将虫子放回原处或对石头进行排序。这些是孩子可以玩的游戏,我玩的越多,我就越开始怀疑这是整个事情的关键方面 。当我体验到成年时 ,成年时的孤独会更加痛苦,因为它使我想起了小时候的孤独 。这些是成年生活和童年重叠的罕见,至关重要的经历 ,我们可以在一种存在模式和另一种模式之间移动,而无需施放阴影。

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