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我们2022年的比赛:Will Elden Ring是同类的最后一场

百科大全 2025年06月14日 04:01 8 漫俊杰

  苔藓上的鲜血 ,破烂不堪的恐怖:Elden Ring是Eurogamer的2022年比赛 。而且,即使这在从来没有真正怀疑,也很奇怪。也许这是奇怪的 ,因为它从来没有真正怀疑。当我们对员工和自由职业者进行投票时,埃尔登·雷恩(Elden Ring)的票数大约是最接近亚军的两倍 。在过去的几周中,游戏网站宣布Elden Ring是他们今年最喜欢的游戏。在2022年 ,埃尔登环是不可避免的。

  真实的谈话:起初,我们自己的选择使我们有些不知所措 。不是游戏,这是一个严峻的奇迹。但是 ,通过这种让位给不可避免的感觉。年度最佳选秀权应该在安顿下来之前就以惊喜的感觉打动 ,感觉就像我们唯一可以做出的选择 。Elden Ring有很多第二部分,但第一部分?永远不会感到惊讶 。

  但是。但是,这不是惊喜吗?那不是值得庆祝的事情吗?让我们退后一步 ,这样我们就不会意外地通过编辑决策的角度将Elden Ring的成功构成成功。正确的 。像埃尔登·雷登(Elden Ring)那样故意,奇怪,独特的游戏不仅是我们的选秀权 ,而且在2022年的年度最佳比赛中,这并不令人难以置信吗?那不是很棒吗?

  这是Aoife对Elden Ring的视频评论。

  这提醒了过去十年左右的软件游戏中的课程。几乎每个热爱现代游戏早期游戏的人 - 恶魔的灵魂,甚至是第一个黑暗的灵魂 - 都有一个故事 ,讲述了发现这一辉煌,奇怪,疯狂的事物 ,感觉就像是一个巨大的秘密 。每个人都有一个关于锻炼的故事 - 通常是痛苦的 - 这些游戏如何运作。以及这些游戏的想法:他们做出的选择以及他们希望球员做出的选择。每个人都有一个关于试图赢得其他人的故事:我目前正在玩这个游戏,没有其他类似的事情 。它没有解释。多人游戏令人恐惧。我从字面上不知道接下来会发生什么 。

  这些一开始的人 - 他们确实赢得了其他人。《黑暗之魂》静静地很大:销售不错,但在使其他设计师 ,其他开发人员和出版商都注意到的方面 ,绝对的成功。续集更大 。血源更大 。塞基罗(Sekiro)很大,现在埃尔登(Elden Ring)是其他游戏摆脱困境的游戏。埃尔登戒指是一个大片。tent柱 。爸爸,使用前欧洲裔编辑奥利·威尔士(Oli Welsh)备受喜爱的一词。

  这不仅是游戏本身。在过去的几年中 ,来自不同开发人员的许多不同的游戏从软件设计中借了一点,这意味着他们已经学会了更加努力地推动玩家,以惩罚他们 ,以掩盖他们的秘密,并以从软件向他们传授的方式结合在一起 。Soulsborne游戏可以像Steelrising一样直玩,也可以通过奇怪的个人镜头观看 ,就像死亡之门这样的情况。从软件公式转换了双A场景,但也扭曲了巨大的大片。甚至Zelda都在关注 。

  真棒的游戏。|

  这在某种程度上很奇怪,因为它在黑暗的灵魂游戏中占据了个性的巨大意义 ,他们对独特的作者的意识,并将其变成了类型的教条。而且即使有问题,也存在问题 - 对于初学者来说 ,缺乏有关可访问性的思考 ,包括认知可访问性 。但这也很棒,因为在所有期货游戏中,必须在八到九年前选择 - 作为服务 ,开放世界的Ubi -Formulas,所有这些爵士乐 - 大量的观众选择了一些怪异而令人沮丧的东西,而且它们的魔力可能会危害出来。他们选择了不同的游戏 ,奇怪的游戏,值得谈话,写作 ,阅读的游戏。当他们的可访问性思维非常短时,值得生气的游戏 。游戏将您带到您真正不知道接下来会发生什么的地方 。

  这是最后一点。埃尔登·雷恩(Elden Ring)不仅是迄今为止最大的Soulsy游戏。感觉就像这将是一段时间的最后一个 。从已经宣布下一场比赛有很大的不同,并且也有一种感觉 ,即随访的效果,他们将缺少早期游戏的魔力,这纯粹是因为曾经被隐藏和晦涩难懂的事物已经彻底可见 ,彻底理解了。我们知道窍门是如何工作的 ,虽然看到它再次执行仍然是一种绝对的荣幸,但火花,那种被前所未有的东西绝对扁平的感觉很难得到。

  真的也很好 。从开始做一些新的事情 - 也许随之而来的是 ,整个行业都朝着新的方向发展。而且我们都可以享受游戏使我们珍视的感觉。再一次,我们不知道下一步会发生什么 。2023年快乐!

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