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将埃尔登戒指和灵魂游戏评为毒沼泽

百科大全 2025年06月13日 17:31 9 惠婉

  宫崎希德塔卡(Hidetaka Miyazaki)喜欢我们喜欢他的游戏 ,这已经不是什么秘密了 。他的自卑感迫使他继续添加它们。即使是宫崎骏(Miyazaki)执导的黑暗灵魂2,也没有给我们这些泥泞的slimepits喘息。如果这是一个Soulsborne:Ring从软件中死亡两次,它将至少有一个毒沼泽 。

  那使旧的大脑齿轮a-whirring。如果所有这些游戏都有毒沼泽 ,而背后的大个子认为这确实很重要,那么很明显,我们可以通过对毒沼泽进行评估来弄清楚哪一个是客观上最好的游戏!人们总是在关注客观的游戏排名 ,所以这只是给他们他们想要的东西。天才,对吗?不,我并没有在本文工作时被剥夺了太多的Elden戒指 ,您为什么要问?

  为了完成这项艰巨而出色的任务 ,我需要适当的工具来完成这项工作 。为此,我设计了Swomp系统,以对每场比赛的毒沼泽进行评分。得分最高 ,简单!Swomp如何工作?请让我解释。

  粘性:毒沼泽的第一个障碍是,所有这些渗出剂如何刺穿靴子并温柔地吞噬腿,使运动变得更加艰难 。这就是粘性率 。

  湿度:与粘性有关 ,但显然有足够的不同之处,需要出于科学原因而需要自己的类别,而不仅仅是使首字母缩写起作用。

  气味:它在宜人的花卉湿地草地上对永恒恶臭的沼泽有多糟?我们还没有SmellyVision技术 ,因此我们将不得不像七十年代一样在远古时代像孩子一样使用我们的想象力。我确实非常努力地想到一个合适的单词来制作缩写的沼泽,但没有 。我检查了字典,但我很无聊并在Arolla停了下来。

  Murkitude:这是一个绝对真实的词 ,可以评估沼泽中的可见性或缺乏知名度。无法感知适当的路径是毒沼沼泽设计的很大一部分,因此我们需要考虑到这一点 。除了实际的低视野外,这还包括该区域通常很难导航。

  Puissance:一个毒沼泽有毒药。Puissance是该毒药力量的评分 。它会多快腐烂您的健康?您如何轻易缓解或克服它?

  用我们的客观 ,高度科学的系统解释 ,让我们带来沼泽!

  对我和许多其他人来说,毒药沼泽的第一种味道。这里的杰出功能不是沼泽本身,而是前面的区域。沼泽是一个巨大的地下室底部的巨大污水池(想想指环王中的莫里亚 ,但伦敦的污水输出输出倒入其中,您的污水量不远),要到达它 ,您必须到达那个摇摇欲坠的棚户区,该小镇已被重新聚集在一起,并猛烈抨击了该室的大型辅助支撑支柱 。这是一个令人困惑的三维迷宫的死末端 ,滴落,黑暗和狗,再加上可以造成毒药和毒素(毒药更大 ,更大,更糟糕的兄弟姐妹)的挥霍枪支的狙击手,这是一场令人振奋的噩梦。使Soggy底部的底部看起来像是一点点毒品 ,避免了毒药的影响。完全戴上生锈的铁戒指 ,可以完全缓解 。

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  总计:17/25

  啊,收获谷!听起来像一个可爱的地方,对吗?也许是有机谷物酒吧之类的品牌名称 。从名称和风车来看 ,这曾经是一个充满生命和光明的耕种地区,但现在都是冷石,致命的危害和不友好的当地人。这可能让我想起彼得伯勒的原因。现在 ,从技术上讲,这不是沼泽,也不是充满动作的山顶 ,但是导航和高度有毒是可怕的,因此很重要 。我的意思是,Blighttown被认为是灵魂的毒药沼泽 ,这只是大便的大库。我在这里客观地对游戏进行排名,而不是参与有关湿地的争论。有一些有害的蒸气会迅速毒害您,再加上您涂有毒药的污泥池 ,即使您离开了它们 ,也可以继续积聚 。锦上添花的是,DS2中的毒药比其他Soulsborne的头衔更为鲜明。它不是易于容易发生的烦恼,而是很快就会因您的健康而饮食。

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  总计:15/25

  现在这是沼泽!DS3的Farron Keep是臭味 ,庞大和迷宫,是真正的交易 。尽管毒药恢复到DS1的烦恼水平,但该游戏缺乏等同于生锈的铁环 ,因此无法避免陷入困境。它有一些非常艰难的敌人,确实利用了您缺乏机动性的优势。我在该地区玩了很多次,但我仍然在一个黑暗的角落迷路和殴打 。为了真正增加乐趣/挫败感(Funstration?) ,您需要点燃三场仪式之火才能发展到下一个区域。您不仅要尽快挤压,还必须探索这种讨厌的沼泽的每一个角落和缝隙。布莱 。

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  总计:20/25

  这几个毒沼之一是血源,这实际上是一场噩梦 。它与Harvest Valley共享了很多DNA ,因为它是一个贫瘠的岩石迷宫,经常迫使您进入有毒区域,而不是Blighttown的全部沼泽 ,一直以来。它有一些岩石敌人的敌人 ,这些敌人会从字面上向您扔巨大的岩石,以及令人讨厌的东西。噩梦边境也是一个鸣叫少女的家园,他是一个怪物 ,他召集其他玩家参加您的游戏来谋杀您 。通常,这仅在某些情况下发生,例如召唤伴侣来帮助您 ,但是噩梦边境是将自动发生入侵的两个领域之一!从积极的一面来看,我没有感觉到它像其他一些毒药一样糟糕。你甚至可以在梦中闻到东西吗?

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  总计:15/25

  如果您几乎可以完全避开毒药,它是毒沼泽地区吗?这是Ashina Depths构成的谜语。虽然它确实具有来自软件毒沼泽的经典之选 ,但戴夫·塞基罗(Dave Sekiro)避免了通过使用抓钩钩和跳跃的能力来浏览所有这些ooze的所有“ ooze”!谁会想到,跳入电子游戏!虽然有可能洗一点糊状的沐浴并变得中毒,但很容易就从干燥的土地跳到干燥的土地上 ,如果您掉入泥土中,很快就会再次跳出 。即使您确实中毒,您的解毒剂和治愈物品也会走得更远。那时 ,只有复杂的道路 ,秘密通道和愤怒的猴子才能与之抗衡。如此简单,它也可以自行发挥作用!

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  总计:12/25

  Elden Ring是Flippin的巨大 。对于游戏的庞大程度,甚至在游戏结束之前 ,我都没有做好准备,它不断为地图添加更多内容。当然,这意味着有更多的毒沼泽空间 ,因此游戏中有很多。奥恩沼泽(Aeeonia)的沼泽是杰出的,这是一个大,鲜红色的区域 ,在游戏中一块大块土地的中间拍了拍爆炸 。这是与典型的毒沼泽的视觉效果很大的,但是红色以某种方式比通常的绿色或棕色更具有害性。更重要的是,Aeonia并不会仅仅使您遭受毒药的折磨 ,而是充满了猩红色的腐烂,这种疾病在游戏的许多情节链中都有很大的特征。从机械上讲,它的作用就像是一种较不毒药 ,很像DS1中的毒素 。与Sekiro一样 ,沼泽的刺痛比其他Soulsborne头衔中的可比区域容易得多,从而大大减少了沼泽的刺痛 。只需骑马就可以完全避免毒药的积聚,并且它是一个相对开放的室外区域 ,您可以立即疾驰。您可以使用的另一个相关工具是实际的游戏内地图,因此,如果您需要在goopopy lot中卸下 ,则可以在踏入该位置之前对Aeonia的曲折有一个好主意。

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  总计:15/25

  我第一次错过了恶魔的灵魂 。我确实有一个PS3,但是我当时居住在伦敦,不得不出售它 ,以便在当时与其他五个学生分享的工作室橱柜上租金。我非常期待重制,但是,例如总部不允许我在费用上放置PS5 ,所以这已经消失了。因此,我宣布恶魔的灵魂的毒沼将是最糟糕的,因为我不能玩它 。所以那里。

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  总计:0/25

  看着分数 ,我在写完整本书后才承诺我没有加起来 ,似乎获胜者是Farron Keep,这使Dark Souls 3成为官方,客观上最好的Soulsborne Title ,来自软件。

  下次:我们看一下RYU的眉毛游戏,以确定街头霸王系列的客观最佳入场 。

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