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Evercore Heroes想以正确的方式缠住人们

经验分享 2025年07月21日 09:47 5 怜容

  哦,描述Evercore英雄是一个挑战。一个令人愉快的挑战。这个名字不太告诉你 。该团队包含许多在英雄联盟工作的人,称其为“竞争性PVE”。我自己最近的在线演讲中的笔记表明 ,这是一次WOW RAID和一些Puyo Tetris。不过,我怀疑整个事情就像是一件花哨的鸡尾酒之一,其中不同的元素分开并形成彩虹层:Evercore Heroes一开始很简单 ,然后很复杂,然后最终又变得很简单 。希望很美味。

  这是我开始的地方。您跳入一个由四个英雄组成的团队,全部通过一种突袭区工作 。您正在与暴民战斗以变得更强大 ,因为在比赛结束时 - 比赛大约需要25分钟 - 您将不得不接任老板。因此,您将与暴民战斗并升级,以使我想起英雄联盟的PVE东西 ,剥夺了所有PVP的东西。您还可以追求任务,使您更加强大的特定目标,并从世界上收获“碎片 ” ,从而为您带来津贴 。但是 ,每隔一段时间,您都会得到所谓的“浪潮”,这意味着您必须回到基地并保护它免受PVE部落的侵害。清除波浪 ,您会回到那里的级别和追求。完成足够的波浪,您接管老板 。

  不过,这就是事情 。你一个人 ,但是你并不孤单。远距离动作!您的四个孩子的团队正在与其他四个团队竞争,但间接。你们都在探索相同的地形,与相同的暴民作斗争 ,收集相同的碎片,并进行与朝同一老板保持相同的任务,但实际上您在不同的方面 。您不能突然出现在我的世界中 ,并打电话给我的治疗师。取而代之的是,我看到您的团队在我的世界中,小小的光球在地面上移动。这些光球不会造成任何伤害 ,但他们告诉我您在做什么 ,他们提醒我我们在竞争中:首先取消老板的胜利 。您在做什么,我该如何比较?

  这是一款迷人的游戏。

  这就是它再次变得简单的地方。最终,大家都想击败老板的版本:四支球队在不同的世界中面临着相同的挑战 ,但相互对抗,甚至在老板的健康栏上互相看待 。半小时后,一支球队获胜。

  那时 ,这就是竞争性的PVE,而英雄联盟的血统有望非常清楚。但是,Puyo Tetris位呢?这是演示文稿的一部分 ,我实际上很高兴大笑,即使我一个人在一个房间里看不和谐频道时,当汽车警报响起时 。

  这是Evercore Heroes的预告片。

  俄罗斯方块 - 我最熟悉的是Puyo Tetris ,但我认为它跨越了整个董事会 - 具有出色的多人游戏,这实际上是对Evercore的思考的好方法。每个玩家都有自己的良好,面对自己的障碍 。我无法在您的井中漫游 ,而是将特定的碎片弄乱了 。但是 ,如果我出色地玩耍,我可以将垃圾片寄给您的井中,从而使您更加困难。您可以在Evercore中执行此操作。那些任务?他们中的一些人允许我像以前那样将东西送入其他团队的世界 。除了不是垃圾puyo。这是像雪人一样的东西 ,在潮汐波浪中出现,使捍卫基地的捍卫甚至比以前更加艰难。

  有很多方式意外地破坏了自己的团队 。

  在这里,这一点 - 我跨越维度并破坏您的一天的位 - 享受了使Evercore Heroes的Vela团队的创造力和美味佳肴正在尝试做的事情。像所有新团队一样 ,Vela也有一种使命宣言。“创建核心游戏,结合了电子竞技的掌握和积极的社会动态的力量 。”这三个部分:核心游戏?查看。Evercore,凭借其学习和协同效应的英雄演员及其疯狂的自上而下的动作 ,而且 - 我怀疑 - 不断变化的元元素与游戏的核心一样。精通?是的,确实,我的意思是我可以轻松地想象犯错 ,这使我的团队造成了大W.但是积极的社会动态的力量?

  从某种意义上说,这很简单 。通过将竞争对手团队分为自己的维度,这意味着根本不可能发生悲伤。你不能通过蜘蛛侠悲伤!但是 ,尽管我不能用剑在其中跑来跑去直接破坏您的游戏 ,但我可以将Yetis发送给您。还有更多 。(我认为团队只是专注于Yetis,因为这听起来更有趣 。)

  换句话说,这里有一个平衡。Velo首席执行官Travis George解释说:“当我们开始了解竞争性PVE的想法时 ,我们正在寻找增加我们所谓的竞争状况的方法。 ”“因为我们知道我们不想在同一张地图上让人们介绍,因为它只是引入,一个 ,很多混乱,还有两个潜在的悲伤 。

  艺术在可读性和活力之间走了一条很好的界限。

  “因此,我们一直在努力的一件事是 ,我可以派遣东西使您的生活真正痛苦。现在,您可以明确地看到哪个团队向您发送了可怕的雪人 。但是,如果您像一个团队那样 ,您可以一起工作可以克服它,而不是在一个竞争者中绕过一个竞争力,而您会感到更糟糕的是 ,您会感到更糟糕的是 ,并且您会感到更糟糕的是,并且您会感到更糟糕,并且更糟糕的是。这是人们以正确的方式打动人们的方式:伙计 ,我想击败那支球队,但他们的愤怒较少,因为他们没有结束您的乐趣。”

  我认为这是一个很好的答案 。Evercore充满了这种想法 - 不仅是关于平衡和玩家的行为 ,还关乎事物的工作方式。我认为,维拉(Vela)深入研究了事物,无论是传说 ,它还是设法将所有这些战斗融合在一起,这是一个不断发展的故事,讲述了一个从黑暗魔法的形式围困的世界中 - 我不可避免地会陷入英雄的平衡。在演示文稿的过程中 ,我们看到了其中的一些角色,包括Shade,一个刺客 ,专注于损坏和快速遍历 ,Fyn,您的欢快的野蛮人坦克和弓箭手,我认为可以用某种巨大的太阳空袭来称呼 。每个英雄都有人才的选择 ,并且可以解锁新的才能,可以从他们的演奏中选择:进步,也可以在创建构建方面具有活力。

  Evercore的景观在流派经典之间取得了可爱的平衡 - 我在作用中看到的地图都是岩壁和冷冻废物 - 有趣的细节。(在最后一部分上 ,游戏将有季节,并且将在一个季节到下一个季节发生的变化中至少讲述其故事的一部分;很有可能我们会看到那种叙事 - 叙事 - via-cobbler's-elves fortnite非常擅长 。)

  不过,我真正受到的震惊是碎片 ,这些特权在瞬间的意义上为游戏增添了这种活力 。一些在搭档商店中可用,从大型游泳池中随机选择。其他人则散布在这个地方,供您占用。至关重要的是 ,每个团队都会在商店中获得相同的碎片或散落在周围 。随机性是为了弥合ARPG的项目游戏之间的差距,ARPGS的差距令人惊讶,但可以将不同物品级别的玩家分开 ,即MOBA的食谱运行 ,在这种情况下,在每个游戏中,只有最小的变化都可以在每个游戏中接近商店。

  在世界范围内 ,这始终是一个选择是选择碎片,还是专注于暴民或任务或为下一波浪潮做好准备。分为从防御性到魔​​术再到身体和支持的类别,我曾经从符文中获得的蜜饯氛围最初是针对《暗黑破坏神3:wonka的可能性》所计划的 。击中更难打击速度更快?获得被动黄金?将黄金转换为统计提升?我可以想象 ,当我进行糖浆碎片狩猎时,真的会偶然地搞砸了我的团队。

  所以!毕竟,如果我不得不描述Evercore Heroes - 请记住 ,我还没有玩过它,而我只是在这里介绍基本知识 - 我可能会说这是一个优雅的想象和记忆平衡。它正在想象一种新的方式来竞争性地发挥作用,而不允许如此简单 ,直接的悲伤 。然而,当您看到它的行动时,它显然是旧的Wow Raids和Classic Moba比赛的光芒。它诞生于对玩这些游戏的理想记忆。

  乔治说:“我们真的很喜欢MMO的突袭 ,这对回忆确实有些特别 。“我们对我们对Evercore Heroes的非常乐观的看法是 ,您可以再次获得这些伟大的体验,您可以将它们放在一起。我从游戏中获得的所有最好的游戏记忆都与其他人在一起。”

  您将有机会通过Evercore Heroes网站和Discord参加本周末10月13日至16日的本周末观看游戏 。“加入游戏的不和谐将增加您在本周末的独家游戏测试的机会 。 ”

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