在特洛伊(Troy)内,在Punchdrunk的沉浸式体验中
Punchdrunk是一家屡获殊荣的沉浸式剧院公司,将仓库转变为巨大而精致的场景,观众可以自由地走动。正如他们所做的那样 ,戏剧在他们周围以及与他们一起展开 。在这里,观众与动作的一部分不是分开的。因此,Punchdrunk的节目和视频游戏之间的相似之处很多。
在这里 ,艾伦·温(Alan Wen)和伯蒂(Bertie)谈到了他们对庞克德鲁克(Punchdrunk)最新作品的独立经历,灵感来自特洛伊(Troy)陷落 - 烧毁的城市 。该节目一直在伦敦举行,直到9月底。
伯蒂:自从我去烧毁城市已经好几个星期了。我记得当我们在那里时 ,伦敦的伍尔维奇阿森纳周围有一阵刺眼的狂风 。我仍在考虑演出。而且我很想知道您在去之前对Punchdrunk有多了解?你期待什么?
艾伦:这是我第一次参观Punchdrunk的作品,但我曾经对戏剧感兴趣,我记得朋友告诉我有关早期的punchdrunk之路。但是 ,在阅读某些游戏具有戏剧性的游戏时,我想到的是长廊/沉浸式剧院的想法,这听起来像是一个奇怪的类比 ,如果像我一样,您对剧院的体验大多是在西区阳台上高高的廉价座位 。
伯蒂:好吧!这也是我第一次对Punchdrunk的经历。但是我以前听说过这个小组。我从朋友那里听说过,他们在纽约不再看到Punchdrunk的睡眠了,我坦率地说 ,经历听起来令人恐惧!一个黑暗的仓库,每个人都戴着口罩并被分开以独自漫步,并听起来像是一种非常强烈的 ,强烈的个人体验 。您感觉如何?我记得当我们在那里时,队列中有明确的神经兴奋感。你担心吗?
烧毁城市的拖车。令人不安,不是吗?
艾伦:我非常喜欢戴口罩的想法(幸运的是它们是设计了可以适合眼镜的) ,因为它变成了您进入这个世界而不会破坏沉浸式的世界,对吗?您正在尝试体验这些表演,但并不因事实而分心 ,还有其他人在同一空间中,表演者也试图假装不存在 - 至少在瞬间,人们并没有以身体的方式偶然地走上彼此的方式。我听说还会发生一对一的表演 ,尽管这对我来说并没有发生 。另外,空间是如此黑暗,就像在地牢中徘徊一样。
贝蒂:我也喜欢面具 - 我认为他们帮助观众与表演者区分开来,并增加了保护性的匿名感 ,因为它可能会与表演者在黑暗中与表演者面对面,甚至在他们非常靠近的情况下看着他们。
但是在演出本身!你怎么想?因为正如您上面提到的那样,这一切都具有固有的视频游戏性 - 这个想法是 ,您确实在一个活着的环境中行走,这是一种模拟世界 。您可以去任何想要的地方,并关注您想要的任何人。这一刻 ,我完全独自一人在一家酒店里的一个黑暗的走廊上,想知道我在经过的门的另一侧会发现什么 - 或者会从中爆发出什么。这不是一个舒适的体验,但它是一种强大的体验 ,我对游戏的样子不知所措 。你有感觉吗?
艾伦:我当然会想到我想在想什么样的游戏。最初,我认为这可能相当于步行SIM,但是与环境或难题相互互动以触发事件的不同之处 ,而在这里,无论您是否在那里,表演都在实时进行。您可以漫步到一个看似被遗弃的地区,只有一个座位 ,然后突然有人跳舞(因为大多数表演本质上是无语的编舞),而这个空间变成了一个场景 。而且您只能抓住各种方向。直到下半场,我什至没有发现Troy!
您是如何去体验它的?您是由特定演员还是由人群的其余部分前进 ,还是突然引起您注意的声音或光线?
节目中的图像显示了一位由两个蒙面观众观看的演员。朱利安·艾布拉姆斯(Julian Abrams)的照片 。|
贝蒂:所以我故意从与我在一起的小组中摔下来,朝相反的方向闯入了一种唐人街,灯笼挂在商店的窗户和紧绷的小巷上 ,当我转过角时,两个演员来到我身边,爬上了我的墙壁 ,就在我的头上爬上了墙 - 我不得不快速跳到一边。如果我尝试的话,我将无法接近动作。
顺便说一句,我喜欢表演者在概述所需的空间以及需要去的地方的指挥。他们以一种75%的速度移动 ,这是一种风格化的速度,这使每个人都有时间做出反应,并清楚地指出了他们要去的地方 。
但是,关于我跟随的人:我一时兴起。首先 ,我只是与其他所有人相反,因为我想我是那个人。我会看到“面具”的团体尽职尽责地跟随我周围的角色,就像一群无形的鬼魂徘徊在其中之一 ,我会再走了 。我推着边缘,试图找到自己所有的东西 - 我轻推门,走下走廊。令人毛骨悚然!但是最终 ,我厌倦了它,发现自己在楼上的巨大房间里,有一张巨大的桌子 ,我认为,与众神一起出于某种原因正在淋浴,我从那里跟着其中一些。
但是我花了很长时间才能使自己的方位以及对区域的联系以及它们的联系有一种感觉 。就像那里的沃伦一样。
艾伦:您是否尝试过与房间中的任何对象进行互动?我对触摸任何东西感到非常紧张 ,以防万一工作人员穿着黑色,不祥地站在场景边缘,突然突然俯冲地告诉我。但是我确实想知道是否有任何实际的交互元素会使它更像游戏 。
贝蒂:感觉就像他们在进去之前告诉我们的那样,以及在无数精心制作的物体中都可以看到的。我从未见过如此复杂的套装。但是像你一样 ,我不愿惹他们 。
不过,有些人不是!当我在那个旅馆的走廊里时,我打开了其中一扇门 ,发现两个人躺在笼子上,有人在酒吧里跑着金属杯子,好像他们在监狱里一样。这真是一个奇怪的场景!这似乎是演出编排的东西 ,但事实并非如此 - 这些是蒙面的观众!当我走进去时,他们冻结了,看着我。我想我做了一个非常快速的反向操纵 ,然后走了出去。
你有什么奇怪的吗?
整个美学都很黑,使您几乎可以落入场景周围的阴影中 。在这里,那条霓虹灯绕着一个通向另一个房间的窗户奔跑。
艾伦:没有什么是这样 ,尽管我确实记得我在最后一个小时里有点诀窍,并试图找到回到酒吧的路。当我到达那里时,发现该地区也变成了一个表演空间,您有一个乐队(我认为与众神一起演奏80年代的流行音乐封面) ,这真是一个奇怪的惊喜 。
贝蒂:你知道,你在那里遇到了一个共同的主题:疲倦。这是一个很长的表演,您并不是唯一一个疲倦的人 - 结合尝试弄清楚发生的事情并一直站起来。这就是为什么几乎所有角色似乎在某个时候都会带您进入酒吧的原因 ,因此您可以坐下来 。这就是为什么酒吧也有这么多事情发生的原因 - 许多角色在酒吧舞台上做了一个工作,这使整个区域都像个节目的一部分。
我认为像这样的呼吸室也是为什么该节目也被设计为一种舞蹈的原因,因此可以重复和循环播放 ,因此人们可以浸入和外出,而不会在某些场景或故事情节上束缚。您更自由了,然后探索和解释事物的方式 ,而不是被告知发生了什么 。
在这一点上:您对故事和故事情节的看法是什么 - 您是否可以遵循发生的事情?因为我会和你直言不讳:我不知道。
艾伦:哦,是的,对我来说 ,这没有叙述性的舔!我对特洛伊战争有一些经验丰富的知识,但老实说,我不知道什么时候看到凡人或众神的角色。我想当我进去时,我以某种方式错过了一个大型展示 ,向您展示了所有角色和演员的家谱和起源,这会有所帮助!
尽管如此,我仍然钦佩艺术方向如何汲取各种灵感:您在特洛伊和迈锡尼之间拥有冷战风格的检查站;特洛伊本身具有那种魏玛艺术装修decade废 。即使是那张可能是最接近古典的大石头桌 ,也有一些科幻的灯光。我认为这很有趣,因为当您第一次进入时,您会看到古希腊陶器的展示 - 这些事件的传统陈述 - 在完全左场之前。这是剧院通常做得很好的事情 ,在不同的环境中进行了故事,并从其他时代和风格中汲取灵感,而不是总是强调“真实性”的电影或游戏。
顺便说一句 ,您在石桌桌子所在的那个大型机库般的空间中看到的结局吗?我肯定觉得自己被带到那里,但是后来我也听说实际上有多个结局 。确实,只需一次访问就不可能体验一切 ,它确实希望您多次重新访问,我想有点像具有多个路径的基于选择的叙事游戏!
但是,就游戏的相似之处而言,我认为我最终与最终比较的游戏体验是不朽的 ,这又是一种完全不同的游戏,但是从某种意义上说,您的好奇心会将您从一个场景带到另一个场景 ,然后再到另一个场景。显然,不像神奇的比赛那样即时,但仍然感觉越多 ,您所经历的越多,据说您越多地将事情拼凑在一起。
这看起来像是结局序列之一 。能量是明显的。|
贝蒂:结局位于石桌桌子下方的那个大型机库般的空间 - 是的。虽然,虽然 ,在黑社会中的另一个结尾,以广场为模型 。
是的,它肯定是为重复观看而建造的。除了结束时 ,它讲述的故事没有什么明显的或明显的 - 您可以感觉到一定的渐强。即使是熟悉特洛伊(Troy)故事的人,也会发现他们花了很多时间来锻炼谁是谁以及正在发生的事情 。我相信他们也将演员旋转,以便有意弄乱事情。因此,不知道发生了什么 ,这正是我认为该节目应该产生的效果,因为正是因为理解使您更加靠近,并使您记住并讨论了几天和几周。
正如您在这里看到的那样 ,还有很多值得谈论的事 - 尤其是因为它是我见过的最令人眼花and乱的作品之一 - 纯粹是从生产价值的角度来看 。整个仓库穿着惊人的细节。这是一次难忘的经历。
问题是,您会回去吗 - 您会再次看到Punchdrunk表演吗?
艾伦:老实说,我不介意再次看到烧毁的城市!它可能一直在深处跳跃 ,多年来从未去过任何剧院,但是我现在已经品尝了类似的东西。
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