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Bahnsen Knights评论 - 将像素纸浆带回家

经验分享 2025年07月05日 15:10 9 燊萌

  关于游戏的特殊事情之一,以及我一直在努力表达的事情 ,是好人,真正的好游戏,带您深入。您是否曾经注意到电视屏幕或计算机监视器的实际程度?更不用说游戏男孩或Vita的Dinky Grotto天窗了 。这些屏幕占据了您整体视野的一小部分 ,除非您真的很接近。但是,当正确的游戏出现时,世界其他地方就虹吸了。您看不到屏幕的边框 。您甚至不再真正了解其平坦的感觉。一个好的游戏吸引了您深入的内心。

  这就是威廉·吉布森(William Gibson)所说的网络空间 ,我聚集在一起 。他试图想象滚动PC监视器另一侧的世界 ,整个景观诞生了 。但这并不是在这里经常感觉到网络空间。我总是觉得自己在玩游戏后从游戏中脱颖而出 - 我必须从深水深处踢向地面。有些游戏不会以精致的方式替代周围的世界,而是绝对淹没了它 。一个很棒的游戏总是让我感到我刚刚从洗衣机的鼓中爬了出来。

  Bahnsen Knights是其中之一。在本周我玩过的几个小时中,这是对世界其他地区的全面淹没 。我在那里很深 ,就像我与Bahnsen Knights所属的Pixel Pulp系列中的其他两场比赛一样:Mothmen 1966和Varney Lake。因此,这是对Bahnsen Knights的评论,但实际上感觉就像是对整个Pixel Pulp项目的评论。那是因为 ,就在开始时,我遇到了一些问题,从那以后 ,这让我感到沮丧 。

  Bahnsen骑士拖车。

  像素纸浆游戏是一个闪闪发光的奇怪之处。我想您可以将它们称为视觉小说,因为那是一种方便的流派,因为这些故事是您要仔细阅读的故事 ,偶尔做出选择,并且因为散文带有明确的适当文学文学戒指,对人 ,记忆 ,怀疑和经验的压力深深感兴趣,并且需要适当的检查才能在大脑中进行整洁的检查 。顾名思义,这些都是恐怖的故事 ,怪异的故事。Mothmen 1966是关于每个人最喜欢的加密。瓦尼湖(Varney Lake)大约是一个童年夏天度过的吸血鬼,而巴恩森(Bahnsen) - 好吧,我们要去巴恩森(Bahnsen) 。

  现在 ,我已经玩过所有三个纸浆,我也可以看到其他共享的关注,例如电话电缆将深夜派对系列缝合在一起 。每个游戏中都有角色出现。从沃尼的茅草黄色中 ,从沃尼的茅草黄色的tht虫中,从varney的the绕的thth虫的日落红色和粉红色的方式,回想起来 ,从沃尼的茅草黄色和粉红色中,从茅草的黄色和粉红色的方式看来,从回想起来的判断和紧密控制的方式中。哦 ,是的 ,每个游戏也提供自己的纸牌变体,埋在叙事中 。

  纸浆。视觉小说。但这并不是这些游戏的一半 。因为像素纸浆也与1980年代末和1990年代初的CGA游戏融为一体。它们是文学,但它们也是想要成为软件的软件 ,希望将其引起自己的注意力。

  Bahnsen骑士 。|

  这些CGA游戏总是在碟片上,在同学之间交换,它们属于大多数人房屋中没有PC的清晰空间的时代。在楼梯的底部?厨房里的尴尬角落?结果 ,人们在各种不良,非法,限制空间中遇到了CGA游戏 ,并且游戏本身是完美的。少数浓郁的色彩,自制的图形,可能在练​​习书中计划 ,然后一次拼凑一个像素,也没有确定的控制动作的方法 。您想输入吗?从列表中选择动词?学习阅读和解释符文?甚至在像素纸浆出现之前,这是光荣的诅咒领土 ,却以奇怪的潜力crack着。

  像素纸浆使用CGA游戏的美感 ,叙事通过一系列美丽的手工图像进行了展开。当事情变得讨厌时,长时间的镜头,大师 ,两人和烦躁的近距离肖像画,这正是早期游戏与蒙太奇和电影院的语言奋斗时的感觉 。Pixel Pulp Games具有可爱的抽象景观感 - 细节锐利地醒目,背景摇摆不定 。同时 ,角色直接来自旧的EC恐怖漫画:成年人感觉非常成年,以此总是给我带来寒意的方式:下巴坚固,折痕是固定和深的 ,头发和眼睛经常狂野,暗示着一些内部躁狂。玩家厚厚的中年。

  Bahnsen Knights使用所有这些来旋转一个新的故事:一种邪教,一种基于道路和汽车的宗教 ,由一个笨拙的人经营,并在野外天气折磨的平坦的中西部景观中找到了自己的时刻 。球员被当作邪教人员的成员,他也在政府工作 ,试图出于个人原因而开放整个组织 ,这些组织在整个比赛中都会缓慢揭示。在整个游戏中,一切都缓慢地揭示了一个游戏,其内部脉冲击败了新信息的外观。我不会再破坏这里了 ,尤其是因为,经过两次播放,我仍然没有看到它 。选择在这个世界上很重要 ,尤其是当您不知道自己制作它们时,您将不会看到所有的Bahnsen Knights一,二或三。

  Bahnsen骑士。|

  在艺术方面 ,我很想说这是该系列的最高点 。您的邪教成员的面孔敏锐而th,就像1970年代一位被遗忘的纽约乐队的成员一样,这种纽约乐队的成员可能会在舞台上骚扰现场家禽 ,以弥补他们对吉他的确做不到的事实。同时,玩家角色交替出现,悲伤和有力 ,渴望实现真相。叙事在酒吧 ,谷仓和空旷的高速公路上展开,这是为玫瑰色的黎明和放射性日落制作的游戏 。当涉及到过渡时,即使大多数人都没有开始动作 ,图像似乎也冻结了,然后图片将片段分为小斑点,单像素。这是光荣的。

  不过 ,这是重要的事情 。Bahnsen Knights与其他纸浆一样,也使用CGA游戏的机制,也就是说 ,它是无限的实验性,但输入非常简单 。您可以通过对话进行分页,并通过在屏幕上选择句子来做出选择:或者 ,去那里,与此人交谈,闯入这个房间。但是 ,通过这一切 ,奇怪的机会开花。

  这是我误会的事情 。当我第一次玩蛾类1966年时,我认为这都是肘部。我正在玩纸牌,但是我正在使用文本提示进行操作?但是 ,实际上,这是为什么像像素纸浆这样的游戏可以使您如此深入的关键部分。他们的力学不是穿着的,它们是在这些世界中的一种方式 。它们是通向怪异空间的门口 ,您永远不要完全舒适。

  Bahnsen骑士。|

  我认为,这对Bahnsen来说特别有效,因为您扮演一个工作卧底的人 ,一个绝对每个人都撒谎的人 - 甚至在游戏最激动人心的时刻,他们自己也是如此 。因此,尽管游戏在主角下面提供信任柜台 ,因此您可以看到自己的时刻有多令人信服,而游戏在尝试融合时每晚都整齐地跟踪您每天喝的啤酒,但也要尽量不要太醉而吹嘘一切 ,这是文本提示确实出售了您令人困惑的位置。一切都是暂定的 ,投机性的,可能变成失误。每个对话都必须不自然地通过 。在某一时刻,我不得不穿过我不打算进入的办公室抽屉 ,希望我不会被打断。事实证明,实际上没有比使用文本提示更好的方法来获得这种情况的烦躁不安的全能张力。下一个平局,开放 ,关闭,下一个平局...这是魔术 。

  Bahnsen Knights一般都是魔术,无论是在其主题中刻在其主题时如此轻巧的情节 ,让玩家能够完成叙事的关键部分,与动作相关的方式,使动作找到有趣的差距 ,是为您找到有趣的差距,无论您是在忙碌的道路上还是用来建立一个繁忙的人,无论您是在忙碌的情况下 ,还是要遇到一定的范围 ,还是您的联系,还是要在繁忙的范围内弥补,这是您的范围 ,还是您的范围,无论您是在繁忙的范围内,还是要遇到一个繁忙的范围您必须假装与朋友在一起的敌人 。它带您深处。我发呆了 ,然后直接回到了它的空间内。

  Bahnsen骑士 。Chiptune配乐设法转弯爆炸,沉重而怪异。这是一个美丽的人。|

  听 。我想结束谈论为什么这个游戏(这个系列)以如此特定的方式使我感动。这与以下事实有关,即它的世界是如此涵盖 ,但也是如此独立。他们吸引了我,使用出色的艺术和设计,但也需要我的想象力 ,但是最后我回到了屏幕的一边,我很高兴,再次痛苦地拒之门外 。最终 ,通过这样做 ,我认为这些游戏使我回到了我对游戏的热爱开始的地方。现在我考虑了这一点,这种爱并没有在我假设的地方开始。

  在CGA之前,在Home Commodore 64或VIC-20之前 ,我的记忆似乎是真正的开始 。我怀疑小学是我的第一年,我被学校护士带走了一个灰色的早晨,并坐在教室之间的这个奇怪的空间中 - 不是一个走廊 ,但不是一个房间,不是一个空间的杂乱无章的杂乱无章的杂物,在校外温和的仪式之外。灯光变暗了 ,大惊小怪后,我通过重玻璃镜头凝视着米色的机器。

  眼科测试 。在预期的阴影中,视野闪烁着视野 。那是一个热气球 ,颜色鲜艳,悬挂在沙漠上方。具有完美,几乎增强的静止感的景色。我现在意识到 ,当我看着气球时 ,我一定以我困惑的童年方式被感动:从那以后它一直与我在一起 。

  这对我来说是新事物 - 捏造,机械但完全运输。我觉得我突然突然在私人景观内,但是却是一个广阔的景观 ,但仍然分开。那怎么可能?我和护士在一起,被老师和小学生包围,穿过墙壁 ,但只有我才能看到气球 。也许有必要的距离,并且在正确的时间处于正确的位置。我几乎怀疑,如果一分钟后我再看一下 ,气球就会消失。

  全球合唱团提供了Bahnsen Knights的副本供审查 。

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