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Firewatch和Octopath Traveler,以及良好介绍的重要性

经验分享 2025年06月15日 18:29 12 炎彬mm丶

  有时我在新游戏和新世界上挣扎,我想知道这是否只是我。我在某种意义上挣扎 ,我可以感觉到自己抵制他们并拒绝接受它们 。我可以感觉到他们将新事物推向我,新世界充满了人们,历史和问题 ,我知道他们要我有多关心。但是我们只是见面了;我不在乎。仅仅因为我按下“播放”并不意味着我会自动投资于正在发生的事情上 。而且我想知道有些游戏是否忘记了这一点 。也许不是我 - 也许是在介绍中挣扎的游戏。

  这就是为什么这个周末我被打架的原因(现在已经在游戏通行证上了) ,以及开场的强大,以及看起来毫不费力地哄骗您关心您所处的世界。

  Firewatch没有做太多事情,也许在其触感的轻盈中 ,它是秘密 。开头涉及您的角色捡起一个背包,将其扔到卡车的后部,开车到山上 ,然后穿过森林到Firewatch塔。您可以控制这一点,走几英尺或与几个物品互动,但是您做的事情并不多 ,并且有场面跳动以加快速度。这就像旅程的蒙太奇 。

  过去的爆炸,但它确实显示了游戏的打开,也显示了约翰尼。

  在这些场景之间是记忆 - 到目前为止 ,您的生活记忆。它们是简短的文字,互动非常轻,引起了一系列令人沮丧的事件链 ,解释了您为什么在那里 ,为什么要在做自己在做的事情 - 您是谁 。这是您可能想知道的关于角色在世界上以一个短序列传递的地位的信息。而且,游戏丝毫没有代表您为什么要关心的事情。取而代之的是,它使您保持运动 ,保持玩耍,并在此过程中介绍至关重要的细节 。到介绍结束时,您就进入了。它得到了精妙的判断。

  另一个让我震惊的游戏是章鱼旅行者(也在游戏通行证上) 。我总是开始对未来的冒险感到兴奋 ,这对我来说是激动的一部分,这对我来说是激动的一部分,但是RPG也许遭受了迫使您迫使精心制作的世界 ,而无法显示他们的造成多少 。但是章鱼旅行者在这方面做得非常整洁。它在开始之前向您展示了世界,并要求您从其中的某个地方选择一个角色。

  您可能是那里那个城镇的臭名昭著的小偷,他即将出发寻找他听说过的一笔财富 。您可能是一个可怕的猎人 ,她保护了她的村庄,但现在必须离开。或者,您可能是一个神秘的女士 ,躲在南方的异国舞者中 ,他正在报仇。您可以是几个角色中的任何一个,那么它将是谁?

  章鱼旅行者和您可以成为的一些角色 。

  这是让您对世界的思考。它使您阅读他们的简短故事,并考虑他们在世界上的位置 ,并决定您是否希望成为您。即使您不这样做,您仍然对它们以及它们的来源有所了解 。您对世界的欣赏仍然比没有考虑到世界。然后,在故事开始之前 ,您就扎根于党 - 这很聪明!

  像这样的开口使我兴奋,使我继续演奏。他们似乎了解到,介绍不仅需要在正确开始游戏之前就可以避免介绍 。他们似乎了解到 ,玩家的注意力不是给予的,而是要赢得的东西。他们似乎明白介绍也很重要。

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