EA Sports FC 24在球场上做出了重大变化 - 但是它呢?
Brace您自己:EA Sports再次在适当的名词橱柜里。今年 ,EA Sports FC 24(FIFA 24的替代者)带来了一系列的离心型增强功能,我将以下面适用的尽可能多的结合细节和迅速进行粉碎 。但是在球场上,我不确定这是否与老朋友 - 斜线竞争对手打了很多标准 ,一对一的友谊赛,我不确定这是否会有很大的不同。
房间里的一般情绪,在EA Sports的大型揭露活动中(“现代足球的家 ”) ,可能有点慢一点,有一些整洁的新动画,并且这种贝塔利前媒体的大部分构建可能 - 鉴于自然而然地,鉴于这是多么重要 ,而且在9月份的游戏发布会上都可以完全改变 - 无论如何都可以完全改变。
不过,我们又去了 。EA体育执行制片人约翰·谢泼德(John Shepherd)说,今年将成为“足球有史以来最大的技术和沉浸式飞跃”。关于EA体育“一年中的大流行语”有很多讨论 - “真实性和创新 ” ,以及对三角形的痴迷 - 但实际上,这会导致几乎每种模式的变化,包括 ,包括,您是否相信这一点。
首先,从技术角度来看 ,FC 24的最大跳跃是从捕获球员的运动和从运动捕获西装中的人构建游戏中的动画,到AI驱动的过程,即使用围绕体育场周围的许多摄像头和从该直接数据进行工作 ,从而捕获了最高分区的实际玩家的比赛日运动 。
以前,EA实际上使用了西班牙第二和第三部门的捕获,他们拥有权利,但是现在 ,这被专有名词粉丝所取代了这一新的“体积运动”的新过程 - 被称为HyperMotion V。不要问V的含义,最后一个是超过2-使用来自1200多名玩家的数据。它还复制了现实世界中的特定时刻,一个例子是埃林·海兰德(Erling Haaland)在冠军联赛决赛中对安德烈·奥纳娜(Andre Onana)的非常规 ,过度紧张的射门,然后在游戏中向我们展示。有一次提到,与实际人类相比 ,FIFA的球员与现实世界中的解剖专家进行咨询时,最高7厘米 - 现在,这已经归结于FC 24中的“几毫米” 。EASMOTION ,EA SOLES已在幕后“至少五年 ”进行了“至少为“至少五年”)。
在玩家的体格上也做了一些重要的工作 - 在一个戏剧性的前后,Adama Traore在一个戏剧性的情况下显示出来,现在看起来很贴切 - 加上了一些称为GPU布的东西 ,尽管愚蠢的名字确实近距离贴上了奇妙的近距离,但套件,套件,包括衬衫 ,袖子,袖子,短裤和短裤 ,更自然地与更加稳定的效果效果相比,它更自然地移动了旧玩家。数字铸造爱好者也可能对称为GTAO的照明功能(宏伟的真理环境阻塞,而不是在线GTA)感兴趣 ,以增加视觉效果的深度 。
现在,比赛总体上也更加豪华 - 在暂停菜单中,就像FC 24中的许多菜单一样 ,菜单却大大缩小,在更衣室里有一系列幕后球员剪辑片段 - 一边玩耍 - 终极团队将继续以荒谬的tat填充体育场。当球熄灭时,还有一个奇特的覆盖层 ,即使您在实际广播中看到的许多统计数据背后的分析公司提供了几个统计数据之一,包括一个特别有趣的“赢概率”,基于您的玩法,以及诸如持有 ,疲劳和射击位置的通常情况 - 您需要进行暂停的想法,以减少您的范围,以减少您的范围。当天的盖伊·莫布雷(Guy Mowbray)和ITV的苏·史密斯(Sue Smith)的比赛加入了评论团队 - 史密斯(Smith)是FIFA/FC历史上的第一位女性共同评估者 ,并且有一些听起来更现实的音频 。
坚持菜单,可以说是FC 24与FIFA 23最不同的地方,这听起来很奇怪 ,但是考虑到FIFA菜单的真正令人沮丧,这也许是整个演讲中最好的消息。瓷砖已经一去不复返了,UX设计总监Liliia Mandrino说 ,这项改造是关于“摆脱玩家的方式”的,这是欢迎的。有一个新的“ SmartStart ”功能,似乎以某种方式自动自适应 ,并且一个小型切换菜单可作为某些模式的一系列快捷方式 。
同时,职业模式已被重新塑造为两种模式,尽管这两种模式已经有效地存在:经理职业和球员职业。球员职业生涯的最大补充是代理商 - 您现在可以与代理商设置目标俱乐部,他们会为您提供一系列目标 ,例如得分一定数量或类型的目标,以赢得自己的新合同或转移到您正在注视的其他俱乐部。
经理职业模式进行了更大的改动,FIFA的较小 ,但只有离线球员的大声响了一段时间 。那是个好消息。坏消息是,改造似乎大多表现为比赛之间更多的训练模式,我不确定世界上任何人(甚至是职业模式迷)实际上都想参加比赛。这表明自己是一系列像足球经理的一系列成员一样 ,例如整体团队哲学 - 蒂基·塔卡(Tiki Taka),吉格(Gegenpress),反击 ,停放公共汽车 - 有些表现出来 - 有效地表现出策略的预设,以减少从关闭中减少修补的数量。还有一个新的教练系统,每个教练系统都有五星级的评分 - 非常FM-以及额外的训练:比赛准备 。
现在 ,您将获得有关您面对的每个对手的赛前报告,告诉您他们的比赛方式,并允许您使用演习来针对可能影响对手长处和劣势的特定事物。这样做的方法使我进入了今年实际游戏玩法的一个重大变化:PlayStyles。
尽管失去了FIFA名称,但FC 24拥有足够的许可 ,可以让它感到幻想,几乎可以想到每个主要和小联盟 。|
PlayStyles实际上是Old的玩家特征,您可能会从FIFA 13时代的游戏中记得。其中有34个总共有34个 ,每个人都为世界上最好的玩家提供了一个“加号”版本。示例是Trickster,它使玩家可以使用独特的轻弹,动画和技巧以及Trickster+可以使用更多的骗局 。Speed Dribbler在一场发动机比赛中显示出来 ,显示出具有该游戏风格的球员大大超过了其他球员,而Block或Block+有效地提高了球员更有效地自动阻挡投篮的能力。电源标头,动力射击 ,精巧的射击是其他一些。
与您的比赛准备的联系是相当有趣的:说您即将到来的对手正在使用公园的公共汽车战术,这意味着,有很多玩家拥挤盒子的边缘试图将您拒之门外 - 一种选择是暂时为您的玩家提供一些练习 ,这些演习使您的玩家为技术运球器提供了更多的播放器,让他们更加紧密的球控制球,以使他们更加紧密地通过人群进行编织 。
值得注意的是,这34个游戏风格都不会涉及该系列努力捕获的所谓心理属性 - 某些玩家的“托马斯·穆勒效应” ,因为它们的优势更在战术上,而不是技术或物理属性,而在国际足联中并没有很好地工作。梅森·芒特(Mason Mount)可能是一个更为当前的例子:一位值得他触发媒体良好并执行复杂战术说明的能力而受到重视的球员 ,而不是他在球上的出色技术素质。
我问了EA Sports的高级制片人Sam Riveira在游戏方面,关于开发人员如何接近这一点 。用他的话说:“在24年中,重点是五个不同的领域:传球 ,射击,控制,防守和守门员。对于将来可能会有更多 - 我很确定会有更多 - 它会扩展到其他领域。现在的重点是 ,重点主要是在执行这些事情上,例如,您可以控制过什么 ,您可以控制什么,您可以控制赛车,您可以控制掌握赛车吗? ”但是,就目前而言 ,期望他们坚持这五个小组。
游戏风格也存在于游戏的每个部分,在每种模式下的工作方式都不同 。在您的个人球员职业模式下,您可以为球员赚取他们 ,在经理职业中,这是他们提供的这些临时爱好者,在可怕的终极团队中 ,还有另一个重大变化:您现在可以通过完成目标来“进化玩家”,从而为您提供“ EA所描述的“独特版本)”。
这里给出的示例是多特蒙德的Moukoko从69级的银牌变为77,然后在您完成“ Evolution Paths ”以将他升级后 ,最终是85。这些仍然很僵硬,头脑,不仅仅适用于任何球员 。取而代之的是 ,EA Sports将挑选Squad Builder挑战风格的目标和要求,例如具有一定总体评分的银牌甲壳虫播放器,这会大大缩小范围,因此很难看到这确实使Meta宽大。这些演变的阶段 - 像Moukoko的OVR评级一样 - 将在一年中的各个FUT季节中分布。
另一个重大变化是:女子足球运动员即将参加Ultimate团队 ,并将与男子球员混合 。这是一个令人着迷的变化 - 女足球运动员将保持其整体和特定的属性评分,因此,在我在比赛的时间里 ,切尔西的Sam Kerr与PSG的Kylian Mbappe的总体91相同(尽管注意到这些评分当时是非决赛的)。如果他们的化学反应是相当明显的举动,即使他们仅靠同一俱乐部的球员(例如切尔西的Kerr和Raheem Sterling),他们将简单地给他们一个化学链接。
Riveira这样的解释说:“如果您有不同的玩家 ,但是他们具有相同的属性 - 相同的高度和相同的体重 - 它们的行为会相同,无论是男人还是女人,完全一样 。在里维拉(Riveira)的眼中 ,尽管听起来通常更加身体上的男士球员可能会立即在在线游戏中先前享有先例,但不一定是这样。“您还希望那些敏捷的球员,例如 ,如果您是后卫,您仍然需要能够骑车,您仍然需要能够赶上,因此它确实会扩大人们将在最终团队中选择的球员池。”团队如何解决那里的潜在毒性问题 ,这在像足球俱乐部这样的游戏中似乎是不可避免的?里维埃拉只能说“在游戏玩法方面”,但用他的话来说,“我们只是将其视为一个巨大的补充 ,我们都非常非常兴奋 。 ”
其他调整包括改进了图标的化学系统,为他们提供了任何联盟的化学贡献。并且位置修饰符已被完全删除,现在您似乎能够随意更改玩家的位置。
对于较小的斑点职业俱乐部和伏尔泰模式 ,也有一些调整 - 对于一个职业俱乐部而言,现在仅称为俱乐部,但更重要的是 ,尽管现在已经锁定了几代人,但现在在所有游戏机上都可以使用交叉播放。从理论上讲,所有匹配类型都可以在所有匹配类型中提供 ,这应该增加您可以匹配的玩家数量,因此可以为您提供更多平衡的游戏 - 这应该有助于竞争对手式的联赛系统,您可以在其中逐渐攀登联赛,但不会被降级 。至关重要的是 ,您现在可以获得带有俱乐部身份和V Pro Identity Systems的荒谬的太阳镜和体育场TAT,这为以前幸免的一种模式带来了一些RPG融合,当然 ,这些将允许您再次赚钱并装备新的游戏风格。
并呼吸。将所有这些都带回实际的视频游戏 - 踢足球!- 和FC 24感受到地狱;很好 。游戏风格是引人注目的,但也许是因为每当有特定游戏风格的球员接收球时,一个小图标代表了奖金在他们的头上弹出。例如 ,Mbappé,一个带有小火箭偶像的家伙似乎表现出他的步伐,实际上感到有些呆滞 ,努力地超越了防守者。尽管看来是一个几乎相同的想法,但到目前为止,PlayStyles比Old的玩家特征的曲折乐趣不那么明显 。
Riveira指出 ,这是团队一直在不断进行的对话。“绝对要对此进行辩论 - 每周都有对话,因为这是关键。我们想带来真正的动作,但是我们知道,这当然是一场比赛 ,是六分钟的半分钟,您需要玩得开心 。因此,在某些领域 ,我们会做出妥协 - 例如,指导者没有物理学。
他给出的另一个人:“游戏中的玩家比现实生活中的玩家要快一些。为什么?因为再次,游戏是六分钟 ,您需要玩得开心,所以我们只需要找到正确的平衡即可 。”基本上,Riveira说:“这取决于。这是一个逐案的讨论 - 如果是裁判 ,我们需要打个电话。如果是通过,如果这是射击的话,毕竟 ,这是每个人都需要玩得开心的游戏。”
Haaland在FC 24中无处不在 - 但我还看到他从裁判的POV角度开始与Donnarumma打架?可以说,我对游戏的整个经历的亮点 。|
综上所述,这些游戏风格自然会“直到9月 ”进行抛光,因此发射可能完全不同。无论如何 ,可以说是最有趣的是一种新型的通行证,在演示文稿中有点埋葬,取代了旧的“螺纹通过球”。这次 ,您现在可以按住RB和Y(R1和Triangle)来指导A球或通过所谓的Precision传球抬高球,并且稍作习惯了,实际上是一个非常出色的工具 ,可以克服游戏中玩家的半自动化传球通行方向的挫败感 - 与您通常在ne nemus中相同的两种类型的设置,可以将其混合在类会中,这是一种很好的方法 。
这里想到的问题是 ,PlayStyles或这种新型通行证是每年都会增加一系列Gimmicks EA Sports的最新,这是其更愤世嫉俗的玩家对开发人员征收的常规批评。例如,在过去的几年中 ,谈话是关于孤立的一对一场景,在该场景中,游戏的建立是为了在攻击者和后卫之间提供更多基于技能的对决,并通过防止松散的球直接向后攻击者来捍卫球员。每年这些功能会怎样?
Riveira解释说:“有不同的答案 。”“有时必须删除某些不那么受欢迎的机制” ,在诸如透过球螺纹之类的情况下,这很简单,因为“我们没有足够的控件配置来添加新东西 ”。但是 ,在那些一对一的旧情况下,这些情况仍然存在,并且只是在同比建立。“我记得在谈论它们 - 我们称其为铲球后退 - 如果您正确地执行所有操作 ,请按B进行铲球,然后以某种方式将球弹回相同的运球器 - 我们改进了这些进步 。这些改进在游戏中,我们将继续添加顶部。”
不过 ,通常,事情不会太革命性,再一次可能会完全改变 - 这就是FIFA ,现在是FC 24。每年,早期版本的感觉有些不同,通常会稍微慢,更考虑 ,这一年的新功能变得更加突出,直到逐渐变得更快,最终的团队的手臂竞赛开始 ,直到几乎可以认可 。如果它是一项,不断更新的实时服务,可以随着时间的推移而没有数月的开发周期 ,专门用于打印光盘和通过认证,那么这些调整可能会更像是真正的进步。
相关文章
发表评论