Monster Train Dev的新游戏Inkbound重新诠释hades,它起作用
墨水完全得到它。它了解是什么使Roguelike真正令人信服和令人兴奋 。这是Monster Train开发人员Shiny Shoe的新游戏 ,因此也许这并不奇怪 - 因为如果有任何游戏可以声称将Slay杀死了Spire配方,并从中获得了令人难忘的东西,这是Monster Train。不过 ,这并非易事。
我认为,魔术围绕着强大的方程式旋转 。这是在允许玩家在收集正确的能力,升级和电力的情况下打破游戏的支持 ,就像您在杀死尖峰中一样,就像您在Hades中一样。它让人联想到那个美丽的时刻,您突然揭示了以前的所有繁重工作 ,而在光荣的时刻,似乎没有什么能触动您的。墨水绝对理解这一点 。我很高兴地让自己咕咕了。
我在那里提到了哈德斯 - 墨水更像是黑德斯,而不是杀死尖顶。除了热键能力,没有卡片 ,并且像在hades一样,您的能力可以转换和修改 。另外,您处于一个3D世界 ,您可以实时奔跑。并且有NPC可以与插图的角色肖像进行交谈。当您从房间进展时,您选择接下来是哪种房间。非常熟悉;几乎是,“完成”杀死了尖顶 ,Shiny Shoe看着最新的Roguelike,当弄清楚下一步该怎么做 。
这是最近的开发式墨水流,显示了一些合作游戏玩法 ,并很好地了解了游戏的流程以及您在其中做出的选择。
但是有一个巨大的区别,这是战斗。战斗是基于回合的,尽管您在四处走动方面感觉是实时的 ,这也许就是为什么它有些奇怪的原因 。但是,它是通过基于回合的原则来控制的。您用来移动和攻击的能量有很多能量,并且能力的成本各不相同。当您对自己所做的事情感到满意时,您会结束转弯 ,敌人夺走了他们 。
有趣的地方是运动和敌人的意图。他们将地面上的绘画形状电报电报 - 悬停在敌人身上,您会看到周围的大环或锥形的东西。这表示敌人将在哪里进攻 。如果您在那个地区,您将被击中。因此 ,这个想法是要使自己陷入安全,清晰的地面 - 但说起来容易做起来难。
安全的比赛区域每一轮都缩小,就像在大皇家战斗中一样 ,敌人将攻击的区域占据了大部分可用空间 。另外,您必须记住要进攻而不是逃跑,否则您会发现自己试图在安全空间的头脑头上与一场战斗进行战斗。敌人也将事物与他们的行为混合在一起。这是一种平衡的行为 ,需要集中精力和前瞻性 - 这很有趣。
这是一个特别忙碌的例子!老板战 。那些粉红色的环,它们表示会在转弯结束时会造成损坏的区域 - 并不是很大的损坏,但是如果它们重叠 ,您可能会遇到麻烦。那个蓝色圆圈是我可以收集的额外能量点。您可以在蓝色棒上看到我的能量,在红色棒上健康 。在热带的左侧是我的能力,他们的成本和冷却。在右边,我的文物。
战斗的另一个例子 。每次您攻击它们时 ,这些敌人都会面对您,其中一些敌人在使用能力时会攻击 - 这一切都可以让您更多地思考。
在下面的热键上看到的那样,可以选择像火球一样的转换。
这是其最基本形式的食谱 ,但是当然,将各种成分都扔进去加香料 。敌人的能力,您的能力 ,老板,地面上可收集的能量点(诱使您进入危险区域)。
所有这些,我都卖了。一旦您习惯了该核心循环并学习如何阅读它 ,它就会很好地工作 。也许要实现那些黄金制造,然后砸碎您之前的所有东西有点容易,但是墨水可能具有挑战性 ,这只是一个演示。
我不太喜欢整体外观 - 墨水似乎是针对Hades之类的东西,但错过了使该游戏运作良好的美味和蓬勃发展。相比之下,这有点粗糙,缺乏细节 ,特有字符的特色。
我也不确定决定将其作为在线游戏的决定 。您登录它,其他玩家出现在集线器区域中,然后您可以从那里进行奔跑。我假设思想的很大一部分与分组有关 ,尽管我还没有与任何人分组,而且我见过的其他人似乎也热衷于此。也许这里有很大的潜力,我不知道 ,尽管我还没有看到很多指标 - 我还没有看到老板需要朋友的帮助来打败 。
这家商店,也是我的角色的特写镜头。这不是一种对我有太大作用的艺术风格。
作为在线游戏也意味着有一家商店,这表明这可能是免费的 ,我不确定我对此有何看法 。这不是免费的方面,而是商店的一部分,化妆品和季节过去 - 所有这些都超出了演示中的界限 ,但您可以看到菜单指向它们。
我不会一遍又一遍地玩这类游戏以解锁新的帽子,这里提供的帽子也不是特别漂亮。我想,我们会看看 。
因此,我有担忧 ,但我也对自己的演奏感到惊喜。经过略微不确定的开局,Inkbound吸引了我,并提醒我为什么Shiny Shoe用Monster火车制造了这样的痕迹。因为像之前的怪物火车一样 ,Inkbound找到了一种方法,可以从已知的事物中旋转一些新东西,并使其令人难忘 。
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