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真人快打1评论 - 重塑比赛中的虚假开始

生活常识 2025年07月12日 06:22 11 兴耀坤

  它已经开始了...再次。Netherrealm Studios从皱着眉头和打扰参议院的大厅的眉毛和打扰参议院的大厅后30年,与Mortal Kombat 1一起返回 ,这是对猛mm象宇宙的完整重新旋转,以及居住在内部的Kombatant的嗜血花名册 。

  致命的Kombat 1-不要与视频游戏Mortal Kombat(1992)或Mortal Kombat(2011)或电影《 Mortal Kombat》(1995年)或Mortal Kombat(2021) - 看到时间表重置,遵循Mortal Kombat 11和Hero Hero liu Kang liu Kang与现实的warting warping warping warping God forder God ,Kronika ,Kronika,Kronika。

  在康的胜利之后,这位前少林和尚发现自己赋予了时间的力量 ,使他有机会重新启动历史并重塑宇宙的领域,以确保将时间表拨回暴力,混乱和战争 ,而战争困扰着先前存在。上帝做得很好,创造了公认的不完美,但对所有人来说都是平衡的 。尽管如此 ,人还是战争 。刘孔将很快提醒这一点。

  这是一个致命的Kombat 1预告片,可以显示它。

  立即,Mortal Kombat 1的演讲给人留下了深刻的印象 ,并以华丽的介绍序列和令人惊叹的标题屏幕开始,并在整个游戏中都带有视觉辉煌 。角色模型及其服装设计也很棒,即使是诸如李梅(Li Mei)和雷科(Reiko)等斑驳的红与象形者 ,还有一些奇妙的细节 ,而《恶魔》(Demoness Ashrah),雄伟的翅膀和白色和金色的床上都有我最喜欢的凡人设计设计之一。当MK越来越靠近现实主义时,记住那些MK9和不公正模型的记忆是令人沮丧的。

  诸如Scorpions之类的退伍军人加入了Li Mei等返回者 ,构成了该系列有史以来最好的发射股之一 。|

  一旦一切开始移动,这一切都看起来有点小,因为我们的光真逼真的红与毒师高速僵硬地跳舞。当然 ,这是与MK一起一天的订单,但是尽管长期粉丝已经接受了专营权的动画风格,但Keaton-Batman Neck综合征和僵硬的跳跃动画看上去越来越多地以现代光线为准。也就是说 ,这些阶段是普遍的,代表了所有格斗游戏中最出色的视觉效果 。舞台设计一直是Netherrealm的强项,MK1拥有一些令人叹为观止的环境。从女王辛德尔(Queen Sindel)的宝座室的富豪富裕到五颜六色而熙熙sun Do的节日(配有烟花汇演!) ,这些令人惊叹的景色都充满了生活,性格和个性。

  为了保持“回到根源”的氛围,MK1的配乐向该系列的起源致敬 ,其乐谱将令人兴奋的现代音乐与节拍繁重的 ,技术上的技术影响融合了原始三部曲的影响 。似乎Netherrealm终于在过去的“ Hans Zimmer-lite ”对过去发行的痴迷中,令人悲伤,缓慢的弦乐和悲伤的Dirge现在是Mk11的得分 ,现在是过去的一回事(...或者是未来吗?)

  一旦血液开始流动,致命的Kombat 1就会立即感到熟悉,从而提供了积极节奏的快速战斗 ,自90年代成立以来一直是一系列商标。MK1仍然是五键顿战斗机,其中有四个攻击按钮和一个按钮保留用于防守。很明显,仅几秒钟的时间就开始了 ,MK的新时代并不完全感兴趣地将“ New”的精神全面考虑,并且游戏玩法与过去的三个版本可以立即相当,甚至更糟 。

  一个关键问题是一种固有的囚禁感 ,尤其是在近距离战斗中锁定时,以及在瞬间相遇中缺乏一致性 。这是一名战斗机,您可以提前阅读跳线 ,推出反空气特别节目 ,并且仍然以某种方式找到交易。此外,诸如未重置连续回合的球员位置的元素,50/50的掷球和“偷走转弯的蹲伏力”的元素都会使比赛增加挫败感 ,可以说应该很久以前就丢弃了。

  自2006年以来,恶魔阿什拉(Ashrah)首次亮相 。

  但是,甲板上有进化 ,它以新的“ kameo ”技工的形式出现 - 本质上是类似于战斗机的经典“前锋 ”系统的辅助攻击。当选择他们选择的Kombatant时,玩家选择了次要阵容中的另一名战斗机,然后可以用相对频率召集他们进行战斗以提供许多独特的特殊攻击。通过设计 ,这些举动可以与您的主要战斗机的行动协同作用,以提供空间控制,兼顾对手 ,扩展连击,或者只是抓住敌人的束缚 。该机械师是强制性的,代表核心游戏改变。顺便说一句 ,Kameo系统完全替换了已完全删除的MKX/MK11“变化”。

  几种Kameo -Kombatant已经比其他Kameo更受欢迎 ,这导致在线战中重复选择 。希望这会随着时间的流逝而变细,一旦探索,Kameos将借给创造力 ,并强烈适应竞争比赛。在这个早期阶段,Kameos的唯一问题可能在于它奇怪地缺乏个性。Kameo角色感觉就像是空的化身 - 著名的紧身师(如Sonya,Jax和Goro)的弱传真 ,他们在尴尬地加入了他们的伴侣以进行遥远的序列之前默默地进出战斗 。

  随着时间的流逝,Kameos将从游戏的角度找到自己的立场。而且,作为MK1的核心组成部分 ,该系统肯定会在竞争场景中感受到其存在。尽管该系统目前在这些早期的时代有些花哨,但顶级玩家已经发现了扩展其选择的战斗机的创造性方法 。NetherRealm计划将Kameo系统扩展到MK1的寿命上,而其他勇士队已经排队以加入次要阵容 。绝对应该向录音室提供赞美 ,以致力于勇敢地改变核心游戏玩法,但是Kameos Stills觉得自己在实施之前还没有完全充实,并带来了一种令人难以置信的感觉。

  全新的“入侵”模式代表了Netherrealm的所有课程的结晶 ,为目前尚未参与在线粉碎头骨和撕裂刺的玩家提供辅助活动时学到了一项努力。这是一个让人回想起《真人快打:欺骗与真人快打:大会与MK&rsquo》的标志性奖池“神社 ”的著名任务模式 ,创建了一个由咬人大小的运动形成的奇异迷你冒险 。

  玩家可以在角色穿越一系列著名位置时很容易改变角色,这些位置在视觉上被视为桌面冒险。在整个领域,游戏中的货币 ,调色板,齿轮,皮肤和野蛮行径都将在整个阵容中解锁 ,而战斗式风格系统则被称为“精通”,重点是优先考虑所选角色的这些奖励。这种方法是对MK11的(非常恶心的)解锁机制的明确改进,使玩家可以专注于为自己喜欢的战士聚集奖励 。

  Netherrealm计划以季节性更新入侵 ,增加新区域,老板战和解锁,每个季节都集中在不同的Kombatant的知识上。希望它将保持新模式 - 与过去发行版的“一磨和完成”性质相对。尽管这是一个显着的升级 ,但入侵仍然缺乏MK:欺骗之类的先前努力的深度 。在提供的活动中存在明显的多样性,基本上降低了偶尔的奖励阶段的100次战斗。尽管如此,只要它得到适当维护和更新 ,这项新的努力至少应该在未来几年内提供持续的娱乐。

  真人快打1的故事模式具有华丽的电影风格 。|

  毫无疑问 ,《真人快打1》一揽子计划中最好的元素之一是其出色的故事运动,它使刘·康(Liu Kang)指导EarthRealm的冠军进入了更友好,更较少的死亡导演的凡人僵尸比赛。不幸的是 ,神秘和邪恶的力量在作品中扔了一个kunai,我们的英雄们很快就会发现自己深深地屈膝,血腥和索纳多斯 ,因为这些篡夺者的目标是将刘·康(Liu Kang)精心制作的乌托邦转变为一个饱受战争torn的战场。

  回到早期发行的“功夫电影 ”美学时,MK1的故事避免了困扰MK11的令人不安的枪支恋物癖,取代了军事派系 ,并以更传统和更令人兴奋的ninjas,ninjas,sorcery ,sorcery,sorcery,betray和Cresurce Alliansiss alliansiss of Cresernals andly Alliansces ,以更传统而令人兴奋的M16挥舞M16 。体育出色的摄影 ,戏剧和喜剧的真实时刻,甚至是一个有趣的转折,这个新的故事活动为Sindel ,Reptile,Mileena和Raiden等角色提供了一些应有的荣耀时刻,同时避免了MKX和MKX和MK11运动的下垂 。不可避免的是 ,规则手册被扔出窗外,以完全发动机和完全疯狂的大结局,这使我成为了长期的粉丝 ,绝对亮着。

  我肯定会重新访问《真人快打1》的故事活动,这是自MK9开创性产品以来我还没有做的事情。这是一个巧妙的制作,非常有趣的故事 ,充满了令人愉悦的愚蠢和一些出色的声乐表演 。向新的尚宗(New Shang Tsung)大喊大叫,艾伦·李(Alan Lee),他清楚地问制作人“你想要这个?”并被告知“是”。

  对于将自己定义为“新时代 ”的一部分的发行版 ,就其一些最重要的特征而言 ,缺乏Mortal Kombat 1,几乎是古老的。训练模式的选项令人失望,包括基本教程和设计不佳的组合试验 。此外 ,MK1的在线套房令人震惊。MK11的Kombat League返回,拥有MK历史上最昏暗的山丘国王。此外,在此早期阶段 ,在线表现令人失望,掷骰子连接,不稳定的负载时间以及连接掉落和硬碰撞的场合 - 我个人在许多情况下都经历了 。

  总体而言 ,MK1的培训,教程和在线部分令人失望,尤其是对于Street Fighter 6的典范产品之后发布的全价战斗机而言。在线尤其是其演示风格和技术实力的古老 ,并且在2023年的格斗游戏场景中不会通过。发射时没有交叉连接,并且作为最终的挫败感,没有Wi-Fi过滤器 。这是MK社区在MK11的整个寿命中恳求 - 恳求的功能。幸运的是 ,以上所有内容都是可以及时调整的 ,希望采取措施来抛光生命力。经验 。

  不太重要的是MK1自定义选项的后退性质,但同样令人沮丧,它可以追回玩家个人表达的选项 。现在 ,Kombatant只有一个自定义配件,比MK11的三个配件。此外,Kameo系统强迫MK1删除自定义介绍/OUTRO序列。这是一个惊人的失火 ,因为这些电影是MK11演示文稿的关键部分,为玩家提供这种选择是粉丝群喜爱的独特功能 。NetherRealm的标志性赛前玩笑也被降级击中,现在已被委托到离线VS。仅有的。

  李梅跟随烟花科德 。|

  Mortal Kombat 1展示了重塑其游戏机制 ,单人游戏体验和整体音频/视觉套件的明确努力,所有这些都将有助于启动这个流血,出色的战斗时代。但是 ,MK1也未能抛弃熟悉的缺陷 - 保留了过去发行版的令人沮丧的问题,并积极降级其他功能。看到这些向后的步骤在发行版中采取的这些向后步骤,这使其他元素(例如视觉设计 ,叙事方向 ,可访问性选项和整体演示)都可以自信地向前发展 。最终,这个主题挂在整个致命的Kombat 1体验上。

  提供了更多的时间和护理(还搁置了Nintendo Switch上的灾难性版本)Mortal Kombat 1很容易成为该系列有史以来最好的发行版。就目前而言,MK的大胆新时代已经取得了一个错误的开端 ,努力地努力重塑自己,同时也不拥抱该类型的当代技术进步 。

  死亡,税收和致命战队。该名称已建立 ,知识是钟爱的,名册是引人注目的,社区非常热情。这将是战斗游戏现场的一部分 ,无论是竞争和随便还是永远 。但是,如果该专营权是跟上现代竞争的步伐,并在未来几十年中加剧自己的速度 ,则需要严重的进化 。

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