必须回答的问题:蒸汽甲板 - 可以运行孤岛危机?
洗礼大火正在等待 。蒸汽甲板像无数启动PC一样必须命名:与每件新硬件一样 ,必须回答一个问题。它可以经历孤岛危机吗?答案是否,不能。最初的2007年发行版用黑屏锁定 。孤岛疾病重新制作了吗?它的启动,运行 ,播放 - 借助手持式优化设置,您可以获得几乎每秒几乎可以维持60帧的出色体验。在彻底的表现上寻找忠诚吗?它将在本地分辨率上也可以在中等设置下运行,这将做得很好 ,有效地将游戏的便携式演绎放在那里,原始版本在其很高的预设中运行 - 并且在本机720p上也运行。
但这是孤岛危机,因此,可以将蒸汽甲板带到膝盖上 ,并以“可以运行孤岛危机”模式将性能的测量方法从每秒帧的帧进行测量,类似于在古代386处理器上运行原始地震 。当然,甲板是一种受资源约束的设备 - 我们必须注意这一点。游戏中的射线追踪支持具有软件后备 ,这意味着它确实在Steamos上运行,但这确实不是一个好主意。获得不错的性能和/或延长电池寿命是一种新的优化设置形式 - 不仅是最好的“ Buck for Buck ”,而且也不害怕进一步折衷。与Nintendo Switch相似 ,较小的屏幕在比赛中造成了很大的削减,从而使Fidelity较少明显 。
事实证明,这里有一个很好的净空 ,直到我不得不想知道的地步 - 我们真的可以以每秒60帧的速度重新制作危机,还是至少接近它?为了进行测试,我使用了第二级 ,该级别最终以基本攻击结束,该攻击以数十个AI和几个坦克下降到您的位置。这是在游戏早期强调CPU限制的好地方,当我们超频Nintendo Switch超频时,我们还将其用作测试性能的坩埚 ,试图在游戏的另一个手持式演绎中提高帧速率。即使具有低图形设置 - 为CPU赋予更多功能和性能 - 大型战斗也能使Steam Deck落入40年代 。
蒸汽甲板“可以运行孤岛危机”的视频证据。
使用自定义变量向下移动到低下的设置可能会使我们向后移动到60fps,但是在这一点上,视觉折衷是不可接受的:阴影质量和弹出式看起来很差 ,并且对象从2D Sprites到3D对象的过渡变得很有趣。提高CPU性能的另一种方法是 - 足够奇怪 - 减少分辨率 。Crysy Relyaster的CPU负担随着分辨率而增加,大概随着像素计数的缩放和细节的水平而增加。因此,从800p或720p下降到540p ,对CPU和GPU都有帮助 - 但这也会影响游戏过程中的可读性。短和中等范围的相遇都很好,但是即使在手持屏幕上,远距离的可见性也受到影响 ,而且蒸汽甲板的系统级FSR支持无能为力 。
我们尝试了。我们与危机中的便携式60fps经历进行了斗争,但最终,所有道路都导致了30fps设置 ,以最佳的平衡图像质量,性能和忠诚度。我建议在系统级别上使用Steamos提供的30FPS盖 - 它比任何控制台构建都能提供更一致的框架体验 。虽然Remastered确实支持完整的1280x800分辨率,但我还建议下降到1280x720-是的,它引入了40个Pixel Borders顶部和底部 ,但是在动作的厚度中,它们并不是特别明显,并且您会获得更多的高架以维持30fps ,或者触摸更多的电池寿命。
至于特定的设置,媒介预设最接近原始的危机,并具有更高的调整以超过游戏的OG演绎。将后处理设置为High ,以允许Cryengine真正出色的人体运动模糊,从而大大增强了30FPS体验的流程。这还可以访问其他增强功能,例如屏幕空间反射 ,这确实有助于游戏中较少的光泽表面 。我还建议使用高植被设置,这使我们的叶子覆盖范围要比原始的危机更好。
就手持孤岛孤岛危机经历而言,Steam Deck最接近的挑战者是什么?那将是Nintendo Switch ,在此处通过自定义设置和超频进行了测试。
媒体预设还可以选择2007年版本中没有的额外功能,包括世界上较小物体的屏幕空间阴影,而草也铸造阴影 。Crytek的实时全球照明系统-Svogi-也存在,为我们提供了轻弹的模拟。所有这些结合在一起 ,产生了危机修复的经历,看起来确实很帅。对于我的钱而言,这是表现和有意义的忠诚度的最佳地点 - 我在更高的难度级别上整个游戏的前四个级别跑了整个游戏 ,并且在整个过程中保持了30fps,经典的Cressy Cressy Checsy Chectpoint Checkpoint Stutter与众不同 。还有一些小问题,似乎与Steamos 30FPS盖有关 ,其中50毫秒的框架时间可能会播种 - 但值得庆幸的是,它很少。
通过封盖性能并没有将处理器推向其限制,我们也可以效果不错 - 我在2.5小时的连续播放中进行了时钟。考虑到将Steam Deck的Van Gogh Apu推向全部性能 ,电池寿命下降到1.5小时的低点,这是不错的选择 。当然,如果您必须更长的时间播放 ,则仍然存在该选项,以进一步降低设置 - 或者您可以使用FSR将分辨率降低到960x540,并使用FSR提高备份最高720p。
那么,Steam Deck可以危机吗?当然可以。但更重要的是 ,我认为它实际上可以很好地运行这个具有挑战性的游戏 。当然,分辨率低于最后一代游戏机(这是手持式游戏!),但是与PlayStation 4相比 ,您的视觉经验得到了改善,尤其是在植被密度方面,以及更加一致的性能。从PC的角度来看 ,损害最大的折衷是盖帽的30fps。阀门正在调整显示屏的刷新率,我认为这里的设置对于40Hz/40fps应该有益。在帧时间方面,这使我们处于30fps和60fps之间的中点 ,这意味着一个更平滑的体验 - 但对电池寿命的打击将是巨大的,并且是不可避免的 。无论如何,如果以及何时出现官方的可调节刷新率支持蒸汽甲板 ,我们将密切关注它。
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