美国2023年GACONF的会谈综述
Gaconf本周返回美国,在华盛顿雷德蒙德的Archer Hotel举行了一系列可访问性谈判。通过Zoom和YouTube提供虚拟出勤率 。谈判的范围从关于残疾和可访问性的个人经历到有关为特定游戏和系列带来可访问性的更为尖锐的谈话。Gaconf联合导演Tara Voelker主持了所有这些。
该版本的GACONF在盲目访问三重游戏中进行了两次演讲而闻名 ,这仅在短短的一段时间之前就不可能 。联合导演伊恩·汉密尔顿(Ian Hamilton)特别为此感到自豪,因为Gaconf的内容说:“是对行业的反映。因此,很高兴终于看到这一领域的潮流。 ”
随着Covid-19的激增和对此的保护 ,尽管没有要求在国家或地方一级这样做,但Gaconf仍然采取预防措施。汉密尔顿告诉我:“所有与会者都必须显示疫苗接种的证据,又要在参加前的早晨进行阴性的卷轴测试结果 。”房间的容量被上限为50%,社交区域在室外和通风中 ,尽管此版本的口罩只是“建议”。也就是说,随着COVID案件的攀升,Gaconf仍然代表了保护与会者的少数活动之一。
汉密尔顿说:“这对我们来说仍然至关重要 。 ”“特别是因为事件的性质意味着我们有面临较高风险的与会者。”
一如既往 ,第一天开始了汉密尔顿的新闻更新,在此新闻更新中,他通过了自4月上次Gaconf以来 ,围绕可访问的硬件,资源以及我们欢迎进入可访问性行业的人们的新干预措施以及新的干预措施。
伊恩·汉密尔顿(Ian Hamilton)的传统新闻更新 。
第一次演讲来自迈克尔·安东尼(Michael Anthony),并讨论了如何通过社会正义的角度重新启动可及性 ,以及这种重新构架如何导致更高的变革质量。休息后,克里斯蒂安·西蒙(Christian Cimon)和摩根·贝克(Morgan Baker)在今年早些时候发布了《死太空重制》中的可访问性演讲。他们继续解释了如何使游戏更具包容性,以及如何为每个人创造恐怖体验 。
Voelker领导了会议的第一个小组 ,其中包括Chad Bouton,Jay Justice,Sam McDaniel和Voelker的猫Leon。该小组在玩电子游戏时讨论了他们在运动疾病时的经历。这也有效地提醒您,具有相同的医学诊断并不等于相同的经验和相同的需求 ,这表明残疾的范围是多么广泛 。
午餐后,RachélBazelais领导了一系列微型讲话,并进行了有关工作场所神经多样性的现场演示 ,然后Leah Skerry讨论了Unity如何改善其平台上的屏幕阅读器实施和功能。其次是Patrycja Polowczyk在游戏上以口吃和语音可访问性出现的问题。
从游戏的角度来看,游戏中的语音可访问性。
最后的微型谈话来自Aggro Crab的联合创始人Nick Kaman 。他现场讲述了将可访问性带入工作室即将到来的灵魂般的螃蟹宝藏的过程。这是通过多种选择和设置来减轻游戏基线无法获取的选择,从而为玩家提供了对自己的经验的前所未有的控制 - 考虑到软件中如何忽略自己的游戏中的可访问性。
另一个休息时间是Ablegamers的Craig Kaufman ,解释了该慈善机构如何支持残疾人 。当天的最后谈话来自Ross Minor和Jenna“ Jennissary”在Mortal Kombat 1中实施音频描述,这样做的挑战,以及如何帮助将玩家沉浸在游戏的叙述中。
谈判的第二天始于AmélianeF。Chiasson分享她作为可访问性的负责人的经验 ,并在Jazmin Cano分享了有关在Owlchemy Labs宇宙上开发低视觉可访问性的见解之前,对球员,开发人员和顾问的支持 。
休息后 ,Xbox的詹姆斯·伯格(James Berg)进行了一场现场演讲,介绍了如何与开发人员一起作为可访问性倡导者,并提供有关所需的知识和生产过程中的细节的建议,并涉及可访问性。
第二个面板:良好的游戏设计是可以访问的。
接下来是会议的第二张小组 ,来自亚当·奥利弗(Adam Oliver),卡罗尔·默兹(Carol Mertz),克里斯·金(Chris King)和德鲁·麦克罗里(Drew McCrory)讨论了可访问的设计 ,并以良好的设计为优点,以及如何支持 。
与第一天一样,午餐后欢迎一系列微型讲话。首先是从贝壳上发出的敏感性可访问性 ,以及我们的考虑如何不限于癫痫病,因为很少说:“不应将酒吧设置为'只是不要杀死某人'。
接下来,杰西卡·罗奇(Jessica Roache)谈到了从乌比索夫特(Ubisoft)担任高级企业传播经理的角度 ,沟通对可访问性的重要性 。之后,Alexx Aplin谈到了慢性疼痛,在游戏中进行管理以及游戏如何影响我们的经历。最后 ,摩根·贝克(Morgan Baker)从聋哑人的角度回到谈论声音设计。
会议的最后一次会议与Katrin Hilman和Neha Chintala开始了,我们介绍了如何将可访问性带入Forza Motorsport,重点是通过与残疾人社区的合作建立游戏的开拓性盲目驾驶助攻。
接下来,泰勒·芬蒂(Tyler Fentie)和乍得·莱曼(Chad Leaman)谈到了开源 ,低成本辅助技术是为残疾人创建可访问解决方案的关键,以及制造商如何利用制造商的运动和DIY解决方案来实现其他辅助技术 。
这在2023年结束了美国的Gaconf腿,另一个会议充满了对对游戏可访问性领域感兴趣的任何人的多样和宝贵信息。这也是一次会议 ,强调了事情已经到来的距离以及事情进展的速度,即使与四月份的最后一版相比,也是如此。
Gaconf将于2024年春季返回欧洲 ,而2023年底将获得Gaconf奖 。
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