10岁的Fez:Phil Fish Risfaces进行罕见采访
昨天,我发表了一篇文章回顾了十年的fez ,在写作时,我不禁想知道游戏的创作者菲尔·菲什(Phil Fish)到目前为止 。
回顾一下:Fish在FEZ发行后不久就离开了游戏行业,在此过程中取消了FEZ 2。然后 ,他在2014年的一年后部分与独立出版标签Polytron合作伙伴进行了部分重新出现,但由于Gamergate的一再骚扰再次被驱逐出境。我们看到他的最后一次是2016 VR游戏SuperHypeCube的合作 。
那时,我以为我会为社论过程丢下一条线 ,但是我没想到会听到任何回音。游戏记者可能是他想听的最后一个人。但是我错了,他确实回答了,所以在庆祝Fez生日的庆祝活动中,这就是他所说的 。
这听起来很愚蠢 ,但是您是否意识到十周年纪念日正在接近?如果您这样做了,这是您本能地知道的还是提醒您的?您的思想突然匆匆忙忙吗?“ fez turning 10”将您带到哪里?
菲尔·菲什(Phil Fish):我觉得这很令人震惊。十年?那太荒谬了。
我们昨天的五周年纪念日感觉就像。接下来是什么?数字更高?
真正的踢脚是,发行十周年意味着自这次冒险开始以来十五年 。那是狂野的。时间是狂野的 ,伙计。
您是否以任何方式标记FEZ成立10周年?
菲尔·菲什(Phil Fish):我正在计划一个安静的夜晚喝酒和哭泣 。
在玩Fez时令我震惊的一件事是它的永恒感受,我想这是您永远无法衡量的事情,直到它已经存在了一段时间 - 例如十年!对我来说 ,FEZ确实与那些Nintendo游戏属于同一类别 - Marios,其他 - 我记得您说过启发了您。这让您感觉如何听到?
菲尔·菲什(Phil Fish):这很讨人喜欢,但我不知道这是真的。就像我在烤一块大牛排 ,称自己为牛排大师 。
我认为这归功于启发它的游戏的很多永恒感,而Pixel Art仍然存在并且在这一点上一直存在。我认为它不仅是复古/怀旧的东西。好的像素艺术仍在一直出来,所以它仍然让人感觉当代 。
不过 ,绝对没想到它具有这种寿命。我永远对此感到惊讶。
自发布以来的10年中,您对游戏的想法是否发生了变化?透视可以是强大的修饰符 。自推出以来,您的意见已经多次改变。有吗?您现在如何看待游戏?
菲尔·菲什(Phil Fish):过去的时间越多,我对我们设法实现的目标印象越大。我们只是孩子 ,我们不知道我们在做什么。我不能足够强调我们知道自己在做什么的程度 。公平地说,我仍然不知道我在做什么。
多年来,您经常考虑过FEZ吗?是总是在那里 ,准备浮出水面还是逐渐消失的东西?你 - 你 - 曾经重播过吗?
菲尔·菲什(Phil Fish):哦,肯定总是在那里。无论好坏,这都是我的一部分 。这些年来 ,我不得不重新播放它以进行测试,这对我来说已经足够了。我并不是为了娱乐而真正重播它。我很好 。
当您在那里看到它之前 - 从字面上或形象上看,您会看到什么?您是否认为不完美或成就自己感到骄傲?你会改变的东西吗?
菲尔·菲什(Phil Fish):两者都很少。我有一些后悔。通常我想删除的东西 。如果我有裁员 ,那将是罕见的导演裁员,里面有更少的东西。
您在游戏中有任何最喜欢的时刻或其中最喜欢的时刻吗?
菲尔·菲什(Phil Fish):我为导致第一个枢纽的整个介绍序列感到特别自豪。第一幕是游戏的一部分,最终成为游戏的演示 。这是我扮演最多的作品 ,应该是最病的最重要的角色,但我不是。
当然,配乐。我一直觉得这是游戏中最好的事情。
我认为Fez带来的一件事是一种令人困惑的自豪感:满足于他们解决了游戏最棘手的难题并发现了所有的奥秘 。您只需要查看很容易共享的乱码笔记本图片即可看到此内容。这些更深层次的复杂性总是该计划的一部分,还是您花更多的时间开始出现的东西?
菲尔·菲什(Phil Fish):我们想从一开始就制作一个充满秘密和作弊代码的游戏。该计划始终是制作您在校园或水冷却器周围谈论的游戏 。就像我小时候和塞尔达(Zelda)一样。这种游戏将为怪异的城市传奇和野性理论提供。
您认为玩家愿意走的深度?您是否曾经因为担心自己会失去它们而退缩吗?
菲尔·菲什(Phil Fish):我的参考点是当我扮演里文(Riven)时 ,我愿意走得多么深 。那是阈值。我愿意为那场比赛做很多事情。整个笔记的事情来自我自己的经验,与Riven一起做同样的事情 。雷文走了一步。d'ni是一种真实的语言,而不仅仅是替代密码 ,在某个时候,我可以读和写它。
由于游戏的结构方式,失去人们从来都不是真正的关注 。普通的立方体必须很容易获得 ,您可以在不需要化妆的数字系统的情况下达到结局。但是对于反立方体来说,任何事情都是公平的游戏。如果常规的玩法太难了,那就是社区聚在一起尝试解决它的时候。
另一方面是:游戏推出并潜入其中时感觉如何?他们对谜团的反应使您感到惊讶吗?
菲尔·菲什(Phil Fish):看到人们愿意与这些东西互动 ,真是令人欣慰 。我们没有宣传任何这些东西,所以这不像任何人知道他们真正进入的东西一样。很高兴看到人们发布笔记的照片。最让我们感到惊讶的是社区蛮横的迫使整体难题 。他们解决它的方式比我们最初的意图更有趣和令人满意。
Fez中是否仍然有任何秘密 - 人们尚未解决的任何复活节彩蛋或奥秘?
菲尔·菲什(Phil Fish):我不确定。我不经常对此保持标签 。但是上次我检查时,仍然有几件事尚未真正阐明。这让我很满意。我希望它能保持很长时间 。不过 ,人们提出的一些理论很棒。人们偶然发现了一些真正令人难以置信的巧合,这些巧合肯定是一件事情,而且我不会确认或否认其中任何一个。
关于游戏的发展已经说了很多话,但我想知道您对此有哪些美好的回忆 ,并且随着时间的流逝,他们是否超过了事件的挂毯?
菲尔·菲什(Phil Fish):说实话,发展部分是一个模糊 。我几乎只记得有趣的社交亮点。获取我们的第一个办公空间。参加2008年和2012年的[独立游戏节] ,参加会议/节日巡回赛,与[独立游戏:电影]船员一起去圣丹斯。正如我们所说的那样,我们曾经在多型聚会上举行大派对 。
我认为 ,即使在10年后,人们仍然对Fez 2的想法感到兴奋,这真是太可爱了。这证明了您制作的游戏。您是否觉得要回到它的吸引力?
菲尔·鱼:是的!我只需要15年的2亿美元和5000个开发人员即可使我的宏伟愿景栩栩如生 。
同样 ,您是否曾经感到返回游戏的吸引力?还是您正在制作游戏?
菲尔·菲什(Phil Fish):我一直在制作游戏,并在他们宣布之前取消其中的每一个。
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