阿凡达:潘多拉的边界是一年中技术上最令人印象深刻的游戏之一
实时3D图形多一年了!借助Avatar:Pandora的边界,我们正在研究2023年视觉上最成熟的发行版之一 ,似乎没有大张旗鼓地发布。但是,当您查看特许经营和游戏背后的创作者时,也许我们应该期待一些特别的东西 。很难否认詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)作为创作者的细节的关注 ,更不用说阿凡达(Avatar)在推动电影CG的极限方面享有声誉。但是,在家庭控制台上渲染时,如何压缩大片体验?这就是育碧巨大的雪花发动机所在的地方。该技术对主要是为最后一代硬件设计的先前标题产生了轰动的结果,但是通过PC定义的新基线和最新的游戏机 ,Massive提供了一个值得名称的头像游戏 。
今天,我们正在谈论高端PC体验,但我应该强调 ,游戏非常可扩展。它以Xbox系列X和PlayStation 5的性能和质量模式运行,当目标每秒60帧时,它仍然看起来很棒。甚至Xbox系列S也看起来很棒 ,尽管仅限于单个30FPS模式。因此,当我们谈论超级体验时,现在我们也有信心在所有控制台上也推荐潘多拉的前沿 。
游戏面临的基本挑战是在游戏中有效地捕捉潘多拉的世界 - 它必须以与电影相同的超饱和超现实性来做到这一点。为此 ,Massive在新的雪花盘照明引擎上建立了这个世界。过去,Snowdrop和许多其他Ubisoft标题率先为一种现有的全球照明形式用于称为预计辐射转移的游戏 。这就是为什么Far Cry 3看起来像这样的原因,这是关键技术 ,使大规模开放世界照明在该部门这样的标题中全天全天照明。当然,有很多妥协,它无法逃脱那种“视频游戏”外观,阴影中有发光的钻头 ,并且在任何给定的场景中都放置了许多物体,看起来它们似乎在漂浮。这是最后一代的东西,也不适合阿凡达的野心:潘多拉的边境 。
Digital Foundry的《阿凡达:潘多拉PC的前沿体验》的视频故障。值得一看 - 视觉效果非常好。
结果 ,大规模升级了雪花,以完全支持基于硬件加速的射线追踪的全球照明系统 - 结果令人看不见 。例如,RTGI在像洞穴之口一样被严重阻塞的区域中最为惊人。阳光通过入口泛滥 ,弹跳,但失去强度越远到您看的洞穴中。同样,通过从叶子和植被中弹起的光带来的绿色色调是RTGI的另一个标志 。多亏了雷(Ray)追溯了阿凡达(Avatar)的全球照明 ,弯道和缝隙变得适当黑暗,并且物体看起来很少漂浮在其上方的表面上方 - 这使游戏的任何区域看起来都比使用非RT技术更加明显。
在郁郁葱葱的丛林的所有区域中,这尤其明显 ,上面的树冠挡住了很多太阳和天空 - 您可以看到,您周围的树叶侵蚀了黑暗,但重要的是,它不仅是黑色的:所有的叶子 ,树木和更多的颜色在现场弹起,并用局部绿色的绿色腰带照亮它。在这场比赛中漫步在丛林中,给了我2007年的孤独感 ,从而使我感到罕见的感觉,那里的植物密度和运动的结合与灯光和上面的灯光和阴影无缝混合,传达了您在荒野中的感觉 ,脚下的木质吱吱作响在您的脚下和异国情调的植物生活。这是认真做得很好的,我认为许多人会立即意识到,当他们第一次从游戏开始的高科技科幻内部进入丛林时 。
照明是建立这个世界的关键基础 ,但是世界本身呢?潘多拉(Pandora)的前沿也很出色,当您走进丛林时,您会立即注意到它。室外区域中的植物 ,地形和所有分散的细节具有个人品质,可以非常仔细地进行审查,从而通过非常高的表面和质地细节来奖励您的注意力。阴影细节在许多物体上看起来都不错,因为硬件射线追踪被利用以使较大规模对象的硬接触阴影与阴影地图混合在一起 。当照明与阴影结合在一起时 ,游戏中的任何对象都会很棒。在整个游戏中,您通常会因为在游戏世界的某个随机角落发现了多少新的细节而感到惊讶。
值得庆幸的是,该微观细节并不意味着游戏在更大范围的渲染中浏览 。在远处 ,游戏将所有细节填满了远处,几乎总是充满动植物的生活。景观的景色总是给人留下深刻的印象,并且在正常的步行速度下 ,叶子和地面细节的密度对于现行游戏而言是前所未有的。至少在PC上,平均而言,细节的水平并不是一个问题 ,只有当您可以访问飞行坐骑时,弹出式入门才变得更加明显,但是鉴于您飞行的速度和远景距离 ,效果是可以理解的 。
飞行时,您将欣赏其他升级降雪的升级。与Halo Infinite不同,例如,在需要时存在大规模的阴影距离。这是通过为浮动岛和岩层等大元素的远程硬件射线追踪而实现的 ,而雷(Ray Marching)则可以实现地形阴影 。天空中的比例很棒,强调了大容量的渲染 - 现在在Snowdrop中统一了。因此,像云 ,云阴影和山谷雾之类的元素都是作为阴影和阴影分层系统的一部分处理的。
富达在《阿凡达:潘多拉的边境》中很高,但除此之外,世界是反应性和互动性的。您可以看到 ,在植物生活中,可以提供游戏目的,例如为您提供快速提升 ,打破瀑布或充当助推器垫,以推动您高高地提升 。有些植物会在对您的存在反应时伤害您,根据植物类型显示独特的动画和行为。从身体上讲 ,世界上几乎每种植物都会在您,风或非玩家角色触摸时移动和弯曲。
如果您无法观看上面的视频,这里是Ultra PC体验的一小部分 。我们认为这将是“最大化 ” ...直到育碧大规模揭示了通过启动参数开放的先前未公开的“ Unobtanium”设置。单击图像以获得更高的质量和分辨率。
阿凡达(Avatar):潘多拉(Pandora)的边界是感官的盛宴,大量的结果应该为结果感到自豪 。我确实对可扩展性有一些批评 ,只是为了使开发团队揭示“ Unobtanium”预设的存在,旨在推动明天的PC硬件更高的忠诚度 - 新设置通过添加启动参数开放。有趣的是,这意味着基于在Ultra上运行的游戏的B卷的视频实际上并不是我们希望它会像我们制作视频一样的最佳体验。值得注意的是 ,它变得更好 。
目前,我唯一剩下的批评涉及BVH质量 - 用于RT的几何形状。即使在Unobtanium设置(在4K DLSS质量模式下,将RTX 4090在60fps下扣) ,BVH结构也被简化,在一定程度上会损害反射质量。我真的很想看到提供更高质量的设置 。同样,透明胶片没有射线追踪的反射。取而代之的是 ,使用了标准的立方体,并在原本令人难以置信的演示文稿中看起来很刺耳。再一次,涵盖透明度反射的较高设置将是完善该游戏的演示文稿的绝佳补充。
除此之外 ,Unobtanium设置几乎解决了我遇到的所有小问题,并在很大程度上解决了游戏 。我真的很敬畏这个游戏的外观和热爱开发人员对其视觉保真度的奉献精神 - 我强烈推荐Avatar:Pandora的前沿,不仅是为了图形上的成就,而且还因为它的游戏玩法。尽管我认为游戏可以做到一些类似育碧的机制 ,但我想起了不止一次的原始危机。但是,我们尚未完成数字铸造厂的头像覆盖范围!我们将尽快报告控制台版本,此外 ,我们正在为PC所有者提供优化和与控制台的等效设置 。
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