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技术野心,乐观和时间表:我们从与CD Projekt Red交谈中学到的巫师4

129资讯 2025年06月16日 12:39 19 红雪

  本周早些时候 ,CD Projekt联合首席执行官MichaŁNowakowski在Witcher系列中宣布了下一场比赛 - 否则称为Project Polaris,大多数人仅称为Witcher 4 - 最终进入了他所说的“全面制作 - 最密集的开发阶段” 。

  当然,这对巫师粉丝来说是个好消息 ,尽管当我们从游戏本身中 ,甚至当我们听到更多信息时,信息仍然非常薄。到目前为止,所有已公开分享的就是在2022年3月确认早期发展。游戏不会“专注 ”以前的主角杰拉特(Geralt)的里维亚(Rivia);杰拉特(Geralt)的配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)仍然以某种方式成为新游戏的“一部分” 。

  但是 ,与CD Projekt的许多人(包括Nowakowski)在过去的一年中与Cyber​​punk 2077发生的事情以及工作室如何扭转有关的长期阅读后,我们可以分享一些可能有助于拼凑出一些额外的背景的信息 。

  首先,对流程有些chat不休 - 尽管chat不休 ,这引起了我们对事情进展的期望。其他已经公开的信息的其他少数花序之一是,CD Projekt Red已从其自定义的内部Redengine转移到了据Epic Games拥有的更广泛的Unreal。

  CDPR技术副总裁Charles Tremblay对我今年早些时候对我说:“我知道很多人对此很好奇,所以我会尽力解释 。”他解释说 ,与普遍的看法相反,Redengine并不是Cyber​​punk 2077的开发中造成工作室麻烦的特定原因,并且它的陷入困境也不是Switch的关键原因。

  “我想再说的第一件事 ,可以肯定的是,100%清楚的是,包括我自己在内的整个团队为我们为cyberpunk构建的引擎感到非常自豪。因此 ,这并不是关于'这是如此糟糕 ,我们需要切换',而您知道,'现在杀死我' - 这不是真的 。这不是真的。这不是为什么做出决定的原因。 ”

  取而代之的是 ,这取决于开发人员希望一次开发多个项目 - 即下一个Witcher游戏,Cyber​​punk Sequel sequel odenamed Orion以及仍然遥远的新IP代码代码 。他说:“我们过去建造东西的方式非常单方面,就像一次一个项目一样。我们推动了极限 - 但我们也看到 ,如果我们想同时进行多项项目,并并行建造,并将技术共享 ,这并不容易。 ”

  这是Digital Foundry由Witcher 3下一代更新制成的 。

  另一个因素是,正如Tremblay所说,开发商认为它可以从“与Epic建立良好合作伙伴关系并共同在技术上共同努力”中受益。“我们还可以帮助他们实现自己的愿景 ,进行开放世界游戏,从某些技术角度来看,他们也可以在我们希望他们的某些方面帮助我们 ,而我们不必不必专注于太多 - 因为最终 ,我们是游戏公司,对吗?”换句话说,这是一个决定 ,目的是让更多的CDPR开发人员本身从事游戏。

  “因此,我们的想法是我们可以推动这项技术,我们最终可以让公司中的所有技术人员共同从事不同的项目 ,而不是超级集中到一个技术之间,这些技术在其他项目之间很难共享 。

  “我们可以分享专业知识,分享人 ,分享知识 。我们也希望确保这次正确地开发了一些技术 - 凭借我们的专业知识,我们知道如何用过去的经验来做事,现在是时候让所有群体真正共享它了。 ”

  CD Projekt在Cyber​​punk 2077发表问题之后的主要课程之一是工作室在平衡其野心方面的困难 - 以及对与“魔术思想”接壤的野心充满信心 ,正如联合首席执行官Nowakowski对我所说的 - 与工作室的快速成长和令人惊讶的Covid of Covid of Covid of Covid的现实相关。但是,与CDPR的许多其他开发人员一样,特莱贝里坚持认为 ,团队的野心本身仍然没有修补 。

  他补充说:“再说一次 ,我不会说这很容易,但我认为我们有一些很酷的事情,希望这将有一些很好的展示[技术]。我唯一要说的是 ,为我们改变技术并不会改变我们总是雄心勃勃的事实,”他说。“而且我们做的下一场比赛不会更小,而且不会更糟 。因此 ,它会比巫师3更好,更大,更大 ,它将比cyberpunk更好 - 因为对我们来说,[以这种方式启动]是不可能的。我们不想回去。

  “即使会有一些'满汗的时刻',甚至可能发生了一些不好的事情 ,但我认为我们将尽一切可能使它比过去几年中所取得的成就更多 。因此,这项技术基本上不应该成为我们的障碍。 ”

  Tremblay回到下一个巫师游戏中的“全面制作”,还解释了CDPR过程的一部分。Tremblay最近的角色是从Cyber​​punk 2077上的“在战es中”发展起来的 ,正如他所描述的那样 ,“几乎要监督所有产品的技术开发 ” 。其中一个方面包括与工作室在北美和欧洲的项目中的各种游戏总监进行交谈,审查“他们在做什么,挑战[他们] ,何时批准我们”,然后就工作室是否准备好在技术方面向董事会提出“向董事会提出建议”。

  这是对Cyber​​Punk发射的响应的一部分,这是一个新的CDPR ,其中录音室允许更多时间进行预生产,并定期进行有关该技术是否已准备好每个单独项目的发展,包括在某些情况下 ,在必要时延迟该步骤。

  Tremblay解释说:“它在我们正在做的事情中的运作方式基本上是我们对该项目的不同阶段,我们对技术有不同的要求 。然后,基本上 ,与我和技术导演一起,我们钉住了 - 我们同意'这是'这是我们想要钉住的东西 - 我们一起工作以确保发生这种情况 。 ”

  然后,“如果我们想进行预生产 ,我们将准备所有的工具来扩展生产和[内容的人数]。如果它还没有准备好 ,或者只是一件尚未准备就绪的特定事物,那么我们可以讨论,下一步我们该怎么做?我们将如何处理它?我们还可以延迟延迟的生产 ,而是延迟延迟的情况,或者延迟延迟,或者延迟了 ,或者延迟了,或者延迟了,或者延迟了 ,或者延迟了,或者延迟了逐步的范围。我们讨论原因,通常很好 。

  “很容易以一种非常务实的方法进行讨论 ,例如:'这就是为什么。我们不能以不同的环境(以及生产)前进的原因是因为这样,他们还没有准备好。如果我们这样做,我们会稍后付款 - 因为它们所做的一切都无法正常工作 ,否则我们将不得不像[Cyber​​punk]一样 ,在生产过程中赶上 。”我们不想再这样做。”

  他建议:“一个很好的例子是,主机(构建)不起作用。因此,使控制台超级迟到了 ,这是不可接受的,这是我们过程的一部分 。因此,我们在控制台上进行了评论 ,我们确切地知道我们在所有平台上的位置 - 较低的平台 - 我们没有 - 我们知道,哦,我们可以使用这种范围 ,所以我们可以使用这种范围。因此,我们是否可以更改。

  当涉及到下一个大型游戏的发布时,Tremblay还粗略地说明了工作室在这些其他平台时的策略 。例如 ,Cyber​​punk 2077的主要发展斗争之一来自最后一代游戏机及其硬盘驱动读写速度的问题。我问CDPR是否会考虑一种类似于Larian在Baldur's Gate 3上采取的方法,该方法首先在PC上推出,然后几个月后托运才能购买更多时间。(具有讽刺意味的是 ,拉里安·博斯·斯旺·文克克(Larian Boss Swen Vincke)后来解释说 ,这也部分是为了避免当时的一些主要发行版,包括Cyber​​punk 2077的Phantom Liberty扩展 。)

  Tremblay告诉我:“这实际上是我们讨论的事情,但我们不确定 。也许 - 因此 ,很难说我们是否想在这个阶段这样做。我假设,只要我理解,我想做的 ,我们想做的策略,我只是尝试不太多 - 付出太多的话,请忍受我的意思 - 我们不会启动 ,我们将不这样做。我们将有20个平台,我们可能只有20个平台?

  同时,PaweŁ萨斯科(Sasko)曾是《巫师3》(Witcher 3)的首席任务设计师 ,现在是cyberpunk 2077的续集项目Orion的副游戏总监,他在CD Projekt的开发团队的规模和时间范围内也分享了一些额外的上下文,首先是Project Hadar(Studio的新IP) 。

  我曾两次与萨斯科(Sasko)交谈过Eurogamer的Big Cyber​​punk 2077文章 ,这是2023年春季的第一次 ,这是今年春季的第二次。早在2023年,萨斯科(Sasko)将哈达(Hadar)团队描述为“非常小 - 嗯,不是很小的;这是一小群人 ,他们像那样的小概念板上。它将成为一场游戏,因为您需要慢慢到达那里,但它是早期的阶段 ,但是它不是一个像我们600名贵族团队一样全面的吹牛 。 ”

  到2024年春季,有更多的细节,并指出哈达尔仍然是“在早期阶段 ,因此在那个构想阶段,或者您称之为 - 它需要持续的沟通,弹跳的想法 ”。

  与此同时 ,位于波士顿的团队专注于Cyber​​punk续集,这是他所说的“一支非常紧密的核心团队,由一直运送Cyber​​punk和Phantom Liberty的导演组成”。工作室决定在那里建立的一部分 - 除了与某些顶级大学和科技公司招募的邻近 ,以及成为美国东海岸的“最大球员之一”的能力 ,就是跨越温哥华的时区,该时代是由CDPR工作室组成的,该工作室拥有由“最大的工程师 ”组成的 ,现在是Warsaw,现在是Warsaw,这是Art” 。当时他说 ,Cyber​​punk续集团队“对于Triple-A来说相当小”。

  第三,最后是萨斯科,对Witcher Studio进行了一些讨论。他补充说:“那支球队可能是最大的球队 ,这支球队将所有巫师,赛博朋克开发人员都带入船上,并且正在进行他们的比赛 。我当然不知道确切的数字。 ”截至今年3月下旬 ,“这就像几百人。”

  值得注意的是,这比最近的宣布全面制作已经开始 。很容易推断出,在公众确认之前 ,相当重要的预生产工作已经进行了一段时间 ,但是值得记住Tremblay对新过程如何有效的解释:这可能是,这段时间已经花在了准备好的技术方面,然后才能准备好全面发展 。同样 ,如今几百个听起来并不像CDPR那样大:而大约有300人在Witcher 3,350个开发人员上工作。现在,该工作室在全球1400人的地区雇用了一些东西。

  坚持推断 ,我们还可以收集更多信息,这次是与联合首席执行官Micha&lstrok的对话 。Nowakowski。就像我在CD Projekt Red中与之交谈的许多开发人员一样,他在工作室的未来版本上描述了自己的心态。

  他说:“乐观 。我感到乐观 ,因为我通常是一个乐观的人。”“但是,在更现实的一面 - 我认为这实际上是为什么要乐观的一部分 - 我认为我们是一个组织,这是一个组织 ,可以说是一个[示例],幻象自由回到95%,目前94% ,目前(积极的蒸汽评论)[积极的蒸汽评论] ,没有任何东西可以永远授予,我认为这对我们而言,这是您的工作。正确的路线 。 ”

  他补充说 ,他补充说:“与巫师或您知道,将来有了网络朋克,这只会归结为我们。一切都会失败。但是 ,确保不会的角色是我们的角色 。并记住和理解我认为我认为我会感到乐观的最大理由,因为在公司中,每个人都经常感到担忧 - 但要确定我很担心 ,我们不愿意让我们感到不安。手指?而且,如果您担心的是,我认为这使我们将来取得成功的机会比以为我们不会失败的机会更好 ,因为我们太大了,或者太大了 - 您知道,诺言我们的事情。”

  Nowakowski告诉我 ,工作室从Cyber​​punk那里获得的特定课程之一 ,它在这里具有特殊意义,以使事情重新回到下一次公告中,这是“更聪明的”“我们想如何宣布和启动营销活动 ” 。

  “老实说 ,当我们以预订方式正式开始营销活动时,这是舞台上的基努(Moss)[瞬间,2019年6月的E3]时 ,该计划实际上是在大约一年后的大约一年之后发起的 。这只是没有真正的计划。所以我们并没有像两年的活动那样真正地计划,而且我仍然认为这是一年的[在这场促销活动的时间都很好。”

  该工作室“从那种经验中学到了很多好的实践:因此,宣布您真的 ,真的很确定它的日期 。现在,我认为我们有更好的工具可以确保那个日期,我们在较小的规模上 - 以幻影自由为自己证明了自己。”尽管这项运动持续了大约六个月 ,但鉴于这只是一个扩展,诺瓦科夫斯基补充说:“对于新游戏,我们仍然期望一场更长的(但不是两年的持久运动)。 ”

  他补充说:“话虽如此 ,我想强调:这并不意味着我们不会在[完整揭示]之前取笑或丢弃一些很酷的资产 。因为营销活动(在游戏发布之前的较早)与实际的攻击是不同的 ,例如,大规模攻击'。当您公布日期时,您开始收集了这一点 ,这是您开始启动游戏的那一刻,您就开始收集比赛了,这是您的启动。

  例如 ,他继续说:“如果我问你,您对巫师4的了解吗?答案可能不多,可能 - 是的 ,是的,理论等等 。但是,没有什么真正具体的。因此 ,我们想在这里和那里放下碎屑,让人们 - 以及媒体 - 以及您 - 可以这样做,您知道 ,您知道并尝试一下我们可以说什么。他说 ,这将涉及诸如“拥有一些视频资产,或者是为了激起粉丝的胃口 - 甚至没有那么多的炒作 。 ”

  关于平台的另一个说明也是:工作室从Cyber​​punk 2077的错误中抓到的另一件事是Nowakowski在OFF营销过程中所说的“关注目标平台”。“我认为,让我们陷入困境的是 ,我们从PS4和Xbox [一个]开始时有多晚,我们永远都不想再次进入同一地点。”

  我们可以从中拿走什么?好吧,在Witcher 4的适当揭露与其实际发布之间 ,期望至少一年,但很可能少于两年 。可能会比这更早一点一点的戏弄或短拖车 。我们可能不应该期望尽早对平台做出坚定的承诺,也不应该是仅PC的发布 - 尽管计划当然可以总是改变 - 并且希望 ,如果Phantom Liberty是指导,并且如果真正了解了这些课程,则期望CD Projekt Red推出Witcher 4 ,可以在接近第一个发行日期更接近它。

  纯粹是为了推测:以其对主要揭示预告片和挑逗的重视而闻名的游戏奖也是拐角处,CD Projekt在Keighley驱动的赛事中加重了一定的重视,例如以前 ,例如夏季游戏节 ,最著名的是Phantom Liberty。我们可能很快就会看到第一个面包屑 。

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