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彼得·莫利诺(Peter Molyneux)说,他后悔过分宣传自己的比赛

129资讯 2025年06月13日 13:57 11 楚然

  著名的(有时是有争议的)开发商Peter Molyneux对他过去的采访露面有了更多的启示 ,称他后悔那时的讲话方式。

  Molyneux因在访谈中描述他的游戏而闻名,这仅是因为最终产品不辜负这些话,这是他过去反复道歉的事情 ,将他的行为描述为过度兴奋,并撒谎以阻止无聊的记者入睡 。

  在播客的最新一集中,我与西蒙·帕金(Simon Parkin)的《我的完美游戏机》(My Perfect Console)说 ,莫里诺(Molyenux)说 ,他在访谈中描述的游戏是“半企业,富有创造力的头脑 ”设计游戏的产物,同时试图表现出对他的作品的热情。

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  Molyneux说:“我曾经专注于说我在完成之前制作的游戏时 ,在谈论我制作的游戏时,您知道,随着任何未完成的项目的发展 ,事情经常会发生变化,而且我认为发展过程会误解,人们将其误认为是游戏中功能的承诺。”他继续进一步说 ,说当他坐在面试中时,他将受到向他提出的问题的启发 。“我会说是的,是的 ,我们将有飞猪,因为当我在与媒体交谈时,我正在设计游戏。”

  Molyneux后来在播客中称这种行为为“残酷 ”。他说:“我为此感到非常遗憾 ,我为自己的工作感到re悔 。”但是他还为自己的行为辩护 ,作为他90年代和2000年代工作的一部分,展示了“设计过程使这些游戏变得多么令人惊奇,而这些游戏从未存在过” 。他说:“我们几乎每年都在创造流派 ,当您创造某些东西时,这是一种真正的发明行为,很容易使自己迷失在激情中。 ”

  “对我进行新闻访谈而言 ,那就是展示您对游戏的热情,对您所创造的东西的热情。我在每次采访中都应该说的是'我说的一切,搭配一点点盐' 。我可能不会告诉其他团队。

  Molyneux选择放置自己的完美游戏机的一场比赛是Minecraft ,该游戏是在Minecoft的高管时发布的,他说对游戏的内部反应最初是很糟糕的。他说:“我记得在微软,人们笑着说我的世界没有教程 ,它没有任何对手,没有任何故事,是垃圾图形 。 ”

  Molyneux对他的下一个项目很紧张 ,尽管他透露了它的代号是'Moat'的缩写词 ,但他以前曾嘲笑过“以前从未见过的游戏”。他没有指定缩写的拼写,帕金说,他“绝对不会推动” Molyneux ,以获取更多细节,这是最明智的行动。根据Molyneux的说法,护城河正在经历早期的原型 ,他说目前有25个人在研究它 。

  好奇心是由Molyneux的22Cans公司开发的2012年手机游戏,他承诺向其获奖者带来“改变生活的 ”奖项,该奖项揭示了该工作室的下一个游戏Godus的收入百分之一 ,这是从未表现出来的。他最近的游戏《传统》被描述为一个区块链业务模拟,玩家在其中购买了具有加密货币的不存在的土地。谁知道护城河/梅特/莫特将是什么?也许甚至不是彼得·莫利诺(Peter Molyneux)本人 。

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